R.E.P.O.

《R.E.P.O.》是一款最多6人联机的在线恐怖合作游戏。玩家需在躲避怪物的危险中回收物理物品,小心搬运战利品。包含完整策略指南、怪物图鉴、升级推荐和最新更新内容。

开发商
semiwork
平台
Windows, Steam
价格
$3.49
发售日期
2025年2月26日
《R.E.P.O.》Steam 官方头图

官方游戏

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游戏概览

《R.E.P.O.》(Retrieve, Extract and Profit Operation,回收、提取与获利行动)是由瑞典工作室 Semiwork 开发的合作物理恐怖游戏,2025 年 2 月 26 日在 Steam 抢先体验上线。最多六名玩家操控 Semibot——被投放到程序生成设施中回收物理贵重物品的可爱小机器人。每件物体都有真实的重量、平衡和易碎性。花瓶掉地上就碎,推车撞上门框里面的东西撒一地。在小心搬运和游荡怪物之间做权衡,让每一局都充满独特的混乱。

这款游戏把夸张的物理喜剧和真正的恐怖融合在一起。大多数失败不是怪物直接造成的,而是急躁、贪婪和配合不佳。R.E.P.O. 本质上是一款考验纪律的游戏:控制自己的移动,管理全队的注意力,在压力下做出正确决定。游戏在超过 17.5 万条 Steam 评测中保持"好评如潮",首发周末同时在线峰值 23 万,2025 年 11 月拿下金摇杆奖"最佳抢先体验游戏"。

信息详情
开发商 / 发行商Semiwork(瑞典)
引擎Unity + Photon 联机
发售日2025 年 2 月 26 日(抢先体验)
平台Windows PC(Steam)
价格约 $3.49(新加坡区 S$9.50)
人数1–6 人(在线合作)
Steam 评价好评如潮(17.5 万+ 评测)
峰值玩家首发周末 23 万同时在线
奖项2025 金摇杆最佳抢先体验游戏
联动Fortnite Semibot 皮肤(2025 万圣夜活动)
状态抢先体验,接近 1.0
场景4 个可探索设施 + 服务站 + 处置竞技场

新手入门

首次运行清单

  1. 先玩教程。 首次启动教程按钮会高亮。它会带你走一遍抓取、推车、提取、翻滚和使用商店的操作。教程房间死亡会自动复活,放心尝试。
  2. 决定队伍规模。 单人可行但难得多。最佳是 3–4 人。难度和现金配额随队伍人数变化。
  3. 在卡车终端选择合同。 每个任务都有现金配额。完不成就会失去本局购买的升级。
  4. 学会用推车。 卡车入口附近会刷一辆 C.A.R.T.(推车),它是移动战利品的生命线。推的时候要小心,粗暴操作会损伤物品。

核心循环

阶段内容
进场到达设施。打开地图(Tab),找到提取点,在碰战利品之前先规划路线。
侦察慢慢开门。进去之前先听。检查床底、柜子、储物柜和保险箱。
搜刮收集贵重物品。优先拿体积小价值高的。装进推车。
路线管理清空通往提取点的路径。在出口附近建立临时存放区。用荧光棒标记危险。
提取把战利品放进提取区。物品必须完全进入。满足配额后提取点关闭,超额有税收优惠。
撤离返回卡车。及时撤离永远强过贪心团灭。

新手常犯的错误

  • 到处冲刺。 噪音是头号杀手。冲刺会产生大概一条走廊宽度范围的声波。室内走路,陌生房间蹲行。
  • 在猎手附近说话。 语音聊天是能被听见的噪音。他的听力是其他怪物的 5 倍。
  • 忽略手表。 出发倒计时就在手表上。每 60 秒看一次。滞留意味着失去一切。
  • 拿着易碎品跑。 一个踉跄,无价的花瓶就变碎片。
  • 用推车堵走廊。 会把自己和队友都困住。怪物卡在物体上也会攻击。
  • 为了"再拿一件"超时。 最常见的团灭原因。达到配额就走。

完整按键参考

操作按键
移动WASD
视角鼠标
抓取 / 交互左键
旋转手持物体右键
使用装备物品E
跳跃空格
冲刺Shift(消耗体力)
蹲伏 / 收缩Ctrl(关手电,降低噪音)
背包 / 地图Tab
丢下物品G
标记 / 沟通Q
翻滚 / 物体模式按住 Q
按键说话V
聊天(机器人语音)T
物品快捷键栏1、2、3
调整抓取距离鼠标滚轮
表情5(生气)、6(难过)、7(怀疑)、8(闭眼)、9(疯狂)、0(开心)

推荐设置

设置推荐
镜头震动0%(减轻晕眩)
镜头动画关(去掉头部晃动)
镜头畸变关(画面更清晰)
颗粒效果关(去掉 VHS 噪点)
伽马值略高于默认(暗处更清晰)
FOV90–100(视野更宽)

核心机制深度解析

怪物侦测机制:视线、声音和距离

每只怪物使用三种侦测系统之一,系统决定了该用哪条生存法则。这是游戏里最重要的框架。

侦测类型工作原理生存法则
视线型怪物前方有一道侦测锥。站在锥外就隐形。连细桌腿和椅背都能挡住视线。打断视线。利用门、墙和家具。
声音型怪物会调查噪音。单靠噪音通常不会触发攻击,但有一个例外:猎手听到声音就开枪。全程蹲行。绝不在声音型怪物附近冲刺。
距离型以怪物为中心的触发半径。方向、噪音都不重要。保持距离,记住半径。

不同姿态的侦测时间(这些数字很关键):

姿态侦测锥大小被发现所需时间
站立最大约 1 秒
蹲伏 / 翻滚较小约 2.5 秒
藏匿 / 家具下爬行最小约 5 秒

视线的例外: Oogly 的侦测锥是朝下的绿色聚光灯。清洁小队拥有完整的 360 度视野。猎手完全失明。织机永远知道目标的确切位置。

被挑衅才攻击: 气球男孩在你弄爆气球前无视你。贝拉在你挡路或抓她前无视你。影童在被盯着看前无视你。蜱虫在看到你牵引光束抓着东西前无视你。

行动计时器与怪物"离去"状态

这个机制游戏内几乎不解释,却控制着每一关的节奏。当至少一只怪物和 Semibot 在同一个房间时,行动计时器开始累积,速度等于在场每只怪物的危险等级(一级 = 1/秒,二级 = 2/秒,三级 = 3/秒)。多只怪物可叠加,所以三只不同等级的怪物陪你待着时是 6/秒。

计时器满后归零,这一关所有活跃怪物都被强制进入"离去"状态。它们会离开有 Semibot 的房间,跑到几个房间外再恢复游荡。你能亲眼看到:织机、赌徒、领结、收割者、艾尔莎都会加速跑开;猎手会咕哝耸耸肩再走。这就是怪物不会永远蹲守一个房间的原因。只要能熬过那一波活跃期,地图就会安静下来。

实用技巧: 压力大的时候短暂分头行动。每个独立玩家都加速自己房间的计时器,整张图能更快安静。但注意,离开途中的怪物看到你仍会攻击。

危险等级体系与刷怪规模

每只怪物都有官方危险等级(1 到 3 级)。它决定威胁上限和每个场景各等级怪物的数量。

关卡一级刷怪二级刷怪三级刷怪
1–2101
3–5111
6–8222
9232
10–19233
20+344

约有 2.1%(1–2 关)或 1.2%(3 关)的概率,一个三级怪物槽会被一群低级怪物替换:6 个爆竹头、4 只顶级掠食者(鸭子)、10 个地精、3 只艾尔莎、3 只领结等等。猎手的槽变成一群爆竹头是截然不同的问题,需要截然不同的应对。

开局静止时间告诉你还有多久安全搜刮时间:1 关给 240–360 秒,5 关掉到 54–81 秒,10 关只有 22–33 秒,11 关以上开局就有怪物。还有 20% 概率某关的静止时间缩短到四分之一,所以安静的"第一分钟"从来不能保证。

怪物消失规则: 刷出的怪物有 3–4 分钟的固定存活计时(不可暂停),然后进入 20–40 秒的消失窗口,只要 Semibot 在 20 单位内就冻结。消失后会在地图别处重刷。这就是"跑到两个房间外等着"策略的基础。

重生计时表——为什么拖得越久越致命

消失或被击杀的怪物总会以同一只的身份回来,而且重生速度随队伍在本关停留的总时长加快。老队伍给每一关设定硬性时间预算,原因就在这张表。

关卡内时间重生计时
0–10 分钟4–5 分钟
10–20 分钟3.2–4 分钟
20–30 分钟2.4–3 分钟
30–40 分钟1.6–2 分钟
40–50 分钟0.8–1 分钟
50 分钟以上,或最后一个提取点完成后1 秒

从这张表能直接推出三条结论:

  1. 击杀只是临时手段,不是解决方案。 关卡前 10 分钟内,被杀的怪物至少要 12 分钟才回来(最终提取点完成前重生计时有三倍加成)。这是实打实的安全窗口。到了第 40 分钟,杀怪基本没有意义。
  2. 噪音会缩短计时。 电视、收音机、乐器这类自己会发声的物品会主动加快怪物重生。长关卡里拔掉电源或者绕开它们。
  3. 最后一个提取点会翻转整张表。 最后一次提取完成的瞬间,所有死亡或消失的怪物会在一秒内回归,而且刷新逻辑改变:怪物出现在卡车和玩家之间,绝不会刷在玩家身后,也不会刷在玩家所在房间或相邻房间(除非全队赖在卡车附近,那卡车所在房间就公平游戏了)。最后一个点位一关闭,立刻派最快的队员去清理回程路线。

生命、体力和死亡

  • 基础 HP: 100。基础体力: 40。
  • 分享生命: 站在队友背后,左键点击他脑后绿色血条可转移 10 HP。不能把自己的最后 1 点血给出去。
  • 死亡时: 身体爆炸,留下一个头。队友把它带到提取区就能以 1 HP 复活,复活后有 1 秒无敌(v0.4.4)。
  • 额外复活: 关卡结束时头在提取区内,以 +25 HP 复活。
  • 关卡结束治疗: 存活的玩家在关卡完成时回复 25 HP。
  • 即死场景: 特鲁奇的重锤砸击、小丑激光撞墙、清洁小队的近距离爆头、猎手的精准射击。

体力(能量)系统

体力是最稀缺的资源。走路不耗体力,冲刺消耗,耗尽后必须等恢复才能再跑。

  • 蹲行无声且不耗体力。在未探索区域把它当默认动作。
  • 拿着重物冲刺体力消耗大约翻倍。跑路前先丢下物品。
  • 站着且空手时体力恢复更快。冲刺后找掩体停 3–4 秒,能回大约一半体力条。冲一下歇一下,别连续按。
  • 抓住怪物造成硬直会按怪物质量消耗体力。越重的怪物抓住时耗得越快。

战利品管理:价值与尺寸

每件贵重品都有价值类型和尺寸类型。价值类型决定价格区间,尺寸类型决定刷新位置和搬运难度。

价值类型区间价值类型区间
非常便宜$250–500中等++$4,500–5,000
便宜$500–650高$5,500–7,500
便宜+$850–1,100高+$9,500–12,000
便宜++$1,200–2,000昂贵$18,000–25,000
中等$2,000–3,000昂贵+$30,000–45,000
中等+$3,500–4,500昂贵++$45,000–50,000

尺寸类型: 微小和小型可以单手轻松拿。中型物品尚可搬运。大型物品可能放不进推车。宽型物品自己就能占满一个提取点,通常需要两个人搬。高型和超高型需要小心,超高物体竖着过不了大多数门,必须竖起来或斜着放才能进提取区。

生成规则: 一关最多容纳 50 件贵重品,最大总价值随关卡提升,20 关以后封顶。入口附近的物品价值故意偏低。游戏鼓励往里走。

搜刮纪律:

  • 危险区域一次只拿一件。拿两件意味着你没法反应。
  • 在出口附近建立存放区,用荧光棒标记。
  • 先把小件堆上推车再移动。
  • 破损物品损失 50–80% 价值。裂了的花瓶比碎成渣的强,但比完好的差。
  • 优先级:宝石、珠宝、金条优先。中型电子产品其次。家具和巨物最后,除非配额需要。

提取区规则:

  • 物品必须完全进入提取区。压盘落下时,虚线红线上的一切都会被摧毁。
  • 活着的人待在提取区里会被压死(随后以 1 HP 复活)。躲开点。
  • 每个提取点每关只能用一次,同时只能激活一个。
  • 刚好满足配额显示绿色勾。超额获得税收优惠,奖励额外现金。
  • 提取时头在区内,以 1 HP 复活。

声音与潜行

动作音量风险
走路低极小
蹲行极低安全,手电自动关
跑步高引来附近怪物
冲刺极高声波约一条走廊宽
跳跃落地极高把声音型怪物从地图另一头拉过来
打碎贵重品极高惊动附近一切
按住 Q(物体模式)无声静止时无法被侦测
文字 / 语音聊天有声音猎手会调查并开枪

潜行清单:

  1. 进陌生房间先蹲下。养成习惯。
  2. 手电一闪一闪地开。一直亮着会被看见。
  3. 用荧光棒标记路线。便宜又无声。
  4. 注意声音线索:脚步声、呼吸声、哼歌声、尖叫声、牙齿叩击声、咯咯笑。
  5. 听到异常先停下,判断怪物种类再行动。
  6. 打断视线等着。怪物在失去你 20–30 秒内会离开或消失。
  7. 扔瓶子罐头声东击西。落点噪音会把怪物引到落点。

眩晕规则——物品尺寸阶梯

朝怪物扔贵重物品不只是慌乱自保,它是一套系统。大多数怪物被足够尺寸的物品命中会进入倒地状态,而倒地的怪物抓取、举起、补刀都容易。阶梯如下:

所需物品尺寸可眩晕的怪物
小型及以上Animal、Spewer、地精、Headgrab、影童(击倒,非完全眩晕)、顶级掠食者(仅眩晕状态)
中型及以上Bowtie、厨子、小丑、猎手、Mentalist、收割者、长袍、熊孩子、Upscream、头颅、蹒跚

让阶梯真正实用的几条规则:

  • 眩晕状态下举起需求几乎归零。 清醒时谁都举不起的鸭子,眩晕的瞬间就能抓——马桶和大锅技巧就是这么成立的:先冲水或煮沸,再抓起发晕的鸭子摔死。
  • 扔便宜结实的杂物,别扔 1.8 万的奖杯。 被扔出去的物品也会受冲击损伤。300 块的烛台和无价骨灰盒的眩晕效果一样。
  • 背刺优于正面投掷。 背后命中眩晕更稳定,也不需要先赢过力量检定。
  • 多人抓取可以叠加。 每名玩家有内部力量(基础 5,每级升级 +1),两人同时抓同一只怪还能冻结它几秒。这就是零升级新队伍也能举起 4 断点怪的原因。

值得认识的非主流商店工具

服务站的货架会轮换,但下面四件冷门采购能解决特定问题:

工具价格效果
爆炸地雷$3K–9K启动后放在怪物巡逻路线上。200 伤害加眩晕,你人不用在场。堵住战利品房的 DL3 的安全解法。
胶带手雷$2K–10K(秘密库存)四次充能,每次 100 伤害。便宜的连晕燃料,猎手 escorts 或提取路线附近的蹒跚都好用。
滚动无人机$9K–11K附着敌人后把它拖来撞去,地形冲击就是伤害来源。对付成群刷新也算群控。
羽毛无人机$15K–18K附着眩晕的敌人即可无视你的力量等级举起并摔砸。13 断点怪不用升一级力量也能团队击杀。

羽毛无人机配任何可靠眩晕源(推车扔物、麻醉枪、地雷),一级队伍也能删掉蹒跚。这是全游戏最便宜的 boss 击杀组合。


服务站——经济、升级与配装

关卡之间会进入服务站。现金向下取整(9.6K 变 9K)。所有物品可以无限弹药免费试玩,离开时伤害全部治愈。死亡的玩家会被商店的提取点复活。

升级分类

颜色类别升级
红 / 橙抓取力量、距离
蓝机动翻滚发射、翻滚之翼、二段跳、翻滚攀爬
黄体力 / 速度体力、冲刺速度、蹲伏恢复
绿防御生命
米色工具地图人数显示、死亡头电池

最多可购买 21 个升级。升级价格每次购买同类都会上涨。公式大约是每次购买价格翻倍,每多一个队友给少量折扣。

每个升级的具体效果

升级每级效果备注
力量抓取力量 +20%全游戏最重要的升级。见下方抓取阈值。
距离抓取范围 +40%第 8 级后不再增长,除非配合翻滚攀爬。
体力最大体力 +10基础 40。永远别跳过。
冲刺速度速度 +20%,每秒体力消耗 +1爽,但更快清空体力。
蹲伏恢复蹲伏时体力恢复 +1/秒(移动时 +0.5)配合潜行流。
生命最大 HP +20一级就能抗住 100 伤害的三级怪攻击。
翻滚发射前冲力 +3翻滚更快更远。不增加翻滚伤害。
翻滚之翼基础滑翔 1 秒,每级 +0.25 秒免疫坠落伤害。16 级后零重力滑翔。
二段跳空中多跳一次上高架子、跨沟。
翻滚攀爬翻滚时抓住墙壁天花板按最大体力百分比耗体力,所以堆体力不延长攀爬时间。1 级约 5.7 秒,10 级约 9.2 秒。
地图人数显示地图显示存活人数单人模式永不出现。使用一次后不再刷新。
死亡头电池死亡后电池时间增加基础 25 秒,上限 125 秒。死后沟通更久。

力量抓取阈值(全游戏最重要的表格)

力量升级决定你能用牵引光束抓住哪些怪物。列表中的数字是一个玩家在怪物清醒(未硬直)时抓住它需要的力量升级数。

阈值怪物
0地精、爆竹头、蜱虫
4流氓、气球男孩、尖叫怪、虫兽、喷吐者、抓头怪、隐形怪、心灵师
7领结
9贝拉、厨子、赌徒、抱心怪、Oogly、猎手、收割者
13清洁小队、小丑、斩首者、织机、长袍、特鲁奇
不可能顶级掠食者、艾尔莎、窥视眼

多人抓取: 内部机制是每个玩家初始 5 点力量、每个升级 +1,所以怪物的实际抓取阈值比列表高 5,每多一个玩家再贡献 5 点。可以理解为:每多一个人抓,列表阈值减 5。两个零升级的玩家就能抓起阈值 4 的怪物。这就是新队伍抬起流氓或尖叫怪的原理。

为什么 4 是魔法数字: 4 级力量后你可以单人手抓并摔砸流氓、气球男孩和尖叫怪,扔进坑里,或者当临时武器。

升级操控

每个升级同时只存在于一个地方:公共池、卡车(最多 16 个,超出进"虚空")或商店(10 个槽)。同一个升级不会出现在两个地方。

技巧: 商店总是显示 10 个升级。如果你全买下且不消耗,它们停在卡车里,商店下次还是这 10 个。如果你消耗掉不想要的(用掉),该槽位释放,别的东西可能刷进来。所以要追某个特定升级:清空商店、用掉不想要的、留住想要的。自博物馆更新后力量是最值得刷的升级,这个技巧就是保证它出现的办法。

重掷: 按住升级机前的按钮。首次重掷 $5K,之后每次 +$5K。按钮有几率在 1–3 次后随机坏掉,下个服务站会修好。

推荐购买顺序

  1. 力量 4(第一优先级)。 解锁整个二级轻型怪单抓。
  2. 生命 1。 扛住一次三级怪攻击。
  3. 体力 2。 更持久冲刺,更安全。
  4. 一把近战武器。 扳手或撬棍。安静的自卫。
  5. 第二辆 C.A.R.T. 搬运效率一局就回本。
  6. 距离 1–2。 在更安全的位置拿战利品。
  7. 尽早买能量水晶。 前期 $5K–7K,后期涨到 $11K–18K。3–5 关屯一批。
  8. 翻滚攀爬或翻滚之翼,熟练翻滚后再考虑。

武器强度榜

武器等级类型最佳用途
平底锅S近战近战伤害最高,随力量成长。
撬棍A近战高伤害,稳定。
霰弹枪A远程紧急爆发。
麻醉枪A远程硬直敌人,安全击杀。能照出隐形怪。
扳手B近战安静便宜,前期神器。
手枪B远程一颗精准子弹杀死窥视眼。
零重力法杖A远程(6 格)举起敌人;对自己使用可飞行(v0.4.4)。
滚动法杖B远程(6 格)推开敌人,现在会锁定目标。
虚空法杖C远程(6 格)特定情况清群。
小丑玩偶S(特定)贵重品武器会爆炸。按鼻子 3 次引爆。对付特鲁奇最佳。
鸭子桶S(特定)道具安抚顶级掠食者和艾尔莎。
车载炮 / 激光A车载装到推车上获得重火力。
能量水晶—消耗品给法杖和武器充电。自动消耗补充卡车能量。

近战注意(v0.4.4): 武器手感现在随力量正确成长。高力量构筑的近战明显更强,翻滚发射便宜好用,混合构筑空前强势。


团队角色与阵容

R.E.P.O. 没有正式职业,但最强队伍会分配角色。目标 3–4 人:一个侦察、一个搬运、一个司机,再加一个跑腿或战斗。

角色核心装备升级优先级职责
侦察地图升级,对讲机距离 → 地图 → 体力先进房,报价值,盯怪物
搬运力量升级力量 4+ → 体力搬运高价物品
司机额外 C.A.R.T.体力 → 距离推车物流,提取时机
跑腿冲刺升级体力 → 冲刺运送小件和头部
战斗法杖、麻醉枪体力 → 力量怪物管理,风筝

角色速览:

  • 侦察: 进门之前先扫一遍房间。报价值和怪物位置。你的警觉防止伏击。
  • 搬运: 跟着侦察的报点走。危险区一次拿一件。两人抬重物必须朝同一方向,反方向会脱手。
  • 司机: 永远别让推车停在走廊里。放在清空过的房间。车装满了推去提取,队伍继续搜刮。
  • 战斗: 站在怪物和队伍之间。麻醉麻烦怪,风筝收割者,队伍要逃时你就是牺牲者。
  • 跑腿: 只拿小件高价值物品。还负责运队友的头,头放推车上就行。

沟通话术:

  • "报点 [物品] [房间]" 报贵重品。
  • "怪物 [种类] [位置]" 一看见就喊。
  • "安静,有猎手" 是这游戏最重要的喊话。
  • 2 分钟、1 分钟、30 秒时报"倒计时 X 分钟"。
  • "提取就绪" 再拉压盘。

怪物图鉴——完整威胁评估

全部 29 只怪物,按危险等级分组,附准确 HP、伤害和真正有效的对策。

一级危险——低威胁(可避开)

怪物HP伤害侦测对策
顶级掠食者(鸭子)15010/次,狂暴时 3 次/秒视线、距离、接触千万别抓它。鸭子桶安抚。冲马桶或引到提取压盘下轻松击杀,掉 $2,000–3,000。
贝拉(三轮车)2005/次挡路、接触盯铃铛,别盯车。第一声铃是绿灯,第二声是黄灯,第三声是红灯:幽灵现身并攻击约 15 秒。绕开走。别抓她。她攻击时幽灵会直接穿进你的藏身点,原地躲藏不算掩护。
气球男孩15010/次气球爆后别弄爆气球。
艾尔莎60030/次视线、距离、接触抓她摸 5 次。狂暴前打断视线;狂暴后她永远知道你在哪。鸭子桶有效。
地精2010视线、距离、接触抓起来砸墙。最后一关提取点做完后别杀,会瞬间成群重生。
窥视眼30凝视 2/秒视线用家具或物品打断视线。手枪一颗子弹击杀。队友打断视线后别急着冲进去,它会重新锁定你。
影童15050眼神接触只能短看。咯咯笑是预警。小件物品能把它砸倒。
喷吐者6510/次视线、距离、接触躲开呕吐物。糊脸时把呕吐物对准其他怪物可以硬直它们。先麻醉再干净击杀。
蜱虫10–10010/次手持物品别在它附近拿东西。空手的玩家它无视。

一级关键战术:

  • 顶级掠食者: 鸭子会跳到你的准星上引诱你抓它。一条规则:别点它。狂暴后跑 10 秒;它无法被躲藏骗过,但飞行 30 秒后会力竭摔死。最干净的击杀是引到提取压盘下,同时还能拿到它 $2,000–3,000 的宝珠。
  • 艾尔莎: 抓=摸,摸 5 次,爱心粒子确认。如果它开始加速叫唤、眼睛变红,你大约有 15 秒打断视线,否则狂暴。
  • 窥视眼: 凝视约 3 秒后每秒扣 2 HP。用门、墙或物品打断视线。被控制时开地图也能导航。跳起来近战上撩,或手枪一颗子弹击杀。
  • 喷吐者: 糊脸时蹲下,它待会儿自己走。把呕吐物对准远离贵重品的方向。

二级危险——中等威胁(需要战术)

怪物HP伤害侦测对策
虫兽1502/次视线、距离、接触锁定后侧移;它冲的是你原来的位置。两人同时抓能冻结它。宝珠 $2,000–4,200。
爆竹头50爆炸 30视线、距离、接触捡起来当手雷扔向强怪。死亡不掉宝珠。
领结200物理 5/次视线、距离、接触侦测后变巨口,约 55 伤害。很慢。直接跑。
厨子(青蛙)15010/次视线、距离、接触起跳前摇一开始就侧移。
赌徒150轮盘:50 或 HP 变 1视线、距离、接触别打。跑。
抓头怪1505/次,飞踢 15视线、距离、接触保持距离。
抱心怪30030/次视线、距离、接触重击手。跑,它是肉墙。
隐形怪100无(拖拽)隐形、呼吸它拖你的时候让队友抓住你。麻醉枪能照出并硬直它。
心灵师150砸击 50视线、距离、接触把队友拉出光环。落在推车或提取点零坠落伤害。蓄力中抓它或硬直它可打断。
Oogly2004/次绿色聚光灯别站在绿光里。很好躲。
流氓15019–225(投掷物)视线、距离、接触用推车物品砸硬直。3 力量捡起来摔。
尖叫怪5010 + 击飞视线、距离、接触打断视线。三只一起会连控致死。麻醉或躲家具下。

二级关键战术:

  • 虫兽: 它冲的是侦测到你那一刻你站的位置,然后乱走。锁定后侧移就躲开。两人同时抓可冻结数秒。
  • 隐形怪: 完全隐形。注意沉重脚步声和呼吸声。它会抓住你跑掉,经常直奔猎手或斩首者。对策是合作:朋友在你被抓时抓住你。麻醉枪能照出并硬直它。
  • 心灵师: 移动无声。紫色泡泡抓住队友时,趁还没变红赶紧拉出来。被砸时落在推车或提取点上零伤害。
  • 尖叫怪: 尖叫把你弹飞,10 伤害。三只围住抱团的队伍会把人人连控到死。麻醉或躲家具。
  • 爆竹头: 全是行走炸弹。扔向强怪。和地精一样,提取点全部做完后别杀,瞬间重生。

三级危险——高威胁(跑或躲)

怪物HP伤害侦测对策
清洁小队350爆头 85,辐射 15/秒360° 视野用拐角或最后一刻横移躲头。辐射区避开 30–45 秒。
小丑250激光 100,踢 60视线、距离、接触横扫激光蹲下躲。向下扫就跳。永远别躲在它旁边。
斩首者250咬 50视线、距离、接触巡逻无声。蹲滑从它身下过。门口停推车能卡住它。
猎手250每枪 100只靠声音(5 倍范围)保持安静。语音会被听到。引下楼梯硬直它。
织机500拍击 100 + 物理 25永远知道目标撑大约 30 秒它自己会退。被标记会听到心跳。
收割者25010/次视线、距离、接触、声音快速打断视线。跳不高,上高处。从侧面攻击。
长袍250正常 100,藏身处 50视线、距离、接触别看它。不被观察时它比走路还慢。
特鲁奇500砸 100,爆炸 100,蹲咬 35视线、距离、接触直接跑。它比爬行还慢。别在它附近躲藏。

三级关键战术:

  • 猎手(终结者): 完全失明,听力 5 倍。25 格半径内任何声音都是潜在目标,一枪 100 伤害。语音聊天算噪音。全程蹲行保持安静,必须沟通就用打字(比语音轻,但仍有声音)。引它下楼梯:摔倒掉血并短暂硬直,趁机输出。
  • 织机: 无法靠躲藏甩开,它永远知道你在哪。唯一的胜利条件是存活。约 30 秒后屏幕边缘闪橙、它弓身狂奔撤退。被拍中的冲击波加撞墙通常直接致命。保持墙壁隔在你们之间。
  • 特鲁奇: 全游戏最慢,但重锤砸击即死,还会产生真空吸入贵重品和推车。绝不在它附近躲藏,它会盯你 5 秒然后啃到你死,每口 35。派一个人专职把它引离搜刮路线。
  • 清洁小队: 360 度视野几乎无法绕后。它丢头时别跑直线,头会加速。拐弯或最后一刻横移。爆炸后的辐射区每半秒 15 伤害,标记后躲 30–45 秒。
  • 收割者: 执着且速度快到能堵死体力见底的人。打断视线换房间。从侧面攻击,否则它会打飞你的武器。跳不高,台阶安全。
  • 长袍: 潜行追踪,但你看它一眼它就暴走加速。别看它。不眼神接触地走开,它追不上。
  • 小丑: 激光在头部高度横扫。蹲下躲。向下扫就跳,向上扫就站住别动。踢可以跳或后退躲。

打还是跑:决策框架

情况决策原因
一级或二级怪堵住必经走廊打或安抚清理便宜,风险低(力量 4+ 时)
二级怪靠近推车风筝或躲推车优先
三级怪出现在任何地方跑一个失误即死
怪物靠近提取压盘引到压盘下免费击杀加物品价值
拿着易碎战利品遇到任何怪躲战利品比战斗值钱

分步策略指南

前期(1–3 关)——打基础

  1. 打开地图,找到提取点,碰战利品前先规划路线。
  2. 先清空靠近卡车的房间,建立安全区。
  3. 只拿小件高价值物品。宝石、金条、珠宝永远胜过家具。
  4. 有条理地装车。只走清空过的路线。
  5. 满足配额就走。超额不错,活着更重要。
  6. 服务站:先力量 4,再生命 1,体力 2,一把近战武器。

中期(4–8 关)——团队优化

  1. 会有多个提取点和更多怪物。规划先用哪个点;每个只能用一次。
  2. 明确分工。侦察、搬运、司机、战斗。
  3. 活用地图。黄点是贵重品,蓝点是物品和推车,红点是死亡队友。
  4. 风筝危险怪。一个人引开领结或厨子,其他人继续提取。
  5. 死了立刻救。头放推车上运到提取区。
  6. 买第二梯队升级。力量 4+ 和体力 2+ 会改变游戏体验。
  7. 趁便宜买能量水晶。

后期(9 关+)——高赌注提取

  1. 怪物几乎立刻醒(22–33 秒静止,11 关后为零)。从卡车出来就快走。
  2. 环境陷阱到处都是。绝不在坑或岩浆边打架。
  3. 三级怪是常客。每一只都要尊重。
  4. 屯能量。后期 $11K–18K 太贵。
  5. 活用 Q 物体模式。队友把你搬过危险走廊。
  6. 永远留一个人看车。没人看的车会被怪物毁掉或被特鲁奇吸走。
  7. 协调提取顺序。先高价值。时间不够就放弃便宜货。

5 套实战提取流程

流程一:标准清房

1. 靠近门 → 蹲下 → 听 3 秒
2. 慢慢开门 → 闪一下手电
3. 房间安全 → 扫描贵重品 → 报价值
4. 有怪物 → 轻轻关门 → 地图标记 → 换下一个房间
5. 确认安全后回来 → 拿最高价值物品 → 回推车

流程二:躲避怪物

1. 听到怪物声音 → 立刻停止移动
2. 根据声音判断方向和种类
3. 蹲行到最近掩体(墙角、家具、柱子)
4. 按住 Q 进物体模式 → 等 20–30 秒
5. 怪物离去或消失 → 更加小心地继续

流程三:高压救援

1. 队友死亡 → 找到头(地图标记)
2. 跑腿或司机拿头
3. 头放推车上安全运输
4. 清空到最近提取点的路
5. 放进提取区 → 队友以 1 HP 复活
6. 立刻分享生命补血

流程四:多车物流

1. 司机在入口预放 2–3 辆推车
2. 搬运装满一号车 → 司机推去提取
3. 司机返回期间搬运换二号车
4. 三号车留在中段当应急仓库
5. 最后两分钟:把所有战利品集中到活动提取区

流程五:紧急撤离

1. 倒计时 2 分钟 → 语音喊"最后冲刺"
2. 所有人停止搜刮,向提取区移动
3. 搬运每人拿一件高价值物品冲刺
4. 战斗殿后,用道具拖延追兵
5. 司机在提取区数人头,确认全员到齐
6. 留 30 秒以上余量提取。绝不卡点

进阶技巧

翻滚技巧

冲刺、跳跃、空中按 Q。你会变成一枚物理炮弹向前飞出。翻滚发射升级延长距离;翻滚之翼让你滑翔;翻滚攀爬让你在翻滚状态下抓住墙壁天花板,像蜘蛛一样爬。

连招:

  • 翻滚发射 + 小丑玩偶: 翻滚时引爆玩偶(按鼻子 3 次),自己可以躲开爆炸。
  • 翻滚闪避: 冲刺 + 蹲下会前滚,能滚过激光横扫、三轮车冲锋和头槌攻击。
  • 翻滚 + 投掷: 翻滚状态的队友可以被捡起来扔出去。把他扔过缺口,或让司机把翻滚玩家扔上高架子去拿超高型贵重品。

推车加速(C.A.R.T. Boosting)

握住推车把手(STRONG 模式,蓝绿色光束)然后转向相反方向。在车前方会获得加速。这是速通的核心移动技巧。只有主机或单人模式可用。在小推车里放进大推车,小推车朝前并用强模式握住,就能"驾驶"大推车空手走。

提取压盘击杀

压盘会压碎底下的一切。把小怪(鸭子、地精、爆竹头)引到压盘下提取。击杀奖励加怪物掉落一起拿。一只顶级掠食者这样收割给 $2,000–3,000,每个提取点都能重复。

多人抓取冻结

两人同时抓一只虫兽能冻结数秒。同一个原理适用于很多有阈值的怪物:用叠加抓力把怪物摁住,让全队输出或把它扔进坑里。

猎手楼梯陷阱

猎手附近上楼梯。他追着声音来,摔下楼梯掉血并短暂硬直。趁硬直痛打。

升级操控循环

1. 到服务站
2. 看商店里 10 个升级
3. 有想要的 → 买下,用掉
4. 不想要的 → 买下,留在卡车里不用
5. 同样一批不想要的会再刷出来 → 重复直到池子里只剩想要的

快捷键栏纪律

1、2、3 号槽放小件物品。留给宝石珠宝。一栏小件贵重品 3 秒就能放完,效率大约比手搬高三倍。

2.1% 预案规则

有很小概率三级怪槽会变成一大群(6 爆竹头、4 鸭子、10 地精)。开局就是群怪时一切都不一样:满图噪音、满图混乱、没有单一威胁。早分头,绝不抱团,用扔出去的爆竹头清群,别被逼进角落。


单人攻略

单人是困难模式。游戏按 3–4 人平衡,而且中期没人能救你。

  1. 力量为王。 快速堆到 4 级力量。你一个人扛所有东西。
  2. 走慢点。 一个失误就结束本局。
  3. 怪物管理: 跑到两个房间外,等 20–30 秒,大多数怪物会消失或离开。
  4. 无情排序: 只拿小件高价值。绝不碰家具。
  5. 推荐路线: 力量 4 → 生命 1 → 体力 2 → 距离 → 翻滚攀爬。
  6. 避免战斗。 输不起那点血。躲着等。
  7. 早提取,勤提取。 贪婪是单人玩家杀手。
  8. 多用 Q。 墙边的物体模式是最好的防御。
  9. 麻醉枪对付隐形怪。 是唯一可靠的应对。
  10. 速通辅助: 服务站买完需要的东西就自爆,跳过走回卡车的路程。下一关开始伤害全部清除。

场景一览

场景氛围搜刮要点
Swiftbroom 学院魔法学校石板地放大脚步声;大锅能硬直敌人
斩首者庄园鬼宅房间狭小;斩首者的主场
McJannek 站火车站长走廊,声音传得远;推车堵门口效果好
人类艺术博物馆美术馆安保激光;开阔大厅;小丑的故事背景地
服务站商店关卡之间买升级和物品
处置竞技场游戏结束最后的失败者小游戏

处置竞技场小游戏

团灭后,税务官把你的翻滚身体丢进两个小游戏之一:

  • 战斗擂台: 八角平台,外圈不断塌陷。用场上散落的武器和贵重品干掉其他人。抢王冠就是"失败者之王",戴到下次竞技场。只有一个人进竞技场就直接掉进虚空:"GAME OVER"。
  • 侦察竞速: 开 Scout 卡丁车比赛。平台不断掉落,只能一直前进。用 A/D 侧滑撞击对手(有风险,自己也会减速)。王冠飞给最后活下来的人。注意:上一局用过的武器会保留充能状态,先检查装备。

近期更新与路线图

R.E.P.O. 处于活跃的抢先体验阶段。Semiwork 持续发布更新。

v0.4.4(最新补丁)

  • 近战武器手感随力量成长,高力量近战终于扎实了。
  • 复活后 1 秒无敌,捡起队友不会再秒死。
  • 零重力法杖:更可控、对物体作用更久,对自己使用可以飞行。
  • 滚动法杖:滚动的物体现在会追踪敌人,玩家获得滚动无人机效果,可以自由翻滚并用镜头控制方向。
  • 虚空法杖:对重物吸力更强,中心附近产生向外涌动,物品不再悬在半空不动。
  • 蹒跚增强: 它现在使用虚空法杖式的吸力,更容易吸进更大的贵重物品,中心混乱度更高。把附近的蹒跚当作无人看守推车的主动威胁,而不只是对你的威胁。
  • 所有法杖统一 6 格电量。
  • 外观箱刷新率提升,包括超稀有。
  • 载具抓取按钮缩小,减少误触;存档备份系统防止保存时退出导致的损坏。

v0.4.0——外观更新(2026 年 5 月)

  • 超过 500 个外观部件解锁。
  • 外观商店机与外观箱,带"坏运气"倍率。
  • 翻滚攀爬被悄悄增强了,多数玩家没注意到:体力消耗比以前低得多。之前版本跳过它的,重新试试。它是下个更新新关卡的基石。

未来计划

  • 全新关卡 TUMBLE CLIMB 是下个更新的核心,围绕翻滚攀爬升级设计的垂直攀爬地图。
  • 开发日志频率下降,因为小团队同时在制作新关卡和 1.0。
  • 游戏正走向 1.0 正式版。

系统配置

组件最低推荐
系统Windows 10Windows 11
处理器Core i5 6600Intel Core i7 8700
内存8 GB8 GB
显卡GTX 970GTX 1070
DirectX版本 10版本 12
存储1 GB 可用空间1 GB 可用空间
网络宽带宽带

游戏基于 Unity,同类中优化良好。低配机器关掉体积光、反射和后处理即可稳 60 帧。


常见问题 / 常见错误

新手最容易犯的 5 个错误

错误后果修正
到处冲刺噪音惊动全图怪物室内走路,陌生房间蹲行
先买武器后买升级枪再好搬不动战利品也没用力量和生命优先
忽略倒计时滞留丢失所有未提取战利品每 60 秒看手表
推车装太满又慢又响又难守推车 80% 满就提取
见怪就打战斗伤战利品费时间躲着等,多数怪物会离开或消失

快速问答

《R.E.P.O.》免费吗? 不。Steam 约 $3.49,经常打折。新加坡区显示 S$9.50。

能单人玩吗? 能,但难得多。难度随队伍人数调整。

几个人玩? 在线合作最多 6 人。最佳 3–4 人。

有匹配系统吗? 为好友联机设计。多数队伍在 R.E.P.O. Discord 或 Steam 好友里组。

什么平台? Windows PC(Steam)。暂无主机和 Mac 版。

进度能保留吗? 用现金买的升级和外观保留。本局战利品不保留。团灭丢本局。

有结局吗? 没有剧情战役。目标是尽量活更多局、攒更多钱。

能中途存档吗? 主机未团灭退出时可读检查点。团灭重置本局。

怎么救队友? 捡起掉落的头放进提取区。以 1 HP 复活并有 1 秒无敌。关卡结束头在区内以 +25 HP 复活。

什么武器最好? 前期扳手或撬棍。中期麻醉枪。后期霰弹枪应急、平底锅近战、小丑玩偶打特鲁奇。

先买哪个升级? 力量 4。解锁二级轻型怪抓取,近战也好用。

现金为什么会向下取整? 关卡之间 R.E.P.O. 向下取整。9.6K 变 9K。照着规划消费。

得过奖吗? 2025 年 11 月金摇杆最佳抢先体验游戏。

有 Fortnite 联动? 有。2025 年 10 月万圣夜活动加入 Semibot 皮肤。

有法杖武器吗? 三把:零重力、滚动、虚空法杖,v0.4.x 加入。各 6 格电量,用能量水晶充电。

商店老板是什么? 特殊商店怪,追踪"闹腾值":噪音、偷窃、攻击。礼貌点、付钱、快离开。第三次违规直接爆炸。

鸭子桶是什么? 商店道具,安抚顶级掠食者和艾尔莎。放到它们头上。

语音聊天会惊动怪物吗? 会。文字聊天用机器人语音发声也算噪音,按键语音猎手在 5 倍距离外就能听到。


速查卡

优先级顺序: 力量 4 → 生命 1 → 体力 2 → 便宜水晶 → 翻滚技巧。

保命五条铁律:

  1. 陌生房间蹲行。
  2. 拿着战利品绝不冲刺。
  3. 一被发现立刻打断视线。
  4. 到了配额就提取,绝不追"最后一件"。
  5. 把每只三级怪都当成需要你跑赢的即死威胁,而不是能打赢的战斗。

配额经济学:没人教你的钱模型

服务站章节讲了买什么。这一节讲更深的问题:你买不买得起,这才是真正终结一轮的经济约束。R.E.P.O. 用时间为你的每个决策收税,时间又转化为配额压力。

配额如何增长

每份合同设定每层的现金配额,需求总额随层数和队伍规模双线攀升。坡度是故意做陡的:同一支四人小队在第 5 层欠的配额大约是第 1 层的两倍,而在力量升级落地之前,每多一人增加的配额比他增加的运载力更快。

实际推论:

  1. 第 1-3 层是廉价升级窗口。 配额低,贵重物多,空闲时间长(第 1 层 240-360 秒)。每一轮都应该在离开第 3 层时买好力量 4、下单第二辆推车。
  2. 第 4-8 层是配额绞肉机。 需求总额大约翻倍,而空闲时间崩塌(第 5 层只剩 54-81 秒)。队伍在经济上就是死在这里:东西都在,但提取的数学不再容忍多跑一趟。
  3. 第 9 层以上是计分练习。 配额继续涨,但你的升级底子应该已经产生足够的提取效率,此时限制轮次长度的是怪物而不是钱。

向下取整规则偷走什么

层与层之间现金向下取整。9.6K 变 9K;19.9K 变 19K。由此得出两条规划规则:

  • 绝不动你要花的零头余额。 在本层结束前把现金花到整数。9.6K 的银行直接买 8K 升级,零头 1.6K 全部蒸发;同一笔钱先花 6K,下个站点还有 3K 可用,而不是 3.6K 取整成 3。
  • 整轮追踪取整税。 六层、每层平均漏 0.5K,就是 3K——每轮从经济里漏掉一次免费的力量升级。这就是"再拿一件"玩法的隐藏成本。

超额提取的退税

恰好踩线完成配额会以绿勾关闭提取点。超额完成会按超出比例发放退税奖金。当三个条件同时成立时,超额是正确默认:提取点还开着、物品已经靠近区域、队伍时间预算有余量。任何一条不成立,踩线就走永远好过再跑一趟推车,因为边际物品的期望价值必须先赢过停留的刷新计时器成本(见下方时间预算)。

多待一分钟的时间价值

刷新计时器表才是真正的汇率。一层的头 10 分钟里,被杀的怪物要 12 分钟以上才回来,所以这一层实际上是安全的,多待成本很低。到 30 分钟刻度,刷新每 2-3 分钟来一次,每多一分钟都在给你的遭遇次数做乘法。再跑一趟提取的价值:

0-10 分钟:   多跑一趟推车的边际成本 ≈ 零
              (怪物死透了,唯一的限制是战利品密度)
10-20 分钟:  成本 = 每趟多 1-2 次遭遇
20-30 分钟:  成本 = 2-3 次遭遇,三级怪不再保持倒地
30 分钟以上:  每多跑一趟都在赌一次抹掉整层的团灭

教义:把提取前置。第 5-15 分钟纪律跑两趟,胜过第 15-35 分钟贪婪跑四趟,因为前两趟按无怪费率计价,后两趟按全价计价。

分层时间预算

把刷新表变成教义,这是老队伍每层守住的预算:

层阶段层内目标时间原因
第 1-2 层12-18 分钟空闲长,怪物复活慢;囤下第一笔大货
第 3-5 层10-15 分钟配额绞肉机启动;分两波提取,垃圾留下
第 6-8 层8-12 分钟刷新 3.2-4 分钟;每场战斗都要计价
第 9-10 层6-10 分钟空闲趋零;进门地图就醒
第 11 层以上5-8 分钟零空闲,刷新逼近 1.6-2 分钟;要么配额要么死

三条执行习惯:

  1. 半程报时。 12 分钟的层,第 6 分钟有人喊表。此后每个推车决策都是一次走/留投票。
  2. 波次提取,不做最终大扫除。 半程推一车满货到区域,再决定剩余值不值得第二波。第一波是这层的真实利润,第二波是奖金。
  3. 30 分钟硬规则。 层内时间莫名超过 30 分钟,下一次提取直接结束本层,不看配额超额。过了那个点,刷新表给每件额外物品的定价都是近乎必然的怪物接触。

三套命名配装

升级章节列了每件东西的效果。这里是三套完整配装,作为整体打包验证过,附购买顺序。

配装一:沉默专业人士(单人/双人推荐)

潜行优先的构筑,把每只怪物都当成"回避态"处理,用意识换火力。

购买顺序:
  力量 4          (单人可抓二级轻量级怪物)
  耐力 3           (满载冲刺逃脱)
  地图人数    (出现就买;团队意识)
  抓取范围 2             (门口取物)
  生命 1            (扛住一次 100 伤害的失误)
  能量水晶 x4  (早期 5-7K 一颗时囤)
  扳手              (安静近战,处理侏儒和补刀)

玩法手册:默认蹲行,每个未知房间附近进入物体模式(按住 Q),
  绝不打二级以上的架,半程波次提取。
  钱一够,麻醉枪换掉扳手:它是单人面对隐形的答案,
  也是全游戏最安全的眩晕。

这套配装牺牲速度,但几乎不损失队员。双人时,第二人镜像此构筑,生命改 2、扳手换平底锅,两人合力仍能抓僵断点 4 级的怪。

配装二:猎怪人(3-4 人队伍)

把战斗表变现的战斗构筑:活塞击杀、投掷骷髅炸弹、羽毛无人机连招。

购买顺序:
  力量 4 → 6      (断点 7 抓蝴蝶结;9 抓死神)
  耐力 2
  生命 2            (扛两次三级怪伤害,不是一次)
  平底锅          (S 级近战,随力量成长)
  麻醉枪           (眩晕连段燃料)
  羽毛无人机       (无视断点,抬起一切被眩晕目标)
  能量水晶 x6

玩法手册:斗士搭配跑腿。斗士负责眩晕(麻醉或投掷推车物),
  羽毛负责抬起,重摔或活塞收尾。一只黄鸭子进活塞就是
  每层 2-3K,每具一二级怪尸体都是潜在的环绕奖金。
  这套每分钟提取量低于沉默队,但每张图都在用击杀换外快。

这套配装需要纪律才能保持盈利:只在活塞下方或对被眩晕目标开战,绝不打站立消耗战。

配装三:物理哥布林(配合默契的 4-6 人队)

围绕翻滚技术、推车加速(仅房主/单人)和提取区操纵构建的机动系构筑。

购买顺序:
  翻滚发射 4     (远距离翻滚弹射)
  翻滚攀爬 2      (墙面/天花板路线)
  力量 3          (双人合力足够抓断点 4)
  耐力 3
  额外跳跃 1
  零重力法杖  (v0.4.4 起可指定自身飞行)
  能量水晶 x8  (法杖是喝水怪)

玩法手册:翻滚中的队员连人带货扔过沟壑;
  零重力法杖把超高家具横着漂过门洞;
  口袋推车嵌套让满载推车自动驾驶。
  三套构筑里上限最高、操作门槛最高,
  也是唯一能把新 TUMBLE CLIMB 层变成高速公路的。

双人调整

双人处在尴尬的中间地带:怪比单人规则能处理的多,人比完整小队战术需要的少。修正方案:

  1. 两人都先买力量。 各到力量 4,你们的合计内部强度(基础 5 + 各 4 = 每人 9,叠加 18)能在双人同抓时冻结断点 13 及以下的一切。这就是两人、零无人机的掘地锁。
  2. 一块表,一辆车。 推车人离开推车不超过一个房间;取物人永远不出推车人的视线。双人死于分屏伏击的比死于怪物的多。
  3. 复活契约。 谁先死,另一个立刻提取头颅,哪怕亏配额。两人队吃不满一人缺席的整层;头颅比它打断的那趟取物值钱。
  4. 跳过斗士幻想。 没有第三人替你们提取,击杀消耗的是你没有的节奏。双人就是把沉默专业人士跑两遍,中间共用一把麻醉枪。

怪物遭遇决策树

看见什么东西时,按这个序列执行,不要即兴:

发现怪物
│
├─ 我认识它吗?
│   ├─ 不认识 → 按三级处理:定住、蹲下、打断视线,
│   │        在掩体后观察到识别为止
│   └─ 认识 ↓
│
├─ 它是纯声音探测吗(猎手)?
│   ├─ 是 → 静默协议:停语音、蹲走、绝不冲刺,
│   │        只有保命时才打字
│   └─ 否 ↓
│
├─ 它是受激型吗(生日男孩、Bella、影子小孩、蜱虫)?
│   ├─ 是 → 别去激:不碰气球、不挡路、不对视,
│   │        蜱虫附近空手
│   └─ 否 ↓
│
├─ 它挡在我的提取路线上吗?
│   ├─ 是 → 能等它走吗?(多数怪物 20-30 秒内离场)
│   │        ├─ 能 → 掩体内按住 Q,等
│   │        └─ 不能 → 绕路;绝不穿战斗通过
│   └─ 否 → 继续取物,地图上标记,每清一个房间回查标记
│
└─ 杀它有利润吗?(有活塞 + 一二级怪 + 有眩晕工具
   + 时间预算有余量)
    ├─ 有 → 眩晕 → 抓取/抬起或羽毛 → 活塞或坑
    └─ 没有 → 没有"没有":走

这棵树的倾向是故意的:所有默认都是"别交战"。R.E.P.O. 里的击杀是奖励机制,不是游戏模式。

提取区物理:保钱的规则

  • 红线规则是二元的、无情的。 活塞落下时,任何与红色虚线周界重叠的东西都会被摧毁,包括队友还推进去一半的物品。在红线边缘停手,让区域的吸力收尾;一件被销毁的昂贵+物品足以摧毁一整轮。
  • 提取有吸力。 活塞充能后,区域附近的物品会向内漂。利用它:把中型物品放在一个身位外,充能,让物理送完最后一米。
  • 超高物品过门洞要么斜着、要么过不去。 右键旋转直到长轴对准门的对角线,走过去,在区域内立直。两人各转一端,用"钟点"口令协调(转到 12 点、3 点、6 点)。
  • 充能时蹲滑进活塞底下是找死;区域会把里面的玩家杀死后以 1 HP 复活,但复活后的身体算作后续物品的障碍物。
  • 推车进区域没事;推车进活塞底下不行。 推车停在区域边缘。活塞的击杀判定不管你的车值多少钱。

分怪物噪音纪律 SOP

怪物语音文字聊天冲刺跳跃/翻滚落地
猎手禁止在其区域内(5 倍听觉,对声音开火)安静但可闻;只在救命时用永不永不
其余一切(视线/接近)远距离正常,约两房间内压低随意只在清空走廊区外随意
通用声音调查型压低随意只在出口已标定时避开其区域

操作摘要:猎手存在之前语音是免费的,之后语音就是一把指向你的武器。设立"猎手协议"喊话(一个词,全员切文字)的队伍,能活着走出终结语音队的那些地图。

进阶 FAQ 补充

能量水晶值得囤吗? 第 8 层前值得,之后花掉。早期 5-7K 一颗,后期 11-18K;第 4 层 12K 能买四颗,第 12 层只能买一颗。法杖和充能武器会把差价成倍赚回来。

房主有真实优势吗? 有两个。推车加速(强模式提速技巧)仅房主或单人可用,且物理模拟以房主屏幕为准。物理密集房间里的客户端玩家应该让房主做精细搬运。

团灭后到底保留什么? 已购买的升级和外观跨轮保留。轮内现金、未消费的商店库存、层级进度都不保留。团灭是一次完整的经济重置;账面上把任何走不出的层当全额损失处理。

为什么我的升级重随机把机器搞坏了? 不是你用坏的;重随机按钮按设计在每次站点访问的 1-3 次使用内随机失效。修复零成本,只要等待:下次站点访问自动复位。

侦察竞速的皇冠值钱吗? 只值面子,但比赛本身有讲究:带进竞技场的武器保留充能状态,所以计划在战斗擂台开打的队伍应该带着充满能的装备进场,并提前分好谁持平底锅。

怪物吃坠落伤害吗? 物理伤害是通用的。被引下楼梯(猎手)或引下悬崖(任何追翻滚玩家的东西),怪物承受和你一样的冲击数学。对猎手的楼梯陷阱只是这条规则的武器化。

扩展速查卡

经济
  配额绞肉机:第 4-8 层(L5 空闲 54-81 秒,L11+ 趋零)
  取整:层结束前把现金花到整数
  超额 = 退税奖金 | 早提取,分波次提取
  时间预算:L1-2 12-18 分,L4-8 10-12,L9+ 5-8,30 分钟硬停

配装(购买顺序)
  沉默专业:  力量4 → 耐力3 → 地图 → 范围2 → 生命1 → 水晶 → 麻醉
  猎怪人:     力量4-6 → 耐力2 → 生命2 → 平底锅 → 麻醉 → 羽毛
  物理哥布林:     翻滚发射4 → 攀爬2 → 力量3 → 耐力3 → 零重力法杖
  双人:       两人都先力量4;一块表一辆车;复活契约

遭遇默认
  不认识的怪 = 按三级处理
  受激型:不要激
  猎手在场:语音关、只打字、绝不冲刺
  只在活塞下 / 眩晕中 / 有时间余量时开杀

提取区
  红线即销毁:在边缘停手
  利用吸力:放置、充能、让物理收尾
  超高物:斜转过门洞
  推车停边缘,绝不进活塞底下

水晶
  第 3-5 层买 4-6 颗(每颗 5-7K)
  超过 11K 不买,除非为救一条依赖法杖的命