Invokyr 攻略

被诅咒的桌游合作恐怖游戏正式进入抢先体验。掷骰、活过召唤物、打败终极棋盘逃出宅邸。深度攻略涵盖骰子经济、偶像收益、商店升级、保险箱密码与终盘冲刺。

开发商
Ludogram
平台
Windows
价格
12.99 美元(抢先体验,限时 75 折)
发售日期
To be announced
玩家们在被诅咒的宅邸房间里探索,召唤物正在逼近

官方游戏

游玩 Invokyr 攻略

该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

在 Steam 上查看

2026 年 10 月 8 日,Invokyr 正式进入抢先体验,而上线后 48 小时内的变化推翻了不少试玩版时代的老结论:首发不是预测中的三张棋盘而是四张主题棋盘,商店才是真正的进度系统,终极棋盘背后藏着一个段位系统,社区甚至已经破解了密室保险箱的密码。本指南覆盖全部内容:试玩版到正式版改了什么、六人局下骰子经济如何运转、每张棋盘的生存战术、商店消费优先级、目前已解开的秘密,以及上线窗口期的已知 Bug 与绕过方法。

概述

Invokyr 是一款以 1970 年代被诅咒桌游为核心的合作生存恐怖游戏,由 Ludogram 开发、Shochiku 联合发行。最多六名玩家坐在废弃宅邸的桌边,统治这里的是"游戏主持人"(Gamemaster),它曾是一件被宠爱的玩具。逃生之路铺在棋盘上:在宅子里寻找骰子、掷骰、活过每次掷骰召唤出来的东西、把棋子推到终点。每颗骰子只能使用一次,掷出去的永远回不来,而房子只会越来越糟。

抢先体验版包含完整的核心循环:四张主题棋盘(闹鬼庄园、丛林、冰山、沙漠)、作为终局的第五张终极棋盘(Master Board)、超过 15 种怪物、超过 20 个超自然事件、十余种骰子、用能力换代价的诅咒神像(Cursed Idols)、随进度扭曲规则的房规(House Rules),以及一家用对局积分购买升级、道具和家具的商店。上线定价 12.99 美元 / 12.99 欧元 / 11.75 英镑,限时 75 折,后续随内容增加计划涨价。抢先体验预计持续约一年。

事项详情
开发 / 发行Ludogram(Shochiku 联合发行)
类型合作生存恐怖、心理恐怖
平台仅 Windows 10 64 位
抢先体验日期2026 年 10 月 8 日
当前版本V0.44.9(上线后每日更新)
价格12.99 美元,限时 75 折,EA 期间逐步上调
人数单人或最多 6 人在线合作
首发棋盘4 主题 + 终极棋盘;路线图上有深渊和太空主题
怪物与事件15+ 怪物、20+ 事件
单局时长每张棋盘 30-60 分钟;上线首周常见"一晚打通八张"
Steam 评价好评如潮(上线首周 92 评 90 好评)
捆绑包与 Devour、Species: Unknown、Dark Hours 同捆

适合谁:玩腻了《恐鬼症》和《致命公司》、想在恐怖游戏上加一层规则和计分物的队伍。社区公认的标签"REPO meets Jumanji"很准确。谁该等等:想要叙事恐怖的单人玩家。单人能玩且评价确认体验成立,但这游戏显然是为桌边混乱调校的。

先说硬件:本作配置要求高于大多数合作恐怖游戏。商店要求 i5-7500 或 Ryzen 5 1600、16 GB 内存、GTX 1650 或 RX 580。如果你的队伍当年用土豆机玩《致命公司》,买六份之前先核对配置。

试玩版改了什么

玩过试玩版和新品节的玩家会立刻注意到这些差异:

系统试玩版抢先体验
人数上限4 人6 人
棋盘庄园 + 冰山(雪怪棋盘)庄园、丛林、冰山、沙漠 + 终极棋盘
商店无完整商店:升级、道具、家具
角色选择按加入顺序大厅画像框自选角色
局外进度仅外观积分、升级、段位系统、特殊模式
匹配仅好友(后期加了公开大厅)公开大厅 + Steam 好友邀请,上线补丁后都可用

角色自选比听起来重要。试玩版大厅按加入顺序分配角色,游戏还没开始就有人吵架。现在大厅里的画像框让每个人锁定自己的角色,第六个名额让满员好友团不再需要轮流上场。

上手:你的第一晚

一场对局由三个互相咬合的系统驱动,搞清当下是哪个系统在杀你,就赢了一半:

  1. 棋盘。 掷骰成功,棋子前进。棋盘既是胜利条件也是计时器。无视推进的队伍会永远活着,却永远逃不出去。
  2. 骰子狩猎。 骰子藏在宅子里。得有人离开桌子、搜房、把骰子带回来,其他人处理召唤物。每颗骰子只能用一次。
  3. 召唤物。 每次掷骰都可能刷出怪物、陷阱或诅咒。每种怪物狩猎方式不同。在它碰到你之前搞清它想要什么,是吓一跳和团灭的区别。

你的第一晚应该这样打:

  1. 先设置再开玩。 把 FOV 拉满(最高 110,从其他恐怖合作游戏过来的玩家都觉得默认太窄),关掉镜头震动让追逐战更稳,打开字幕。V0.44.9 新增了字幕选项,玩过试玩版的话也回菜单再看一眼。
  2. 先熟悉棋盘房。 每次探险都从桌子出发、回到桌子。记住它的每个门口,在房间里定一个集合点。
  3. 第一圈只跑短线。 找到第一颗骰子就带回来。开局几分钟的目标是活着摸清桌子和最近骰子刷新点之间的路线。
  4. 完整观察一个召唤物的循环。 绕圈、埋伏、直线追击各有不同的解法。边跑边学是学不会的。
  5. 大声给房间起名。 "红沙发的冰房"比谁都记不住的房间号好用。语音在这里是生存工具。
  6. 第一次掷骰前定好储备线。 "储备低于两颗谁都不许掷"能避免经典开局惨案:五分钟掷三颗、储备归零,然后穿过一栋已经醒来的房子走长路。

新手常见错误

错误代价正确习惯
有人找到骰子就立刻掷后期棋盘会惩罚空储备开局前定全队最低储备线
全员同时搜房棋盘停滞;召唤物没人处理分工:掷骰手、跑骰手、诱饵
把所有怪物当同一种打每种都有独特狩猎模式交战前先完整观察一个循环
没有地标乱逛宅子是迷宫,真的会迷路出声报房间特征;以棋盘房为正北
升级只买自己的金钱全队共享但升级按人头生效,游戏几乎不解释进商店前先商量谁买什么
攒着积分不给后面的棋盘把资源全留给终局的队伍会死在倒数第二张每次进商店都买生存向升级
盲目信任衣柜冰山棋盘的雪怪能穿透衣柜门衣柜只当缓冲,不当无敌
无视存档提示死亡会吞掉存档记住暂停菜单里"距上次保存时间"那一行

核心机制详解

一次性骰子经济

Invokyr 里每颗骰子掷出的瞬间就被消耗。这一条规则驱动一切。手里有五颗储备的队伍输得起一次坏骰;储备为零的队伍正在演恐怖片,而恐怖片里的角色很少有好下场。

把骰子当弹药管理:

  • 普通骰推动棋盘稳定前进。可以放开用,但只能在事件间隙用。
  • 特殊骰(治疗、隐匿、妨碍等)改变局面。这是你的紧急按钮。没人受伤时用治疗骰等于浪费;队友倒了一半还攥着妨碍骰就是团灭。
  • 受祝福的骰子掷出后会保持黄色高亮。V0.44.7 修复了死亡玩家看到高亮残留的问题。看到棋盘上发光的骰子,大概率是已经用掉的神福骰。

对大多数队伍有效的储备规则:永远保有"两普通加一特殊"。事件结束、储备完好时,把多余的立刻掷掉;储备不满时,找到的下一颗骰子直接入库,不掷。

V0.44.9 修复了收集骰子在区域切换时传送的 Bug。如果你按区域分堆管理骰子,当前版本切换区域后也重新数一遍。

召唤物与狩猎模式

EA 首发带超过 15 种怪物,商店页强调每种狩猎方式都不同。结合上线首周的评测和社区报告,可以点名其中一批:

怪物行为应对
国际象棋骑士在棋盘区域高速滑行("漂移"),惩罚走开阔地贴墙走;穿过空地前先看它的朝向
泣天使类被注视时冻结、你移开视线就逼近,逼你玩对视游戏永远不要单独面对;一人倒退走,一人引路
雪怪冰山棋盘的长距离潜行者,先隔离再击杀,能穿透衣柜门双人行动,朝棋盘房走而不是跑,衣柜只用来挡视线
雪人冰面棋盘的伏击道具,在衣柜和走廊附近激活绕开扎堆的雪人;它们堵路,雪怪收割
爆炸企鹅冲锋自爆;可以被抓起来扔抓起来扔进虚空,或者扔给朋友听个响
人偶庄园里由掷骰刷出,成群行动别让人偶包围棋盘房,永远留一个出口
分身模仿玩家,攻击的是队伍的信任语音验证;进"猜疑区"前先约好识别暗号
陷阱门多张棋盘共有的环境杀手留意地板接缝;火神像的持有者吸引全场,别让他带队

试玩版总结的三大类依然成立。潜行者绕圈、惩罚分散的队伍;冲锋者走直线、死于门框视线遮挡;守卫者守在目标点、被指定诱饵遛走。上面点名的是四张首发棋盘上的具体实现。

事件是泄压阀。超过 20 个事件,补丁记录里能点名的包括巨石事件(最近被调简单了)、Bonneteau 事件(贝壳戏法类卡牌游戏,10 月 9 日修复了漏洞)、丛林的流沙(最近被调得不那么惩罚了)、音乐神像的时限判定(放宽了)。补丁史还显示团队反复修复"上个事件的怪物残留到下个事件",说明事件之间有缝隙。事件之间房子最安静,高效队伍都挑这时候行动。

神像:积分引擎

神像是赚钱的主要方式。把它搬回桌上,这局就有分红。但每尊神像都带着改变玩法的诅咒,社区已经整理出几种:

  • 火神像让你显眼又脆弱,用一位玩家的话说是"多汁的棉花糖"。全场都在猎杀持有者。
  • 反向操作神像翻转你的移动方向。V0.44.7 修复了它会在巨石事件期间刷出的问题,那组合以前等于死刑。
  • 缩小神像把你变小。有玩家描述捡起它、变小、一路狂奔还"发出狂笑"。小小持像者能钻别人进不去的缝、更难被打中,但速度慢。
  • 扫描仪效果与隐身的交互以前有 Bug,现在修好了。用扫描类神像的话,在当前版本重试一下。
  • 音乐神像考验节奏。判定窗口 10 月 9 日放宽了,试玩版被劝退的可以再试。
  • 海豹神像出现在终极棋盘。它是终局目标,后期丢掉它就是灭团:上线当天有一支队伍护送海豹神像时倒了五个人,最后一人被全屋怪物围着完成绝杀。

由此得出两条铁律。第一,回程最危险:持像者是全场最有价值的目标,护送他像护送伤员。第二,持像死亡会让神像掉在原地,得有人重跑你这条路。走已经清过的房间,别抄近道穿新区域。

游戏主持人(Gamemaster)与房规

Gamemaster 统摄一切。掷骰就是拿房子的钱赌博:你玩得越多,房子的反扑越狠。规则系统会随你逼近终极棋盘不断叠加房规,后期对局玩的是基础规则的扭曲版。两个推论:

  • 规则修正会改变"安全骰"的定义。每次停在棋盘前重读生效规则。指定一人念出来,翻译成"对我们意味着什么"。
  • 商店存在的意义就是给这些规则买保险。把积分全留给最终棋盘的队伍,会死在倒数第二张。

存档系统(新增,且脆弱)

EA 版加入了存档,V0.44.8 又做了打磨:主持开局必进存档选择、全新开始标为 New Save、暂停菜单显示距上次保存的时间、"游戏已保存"提示更大、停留更久。

底层规则很严格,评测确认:死亡即失去存档。每完成一张棋盘自动保存,打通主线轮次后有一个安全点。特殊模式绑定存档和玩家,没有自己的存档就进不了规则模式。

一个影响规划的痛点:有玩家反馈退出再读档会丢升级。一支队伍打完终极棋盘、读档,然后面对下一张更难的棋盘时升级全没了。修复前,把读档当高危操作, stakes 高的棋盘一口气打完。

进度与商店 Meta

棋盘之间保留进度、赚取积分、在商店消费。积分是对局货币:神像产出,表现加成,商店把它换成升级、道具和家具。

游戏最没解释清楚、但被上线评测确认的关键机制:金钱全队共享,升级按人头生效。 一个人买升级不等于全队装备。要有意识地分配。

消费优先级:

  1. 生存第一。 让玩家站着的升级在之后每张棋盘都在复利。死人掷不了骰。
  2. 骰子相关第二。 任何提升找骰效率或降低坏骰损失的东西都在抬高每局的下限。
  3. 道具第三。 看场合,但用对了能救一整局。
  4. 家具和外观最后。 它们会保留、确实可爱,但雪怪不尊重室内设计。

终极棋盘背后的段位系统是真的:玩家打完 Master Board 才发现它。整套棋盘的表现会被评级,这是路线图(深渊和太空在内的新棋盘、10+ 新怪物、商店大改、新房规、更多剧情)落地前,游戏给出的重玩答案。

六人队的角色分工

六人是设计目标,赢的队伍都在第一次掷骰前分好工:

  • 指挥(1 人)。 掌管骰子储备,决定什么时候掷哪颗。没有指挥的队伍把骰子当派对糖果撒。
  • 跑骰手(2 人)。 搜骰子和神像。好的跑骰手一次吃透一个侧翼,而不是全图乱逛。
  • 诱饵(1-2 人)。 把召唤物从跑骰手身边引走。比操作更需要的是地图理解。
  • 仓库管理员(1 人)。 掌管特殊骰,只在灾难时动用。好的仓管从不解释那一救,只把治疗递过来。
  • 护卫(机动)。 神像局里和持像者结对的人。神像都死在回程路上。

四人局把指挥和仓管合并。单人局你全是以上所有角色,从独狼通关玩家那里得来的实战建议:推进速度要低于你觉得舒服的速度。棋盘等得起,死人等不起。

死人也有角色。死亡不总是终点,有评测说"死人还能说话",那就留在语音里报怪物走位、指挥活人。死了的指挥依然是指挥。

分步战术

序列 1:标准开局

  1. 落地、在棋盘边集合,前 60 秒什么都不碰。
  2. 派两名跑骰手跑最短环线,指挥和诱饵守住棋盘房。
  3. 第一颗找到的骰子直接带回桌上。除非全队都安全站在棋盘房,否则先入库。
  4. 掷一次,观察刷出什么,不打扰它,先学它的模式。
  5. 开局结束的标志:储备两颗,然后才允许有人再离开棋盘房。

序列 2:储备循环(中期)

  1. 每个事件结束后,回桌集合,出声数储备。
  2. 手里超过"两普通一特殊"时,趁房子安静立刻把多余部分掷掉。
  3. 每个安静窗口推 1-2 格,不多推。
  4. 下一个窗口补货。循环直到棋盘进入最后三分之一。
  5. 最后三分之一阶段,普通骰只准花在推进上;特殊骰全部留给终局。

序列 3:冰山棋盘生存

  1. 进冰封侧翼必须双人,绝不落单。雪怪先隔离、后击杀。
  2. 走清理过的走廊;冰面给每次追逐都叠加滑倒。
  3. 雪怪盯上你们这组时,朝棋盘房走、不要跑。奔跑会破坏队形。
  4. 只在雪怪看见持像跑骰手时才用隐匿骰。
  5. 企鹅既是可投掷弹药也是声音伪装:它们的噪音会掩盖你真正需要警惕的逼近。
  6. 记住衣柜只是缓冲不是无敌。V0.44.7 让门开关更快,但雪怪依然能穿。

序列 4:事件缝隙利用

  1. 摸清你们队伍的事件触发条件:通常是上一个召唤物还活着时掷骰。
  2. 事件开始,全员停止搜刮,向棋盘房收拢。
  3. 用库存骰应对事件,不用刚捡的;跑骰手等事件结束再出门。
  4. 事件清零的瞬间,扫一遍召唤物占据的房间。它的出生点附近常有巡逻时拿不到的骰子。
  5. 扫完再掷骰推进,趁缝隙还安静。

序列 5:两人倒下后的恢复

  1. 倒两人后,全队从推进模式切换到经济模式。除治疗外不掷任何骰。
  2. 一人去死亡地点回收神像,一人守棋盘房。
  3. 第一颗特殊骰只在队伍回满或棋盘逼你表态时才用。
  4. 如果再死一人就结束对局,那就全部入库,用最少的掷骰次数推棋盘。
  5. 接受慢赢。爬过终点线好过英雄式团灭。何况团灭吞存档。

序列 6:终极棋盘冲刺

  1. 进最终棋盘前,全队在桌边集齐满储备、满升级。这就是整套储备体系存在的意义。升级丢失 Bug 修复前,半决赛和终极棋盘之间不要读档。
  2. 把生效的房规全部念出来,逐条翻译成"对我们意味着什么"。
  3. 成对掷骰:一颗推进度,一颗捏在手里应对刷出的东西。
  4. 妨碍骰砸在终局序列第一个刷出的东西上,别留给 Boss 护卫。前期节奏救命。
  5. 海豹神像由全队护航。终局丢神像的惨案全都始于单薄的护送阵容。
  6. 最后一步在掌控之中时,趁房子安静立刻掷出去,哪怕储备清空。最后一步没有明天。

秘密:社区目前已解开的部分

上线首周玩家们干劲十足。以下全部在当前版本验证有效:

保险箱密码(已破解)

密室里有一个六位数保险箱和一张桌上的纸条。保险箱在二楼主厅。密码来自两条线索:

  1. 找到写着 "Class of '87: A New Beginning" 的书。
  2. 密室里的纸条写着日期 09.13。

拼起来:保险箱密码是 091387。剧情猎人补充:1987 年 9 月 13 日是星期日,书的正文提到一个十岁的孩子、"后遗症"和呼吸问题,这是 Ludogram 围绕这栋房子铺的故事层。输入密码,领走里面的东西。

书架办公室(已破解)

第二个密室藏在小房间里:找到角落书架上斜靠的那本书,按 E,书架旋开,里面是一间办公室,桌上放着纸条。它藏了好几天,因为那个房间本身就在主线之外、小到容易被跳过。

亨利的卧室(部分破解)

卧室可以进入,里面有电视、可交互的衣柜和一封很长的信,信里有剧情信息。社区已知亨利死于神像,还有一位玩家欲言又止的"这游戏并不危险……"暗示那封信说得更深。卧室钥匙的位置截至发稿仍未破解。社区主流猜测它在大厅游戏室的上层,需要反重力骰才能上去。如果你找到了,你就领先整个 Steam 论坛。

楼上解谜房

楼上的跳跃解谜房会随版本变化。试玩版在那里放了雪堆和图腾;冰冻更新换成了沙堆和法老面具,而面具在 V0.37.10 拿到了专属修复,这说明 Ludogram 在那个房间里藏了真东西。每次更新都上去看一眼。

可攀爬的书架

庄园里至少有一个书架可以爬进暗室。试玩版玩家是追着卡住的骰子发现的。骰子落在诡异的位置时,先抬头看再慌。

已知问题与绕过方法(上线窗口期)

头 48 小时连发三个补丁。当前状态:

问题状态绕过方法
上线日连接失败V0.44.7 修复(降级 Steam SDK)保持游戏更新;版本过旧现在会有明确报错
存档选择繁琐V0.44.8 改进主持现在必开存档选择器
收集骰跨区域传送V0.44.9 修复区域切换后照样重新数一遍
金钱变负数V0.44.9 修复积分变负的先更新
读档丢升级已上报,未修复高风险棋盘一口气打完,中途别读档
第五/六名玩家进房踢人试玩期反复修补主持失败时改用 Steam 好友邀请而非公开大厅
骰子卡在架子或家具上物理依旧上头低位居中轻掷;必要时爬架子去捡
手柄支持部分;开发者称"接下来几次更新内完整支持"暂用键鼠;V0.44.9 已改进手柄
Gamemaster 台词字幕V0.44.9 改进菜单里有新字幕选项
掷骰到关卡加载约 30 秒已上报是过渡不是卡死,等它
Steam Deck有玩家反馈运行良好商店仅列 Windows,暂无官方 Deck 支持

本作的开发响应速度是当前品类最佳:两天三个补丁,每个都点名修复社区反馈。Discord 活跃,团队直接回话。

无障碍与选项

商店列出五类无障碍特性:可调文字大小、自定义音量、无计时输入模式、立体声、字幕选项。此外还有改键、蜘蛛恐惧选项、镜头震动开关。蜘蛛恐惧选项是替换相关恐怖元素而非删除内容,敏感玩家不会错过任何关卡。队伍在压力下容易犹豫就关掉计时输入;核心循环完全不依赖它。

系统配置

档位CPU内存显卡存储
最低i5-7500 / Ryzen 5 160016 GBGTX 1650 / RX 5805 GB
推荐i5-11500 / Ryzen 5 5600X16 GB同代同级5 GB

DirectX 11、Windows 10 64 位、合作需宽带。16 GB 是真正的门槛,8 GB 机器会很挣扎。支持家庭共享,买一份就能先让全家试试水。

与同类游戏的对比

游戏与 Invokyr 的共通点Invokyr 的差异
恐鬼症鬼屋合作、收集证据棋盘给每局一个计分板和一个时钟
致命公司搜刮跑图、独特怪物 AI、团队混乱骰子稀缺制造的是全队层面的资源辩论,而不只是个人贪婪
REPO物理混乱、撤离紧张感Gamemaster 是规则系统,不只是怪物
《勇敢者的游戏》(那个幻想)游戏反过来玩你它是真的电子游戏,终极棋盘后面还有段位
真实的桌游之夜规则、回合、规则争吵吵得太久,房子真的会吃了你

上线评测收敛到同一句话:这不是"朋友 bait"。系统彼此咬合,难度公平(一支队伍一晚八张棋盘 4 胜 4 负,认为输得应该),12.99 美元再打 75 折,价格低于品类多数作品。

常见问题

Invokyr 出了吗? 出了。抢先体验 2026 年 10 月 8 日开启,12.99 美元(限时 75 折),仅 Windows。当前版本 V0.44.9。

最多几人? 最多 6 人在线合作,可单人。第六名额和角色自选是抢先体验新增。

试玩版还在吗? 在,而且仍是品类里最好的零门槛试玩。试玩进度不继承,但第一张棋盘完全一致。

玩家死了会发生什么? 死亡不总是终点,死人还能交流。但全队团灭会失去存档,失去存档就是失去升级、积分和特殊模式资格。

密室保险箱有密码吗? 有:091387。《"87 届:新的开始》那本书给出年份,密室纸条给出日期 09.13。

亨利的卧室钥匙在哪? 截至 2026 年 10 月 10 日无人破解。社区最强猜测指向游戏室上层,需要重力骰。卧室本身能进,里面有剧情。

商店怎么运作? 神像和对局赚的积分购买升级、道具和家具。金钱共享,升级按人头。每次进商店都优先买生存。

有段位系统吗? 有,打完终极棋盘才解锁显示。整套棋盘的表现会被评级。

Steam Deck 能玩吗? 有上线评测说运行良好,但商店只列 Windows,暂无官方 Deck 支持。

手柄支持了吗? V0.44.9 为部分支持,完整支持承诺在接下来几次更新内。

一局多长? 每张棋盘 30-60 分钟。四张一套加终极棋盘是一个晚上。

是不是太难了? 上线首周结论是难但公平。唯一的差评说它像赌场;90 条好评说输得心服口服。管好骰子储备、分好工,难度曲线会平下来。

抢先体验期间会加什么? 三张新主题棋盘(确认深渊和太空,还有一张保密)、10+ 新怪物、商店大改、更多房规、神像、骰子和剧情。价格随内容上涨,早买锁低价。

最重要的一条建议? 骰子就是弹药。永远储备两普通一特殊,只在事件间隙掷骰,永远别让你队伍里最兴奋的那个人碰骰子物理。

速查卡

  • 胜利条件: 推完每一套棋盘,打败终极棋盘,查看你的段位。
  • 骰子就是弹药。 每颗只能用一次。永远储备两普通一特殊。
  • 分好工。 指挥、跑骰手、诱饵、仓管、护卫。死人还能说话:让他们当观察哨。
  • 神像给钱也带诅咒。 持像者就是靶子。走清过的房间护送回程。
  • 金钱共享,升级按人头。 商店消费要有意识地分配。
  • 升级丢失 Bug 修复前,整套中途不读档。
  • 保险箱密码:091387。 书给年份,纸条给日期。
  • 书架办公室: 小房间里按 E 互动斜靠的书。
  • 轻掷骰子。 物理会吞掉架子上的骰子,丢骰子就是丢对局。
  • 只在事件间隙掷骰。 事件缝隙是安全窗口。
  • 当前版本 V0.44.9。 保持更新,团队每天都在发补丁。

相关游戏