游戏概览
《R.E.P.O.》(Retrieve, Extract and Profit Operation,回收、提取与获利行动)是由瑞典工作室 Semiwork 开发的合作物理恐怖游戏,2025 年 2 月 26 日在 Steam 抢先体验上线。最多六名玩家操控 Semibot——被投放到程序生成设施中回收物理贵重物品的可爱小机器人。每件物体都有真实的重量、平衡和易碎性。花瓶掉地上就碎,推车撞上门框里面的东西撒一地。在小心搬运和游荡怪物之间做权衡,让每一局都充满独特的混乱。
这款游戏把夸张的物理喜剧和真正的恐怖融合在一起。大多数失败不是怪物直接造成的,而是急躁、贪婪和配合不佳。R.E.P.O. 本质上是一款考验纪律的游戏:控制自己的移动,管理全队的注意力,在压力下做出正确决定。游戏在超过 17.5 万条 Steam 评测中保持"好评如潮",首发周末同时在线峰值 23 万,2025 年 11 月拿下金摇杆奖"最佳抢先体验游戏"。
| 信息 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 / 发行商 | Semiwork(瑞典) |
| 引擎 | Unity + Photon 联机 |
| 发售日 | 2025 年 2 月 26 日(抢先体验) |
| 平台 | Windows PC(Steam) |
| 价格 | 约 $3.49(新加坡区 S$9.50) |
| 人数 | 1–6 人(在线合作) |
| Steam 评价 | 好评如潮(17.5 万+ 评测) |
| 峰值玩家 | 首发周末 23 万同时在线 |
| 奖项 | 2025 金摇杆最佳抢先体验游戏 |
| 联动 | Fortnite Semibot 皮肤(2025 万圣夜活动) |
| 状态 | 抢先体验,接近 1.0 |
| 场景 | 4 个可探索设施 + 服务站 + 处置竞技场 |
新手入门
首次运行清单
- 先玩教程。 首次启动教程按钮会高亮。它会带你走一遍抓取、推车、提取、翻滚和使用商店的操作。教程房间死亡会自动复活,放心尝试。
- 决定队伍规模。 单人可行但难得多。最佳是 3–4 人。难度和现金配额随队伍人数变化。
- 在卡车终端选择合同。 每个任务都有现金配额。完不成就会失去本局购买的升级。
- 学会用推车。 卡车入口附近会刷一辆 C.A.R.T.(推车),它是移动战利品的生命线。推的时候要小心,粗暴操作会损伤物品。
核心循环
| 阶段 | 内容 |
|---|---|
| 进场 | 到达设施。打开地图(Tab),找到提取点,在碰战利品之前先规划路线。 |
| 侦察 | 慢慢开门。进去之前先听。检查床底、柜子、储物柜和保险箱。 |
| 搜刮 | 收集贵重物品。优先拿体积小价值高的。装进推车。 |
| 路线管理 | 清空通往提取点的路径。在出口附近建立临时存放区。用荧光棒标记危险。 |
| 提取 | 把战利品放进提取区。物品必须完全进入。满足配额后提取点关闭,超额有税收优惠。 |
| 撤离 | 返回卡车。及时撤离永远强过贪心团灭。 |
新手常犯的错误
- 到处冲刺。 噪音是头号杀手。冲刺会产生大概一条走廊宽度范围的声波。室内走路,陌生房间蹲行。
- 在猎手附近说话。 语音聊天是能被听见的噪音。他的听力是其他怪物的 5 倍。
- 忽略手表。 出发倒计时就在手表上。每 60 秒看一次。滞留意味着失去一切。
- 拿着易碎品跑。 一个踉跄,无价的花瓶就变碎片。
- 用推车堵走廊。 会把自己和队友都困住。怪物卡在物体上也会攻击。
- 为了"再拿一件"超时。 最常见的团灭原因。达到配额就走。
完整按键参考
| 操作 | 按键 |
|---|---|
| 移动 | WASD |
| 视角 | 鼠标 |
| 抓取 / 交互 | 左键 |
| 旋转手持物体 | 右键 |
| 使用装备物品 | E |
| 跳跃 | 空格 |
| 冲刺 | Shift(消耗体力) |
| 蹲伏 / 收缩 | Ctrl(关手电,降低噪音) |
| 背包 / 地图 | Tab |
| 丢下物品 | G |
| 标记 / 沟通 | Q |
| 翻滚 / 物体模式 | 按住 Q |
| 按键说话 | V |
| 聊天(机器人语音) | T |
| 物品快捷键栏 | 1、2、3 |
| 调整抓取距离 | 鼠标滚轮 |
| 表情 | 5(生气)、6(难过)、7(怀疑)、8(闭眼)、9(疯狂)、0(开心) |
推荐设置
| 设置 | 推荐 |
|---|---|
| 镜头震动 | 0%(减轻晕眩) |
| 镜头动画 | 关(去掉头部晃动) |
| 镜头畸变 | 关(画面更清晰) |
| 颗粒效果 | 关(去掉 VHS 噪点) |
| 伽马值 | 略高于默认(暗处更清晰) |
| FOV | 90–100(视野更宽) |
核心机制深度解析
怪物侦测机制:视线、声音和距离
每只怪物使用三种侦测系统之一,系统决定了该用哪条生存法则。这是游戏里最重要的框架。
| 侦测类型 | 工作原理 | 生存法则 |
|---|---|---|
| 视线型 | 怪物前方有一道侦测锥。站在锥外就隐形。连细桌腿和椅背都能挡住视线。 | 打断视线。利用门、墙和家具。 |
| 声音型 | 怪物会调查噪音。单靠噪音通常不会触发攻击,但有一个例外:猎手听到声音就开枪。 | 全程蹲行。绝不在声音型怪物附近冲刺。 |
| 距离型 | 以怪物为中心的触发半径。方向、噪音都不重要。 | 保持距离,记住半径。 |
不同姿态的侦测时间(这些数字很关键):
| 姿态 | 侦测锥大小 | 被发现所需时间 |
|---|---|---|
| 站立 | 最大 | 约 1 秒 |
| 蹲伏 / 翻滚 | 较小 | 约 2.5 秒 |
| 藏匿 / 家具下爬行 | 最小 | 约 5 秒 |
视线的例外: Oogly 的侦测锥是朝下的绿色聚光灯。清洁小队拥有完整的 360 度视野。猎手完全失明。织机永远知道目标的确切位置。
被挑衅才攻击: 气球男孩在你弄爆气球前无视你。贝拉在你挡路或抓她前无视你。影童在被盯着看前无视你。蜱虫在看到你牵引光束抓着东西前无视你。
行动计时器与怪物"离去"状态
这个机制游戏内几乎不解释,却控制着每一关的节奏。当至少一只怪物和 Semibot 在同一个房间时,行动计时器开始累积,速度等于在场每只怪物的危险等级(一级 = 1/秒,二级 = 2/秒,三级 = 3/秒)。多只怪物可叠加,所以三只不同等级的怪物陪你待着时是 6/秒。
计时器满后归零,这一关所有活跃怪物都被强制进入"离去"状态。它们会离开有 Semibot 的房间,跑到几个房间外再恢复游荡。你能亲眼看到:织机、赌徒、领结、收割者、艾尔莎都会加速跑开;猎手会咕哝耸耸肩再走。这就是怪物不会永远蹲守一个房间的原因。只要能熬过那一波活跃期,地图就会安静下来。
实用技巧: 压力大的时候短暂分头行动。每个独立玩家都加速自己房间的计时器,整张图能更快安静。但注意,离开途中的怪物看到你仍会攻击。
危险等级体系与刷怪规模
每只怪物都有官方危险等级(1 到 3 级)。它决定威胁上限和每个场景各等级怪物的数量。
| 关卡 | 一级刷怪 | 二级刷怪 | 三级刷怪 |
|---|---|---|---|
| 1–2 | 1 | 0 | 1 |
| 3–5 | 1 | 1 | 1 |
| 6–8 | 2 | 2 | 2 |
| 9 | 2 | 3 | 2 |
| 10–19 | 2 | 3 | 3 |
| 20+ | 3 | 4 | 4 |
约有 2.1%(1–2 关)或 1.2%(3 关)的概率,一个三级怪物槽会被一群低级怪物替换:6 个爆竹头、4 只顶级掠食者(鸭子)、10 个地精、3 只艾尔莎、3 只领结等等。猎手的槽变成一群爆竹头是截然不同的问题,需要截然不同的应对。
开局静止时间告诉你还有多久安全搜刮时间:1 关给 240–360 秒,5 关掉到 54–81 秒,10 关只有 22–33 秒,11 关以上开局就有怪物。还有 20% 概率某关的静止时间缩短到四分之一,所以安静的"第一分钟"从来不能保证。
怪物消失规则: 刷出的怪物有 3–4 分钟的固定存活计时(不可暂停),然后进入 20–40 秒的消失窗口,只要 Semibot 在 20 单位内就冻结。消失后会在地图别处重刷。这就是"跑到两个房间外等着"策略的基础。
重生计时表——为什么拖得越久越致命
消失或被击杀的怪物总会以同一只的身份回来,而且重生速度随队伍在本关停留的总时长加快。老队伍给每一关设定硬性时间预算,原因就在这张表。
| 关卡内时间 | 重生计时 |
|---|---|
| 0–10 分钟 | 4–5 分钟 |
| 10–20 分钟 | 3.2–4 分钟 |
| 20–30 分钟 | 2.4–3 分钟 |
| 30–40 分钟 | 1.6–2 分钟 |
| 40–50 分钟 | 0.8–1 分钟 |
| 50 分钟以上,或最后一个提取点完成后 | 1 秒 |
从这张表能直接推出三条结论:
- 击杀只是临时手段,不是解决方案。 关卡前 10 分钟内,被杀的怪物至少要 12 分钟才回来(最终提取点完成前重生计时有三倍加成)。这是实打实的安全窗口。到了第 40 分钟,杀怪基本没有意义。
- 噪音会缩短计时。 电视、收音机、乐器这类自己会发声的物品会主动加快怪物重生。长关卡里拔掉电源或者绕开它们。
- 最后一个提取点会翻转整张表。 最后一次提取完成的瞬间,所有死亡或消失的怪物会在一秒内回归,而且刷新逻辑改变:怪物出现在卡车和玩家之间,绝不会刷在玩家身后,也不会刷在玩家所在房间或相邻房间(除非全队赖在卡车附近,那卡车所在房间就公平游戏了)。最后一个点位一关闭,立刻派最快的队员去清理回程路线。
生命、体力和死亡
- 基础 HP: 100。基础体力: 40。
- 分享生命: 站在队友背后,左键点击他脑后绿色血条可转移 10 HP。不能把自己的最后 1 点血给出去。
- 死亡时: 身体爆炸,留下一个头。队友把它带到提取区就能以 1 HP 复活,复活后有 1 秒无敌(v0.4.4)。
- 额外复活: 关卡结束时头在提取区内,以 +25 HP 复活。
- 关卡结束治疗: 存活的玩家在关卡完成时回复 25 HP。
- 即死场景: 特鲁奇的重锤砸击、小丑激光撞墙、清洁小队的近距离爆头、猎手的精准射击。
体力(能量)系统
体力是最稀缺的资源。走路不耗体力,冲刺消耗,耗尽后必须等恢复才能再跑。
- 蹲行无声且不耗体力。在未探索区域把它当默认动作。
- 拿着重物冲刺体力消耗大约翻倍。跑路前先丢下物品。
- 站着且空手时体力恢复更快。冲刺后找掩体停 3–4 秒,能回大约一半体力条。冲一下歇一下,别连续按。
- 抓住怪物造成硬直会按怪物质量消耗体力。越重的怪物抓住时耗得越快。
战利品管理:价值与尺寸
每件贵重品都有价值类型和尺寸类型。价值类型决定价格区间,尺寸类型决定刷新位置和搬运难度。
| 价值类型 | 区间 | 价值类型 | 区间 |
|---|---|---|---|
| 非常便宜 | $250–500 | 中等++ | $4,500–5,000 |
| 便宜 | $500–650 | 高 | $5,500–7,500 |
| 便宜+ | $850–1,100 | 高+ | $9,500–12,000 |
| 便宜++ | $1,200–2,000 | 昂贵 | $18,000–25,000 |
| 中等 | $2,000–3,000 | 昂贵+ | $30,000–45,000 |
| 中等+ | $3,500–4,500 | 昂贵++ | $45,000–50,000 |
尺寸类型: 微小和小型可以单手轻松拿。中型物品尚可搬运。大型物品可能放不进推车。宽型物品自己就能占满一个提取点,通常需要两个人搬。高型和超高型需要小心,超高物体竖着过不了大多数门,必须竖起来或斜着放才能进提取区。
生成规则: 一关最多容纳 50 件贵重品,最大总价值随关卡提升,20 关以后封顶。入口附近的物品价值故意偏低。游戏鼓励往里走。
搜刮纪律:
- 危险区域一次只拿一件。拿两件意味着你没法反应。
- 在出口附近建立存放区,用荧光棒标记。
- 先把小件堆上推车再移动。
- 破损物品损失 50–80% 价值。裂了的花瓶比碎成渣的强,但比完好的差。
- 优先级:宝石、珠宝、金条优先。中型电子产品其次。家具和巨物最后,除非配额需要。
提取区规则:
- 物品必须完全进入提取区。压盘落下时,虚线红线上的一切都会被摧毁。
- 活着的人待在提取区里会被压死(随后以 1 HP 复活)。躲开点。
- 每个提取点每关只能用一次,同时只能激活一个。
- 刚好满足配额显示绿色勾。超额获得税收优惠,奖励额外现金。
- 提取时头在区内,以 1 HP 复活。
声音与潜行
| 动作 | 音量 | 风险 |
|---|---|---|
| 走路 | 低 | 极小 |
| 蹲行 | 极低 | 安全,手电自动关 |
| 跑步 | 高 | 引来附近怪物 |
| 冲刺 | 极高 | 声波约一条走廊宽 |
| 跳跃落地 | 极高 | 把声音型怪物从地图另一头拉过来 |
| 打碎贵重品 | 极高 | 惊动附近一切 |
| 按住 Q(物体模式) | 无声 | 静止时无法被侦测 |
| 文字 / 语音聊天 | 有声音 | 猎手会调查并开枪 |
潜行清单:
- 进陌生房间先蹲下。养成习惯。
- 手电一闪一闪地开。一直亮着会被看见。
- 用荧光棒标记路线。便宜又无声。
- 注意声音线索:脚步声、呼吸声、哼歌声、尖叫声、牙齿叩击声、咯咯笑。
- 听到异常先停下,判断怪物种类再行动。
- 打断视线等着。怪物在失去你 20–30 秒内会离开或消失。
- 扔瓶子罐头声东击西。落点噪音会把怪物引到落点。
眩晕规则——物品尺寸阶梯
朝怪物扔贵重物品不只是慌乱自保,它是一套系统。大多数怪物被足够尺寸的物品命中会进入倒地状态,而倒地的怪物抓取、举起、补刀都容易。阶梯如下:
| 所需物品尺寸 | 可眩晕的怪物 |
|---|---|
| 小型及以上 | Animal、Spewer、地精、Headgrab、影童(击倒,非完全眩晕)、顶级掠食者(仅眩晕状态) |
| 中型及以上 | Bowtie、厨子、小丑、猎手、Mentalist、收割者、长袍、熊孩子、Upscream、头颅、蹒跚 |
让阶梯真正实用的几条规则:
- 眩晕状态下举起需求几乎归零。 清醒时谁都举不起的鸭子,眩晕的瞬间就能抓——马桶和大锅技巧就是这么成立的:先冲水或煮沸,再抓起发晕的鸭子摔死。
- 扔便宜结实的杂物,别扔 1.8 万的奖杯。 被扔出去的物品也会受冲击损伤。300 块的烛台和无价骨灰盒的眩晕效果一样。
- 背刺优于正面投掷。 背后命中眩晕更稳定,也不需要先赢过力量检定。
- 多人抓取可以叠加。 每名玩家有内部力量(基础 5,每级升级 +1),两人同时抓同一只怪还能冻结它几秒。这就是零升级新队伍也能举起 4 断点怪的原因。
值得认识的非主流商店工具
服务站的货架会轮换,但下面四件冷门采购能解决特定问题:
| 工具 | 价格 | 效果 |
|---|---|---|
| 爆炸地雷 | $3K–9K | 启动后放在怪物巡逻路线上。200 伤害加眩晕,你人不用在场。堵住战利品房的 DL3 的安全解法。 |
| 胶带手雷 | $2K–10K(秘密库存) | 四次充能,每次 100 伤害。便宜的连晕燃料,猎手 escorts 或提取路线附近的蹒跚都好用。 |
| 滚动无人机 | $9K–11K | 附着敌人后把它拖来撞去,地形冲击就是伤害来源。对付成群刷新也算群控。 |
| 羽毛无人机 | $15K–18K | 附着眩晕的敌人即可无视你的力量等级举起并摔砸。13 断点怪不用升一级力量也能团队击杀。 |
羽毛无人机配任何可靠眩晕源(推车扔物、麻醉枪、地雷),一级队伍也能删掉蹒跚。这是全游戏最便宜的 boss 击杀组合。
服务站——经济、升级与配装
关卡之间会进入服务站。现金向下取整(9.6K 变 9K)。所有物品可以无限弹药免费试玩,离开时伤害全部治愈。死亡的玩家会被商店的提取点复活。
升级分类
| 颜色 | 类别 | 升级 |
|---|---|---|
| 红 / 橙 | 抓取 | 力量、距离 |
| 蓝 | 机动 | 翻滚发射、翻滚之翼、二段跳、翻滚攀爬 |
| 黄 | 体力 / 速度 | 体力、冲刺速度、蹲伏恢复 |
| 绿 | 防御 | 生命 |
| 米色 | 工具 | 地图人数显示、死亡头电池 |
最多可购买 21 个升级。升级价格每次购买同类都会上涨。公式大约是每次购买价格翻倍,每多一个队友给少量折扣。
每个升级的具体效果
| 升级 | 每级效果 | 备注 |
|---|---|---|
| 力量 | 抓取力量 +20% | 全游戏最重要的升级。见下方抓取阈值。 |
| 距离 | 抓取范围 +40% | 第 8 级后不再增长,除非配合翻滚攀爬。 |
| 体力 | 最大体力 +10 | 基础 40。永远别跳过。 |
| 冲刺速度 | 速度 +20%,每秒体力消耗 +1 | 爽,但更快清空体力。 |
| 蹲伏恢复 | 蹲伏时体力恢复 +1/秒(移动时 +0.5) | 配合潜行流。 |
| 生命 | 最大 HP +20 | 一级就能抗住 100 伤害的三级怪攻击。 |
| 翻滚发射 | 前冲力 +3 | 翻滚更快更远。不增加翻滚伤害。 |
| 翻滚之翼 | 基础滑翔 1 秒,每级 +0.25 秒 | 免疫坠落伤害。16 级后零重力滑翔。 |
| 二段跳 | 空中多跳一次 | 上高架子、跨沟。 |
| 翻滚攀爬 | 翻滚时抓住墙壁天花板 | 按最大体力百分比耗体力,所以堆体力不延长攀爬时间。1 级约 5.7 秒,10 级约 9.2 秒。 |
| 地图人数显示 | 地图显示存活人数 | 单人模式永不出现。使用一次后不再刷新。 |
| 死亡头电池 | 死亡后电池时间增加 | 基础 25 秒,上限 125 秒。死后沟通更久。 |
力量抓取阈值(全游戏最重要的表格)
力量升级决定你能用牵引光束抓住哪些怪物。列表中的数字是一个玩家在怪物清醒(未硬直)时抓住它需要的力量升级数。
| 阈值 | 怪物 |
|---|---|
| 0 | 地精、爆竹头、蜱虫 |
| 4 | 流氓、气球男孩、尖叫怪、虫兽、喷吐者、抓头怪、隐形怪、心灵师 |
| 7 | 领结 |
| 9 | 贝拉、厨子、赌徒、抱心怪、Oogly、猎手、收割者 |
| 13 | 清洁小队、小丑、斩首者、织机、长袍、特鲁奇 |
| 不可能 | 顶级掠食者、艾尔莎、窥视眼 |
多人抓取: 内部机制是每个玩家初始 5 点力量、每个升级 +1,所以怪物的实际抓取阈值比列表高 5,每多一个玩家再贡献 5 点。可以理解为:每多一个人抓,列表阈值减 5。两个零升级的玩家就能抓起阈值 4 的怪物。这就是新队伍抬起流氓或尖叫怪的原理。
为什么 4 是魔法数字: 4 级力量后你可以单人手抓并摔砸流氓、气球男孩和尖叫怪,扔进坑里,或者当临时武器。
升级操控
每个升级同时只存在于一个地方:公共池、卡车(最多 16 个,超出进"虚空")或商店(10 个槽)。同一个升级不会出现在两个地方。
技巧: 商店总是显示 10 个升级。如果你全买下且不消耗,它们停在卡车里,商店下次还是这 10 个。如果你消耗掉不想要的(用掉),该槽位释放,别的东西可能刷进来。所以要追某个特定升级:清空商店、用掉不想要的、留住想要的。自博物馆更新后力量是最值得刷的升级,这个技巧就是保证它出现的办法。
重掷: 按住升级机前的按钮。首次重掷 $5K,之后每次 +$5K。按钮有几率在 1–3 次后随机坏掉,下个服务站会修好。
推荐购买顺序
- 力量 4(第一优先级)。 解锁整个二级轻型怪单抓。
- 生命 1。 扛住一次三级怪攻击。
- 体力 2。 更持久冲刺,更安全。
- 一把近战武器。 扳手或撬棍。安静的自卫。
- 第二辆 C.A.R.T. 搬运效率一局就回本。
- 距离 1–2。 在更安全的位置拿战利品。
- 尽早买能量水晶。 前期 $5K–7K,后期涨到 $11K–18K。3–5 关屯一批。
- 翻滚攀爬或翻滚之翼,熟练翻滚后再考虑。
武器强度榜
| 武器 | 等级 | 类型 | 最佳用途 |
|---|---|---|---|
| 平底锅 | S | 近战 | 近战伤害最高,随力量成长。 |
| 撬棍 | A | 近战 | 高伤害,稳定。 |
| 霰弹枪 | A | 远程 | 紧急爆发。 |
| 麻醉枪 | A | 远程 | 硬直敌人,安全击杀。能照出隐形怪。 |
| 扳手 | B | 近战 | 安静便宜,前期神器。 |
| 手枪 | B | 远程 | 一颗精准子弹杀死窥视眼。 |
| 零重力法杖 | A | 远程(6 格) | 举起敌人;对自己使用可飞行(v0.4.4)。 |
| 滚动法杖 | B | 远程(6 格) | 推开敌人,现在会锁定目标。 |
| 虚空法杖 | C | 远程(6 格) | 特定情况清群。 |
| 小丑玩偶 | S(特定) | 贵重品武器 | 会爆炸。按鼻子 3 次引爆。对付特鲁奇最佳。 |
| 鸭子桶 | S(特定) | 道具 | 安抚顶级掠食者和艾尔莎。 |
| 车载炮 / 激光 | A | 车载 | 装到推车上获得重火力。 |
| 能量水晶 | — | 消耗品 | 给法杖和武器充电。自动消耗补充卡车能量。 |
近战注意(v0.4.4): 武器手感现在随力量正确成长。高力量构筑的近战明显更强,翻滚发射便宜好用,混合构筑空前强势。
团队角色与阵容
R.E.P.O. 没有正式职业,但最强队伍会分配角色。目标 3–4 人:一个侦察、一个搬运、一个司机,再加一个跑腿或战斗。
| 角色 | 核心装备 | 升级优先级 | 职责 |
|---|---|---|---|
| 侦察 | 地图升级,对讲机 | 距离 → 地图 → 体力 | 先进房,报价值,盯怪物 |
| 搬运 | 力量升级 | 力量 4+ → 体力 | 搬运高价物品 |
| 司机 | 额外 C.A.R.T. | 体力 → 距离 | 推车物流,提取时机 |
| 跑腿 | 冲刺升级 | 体力 → 冲刺 | 运送小件和头部 |
| 战斗 | 法杖、麻醉枪 | 体力 → 力量 | 怪物管理,风筝 |
角色速览:
- 侦察: 进门之前先扫一遍房间。报价值和怪物位置。你的警觉防止伏击。
- 搬运: 跟着侦察的报点走。危险区一次拿一件。两人抬重物必须朝同一方向,反方向会脱手。
- 司机: 永远别让推车停在走廊里。放在清空过的房间。车装满了推去提取,队伍继续搜刮。
- 战斗: 站在怪物和队伍之间。麻醉麻烦怪,风筝收割者,队伍要逃时你就是牺牲者。
- 跑腿: 只拿小件高价值物品。还负责运队友的头,头放推车上就行。
沟通话术:
- "报点 [物品] [房间]" 报贵重品。
- "怪物 [种类] [位置]" 一看见就喊。
- "安静,有猎手" 是这游戏最重要的喊话。
- 2 分钟、1 分钟、30 秒时报"倒计时 X 分钟"。
- "提取就绪" 再拉压盘。
怪物图鉴——完整威胁评估
全部 29 只怪物,按危险等级分组,附准确 HP、伤害和真正有效的对策。
一级危险——低威胁(可避开)
| 怪物 | HP | 伤害 | 侦测 | 对策 |
|---|---|---|---|---|
| 顶级掠食者(鸭子) | 150 | 10/次,狂暴时 3 次/秒 | 视线、距离、接触 | 千万别抓它。鸭子桶安抚。冲马桶或引到提取压盘下轻松击杀,掉 $2,000–3,000。 |
| 贝拉(三轮车) | 200 | 5/次 | 挡路、接触 | 盯铃铛,别盯车。第一声铃是绿灯,第二声是黄灯,第三声是红灯:幽灵现身并攻击约 15 秒。绕开走。别抓她。她攻击时幽灵会直接穿进你的藏身点,原地躲藏不算掩护。 |
| 气球男孩 | 150 | 10/次 | 气球爆后 | 别弄爆气球。 |
| 艾尔莎 | 600 | 30/次 | 视线、距离、接触 | 抓她摸 5 次。狂暴前打断视线;狂暴后她永远知道你在哪。鸭子桶有效。 |
| 地精 | 20 | 10 | 视线、距离、接触 | 抓起来砸墙。最后一关提取点做完后别杀,会瞬间成群重生。 |
| 窥视眼 | 30 | 凝视 2/秒 | 视线 | 用家具或物品打断视线。手枪一颗子弹击杀。队友打断视线后别急着冲进去,它会重新锁定你。 |
| 影童 | 150 | 50 | 眼神接触 | 只能短看。咯咯笑是预警。小件物品能把它砸倒。 |
| 喷吐者 | 65 | 10/次 | 视线、距离、接触 | 躲开呕吐物。糊脸时把呕吐物对准其他怪物可以硬直它们。先麻醉再干净击杀。 |
| 蜱虫 | 10–100 | 10/次 | 手持物品 | 别在它附近拿东西。空手的玩家它无视。 |
一级关键战术:
- 顶级掠食者: 鸭子会跳到你的准星上引诱你抓它。一条规则:别点它。狂暴后跑 10 秒;它无法被躲藏骗过,但飞行 30 秒后会力竭摔死。最干净的击杀是引到提取压盘下,同时还能拿到它 $2,000–3,000 的宝珠。
- 艾尔莎: 抓=摸,摸 5 次,爱心粒子确认。如果它开始加速叫唤、眼睛变红,你大约有 15 秒打断视线,否则狂暴。
- 窥视眼: 凝视约 3 秒后每秒扣 2 HP。用门、墙或物品打断视线。被控制时开地图也能导航。跳起来近战上撩,或手枪一颗子弹击杀。
- 喷吐者: 糊脸时蹲下,它待会儿自己走。把呕吐物对准远离贵重品的方向。
二级危险——中等威胁(需要战术)
| 怪物 | HP | 伤害 | 侦测 | 对策 |
|---|---|---|---|---|
| 虫兽 | 150 | 2/次 | 视线、距离、接触 | 锁定后侧移;它冲的是你原来的位置。两人同时抓能冻结它。宝珠 $2,000–4,200。 |
| 爆竹头 | 50 | 爆炸 30 | 视线、距离、接触 | 捡起来当手雷扔向强怪。死亡不掉宝珠。 |
| 领结 | 200 | 物理 5/次 | 视线、距离、接触 | 侦测后变巨口,约 55 伤害。很慢。直接跑。 |
| 厨子(青蛙) | 150 | 10/次 | 视线、距离、接触 | 起跳前摇一开始就侧移。 |
| 赌徒 | 150 | 轮盘:50 或 HP 变 1 | 视线、距离、接触 | 别打。跑。 |
| 抓头怪 | 150 | 5/次,飞踢 15 | 视线、距离、接触 | 保持距离。 |
| 抱心怪 | 300 | 30/次 | 视线、距离、接触 | 重击手。跑,它是肉墙。 |
| 隐形怪 | 100 | 无(拖拽) | 隐形、呼吸 | 它拖你的时候让队友抓住你。麻醉枪能照出并硬直它。 |
| 心灵师 | 150 | 砸击 50 | 视线、距离、接触 | 把队友拉出光环。落在推车或提取点零坠落伤害。蓄力中抓它或硬直它可打断。 |
| Oogly | 200 | 4/次 | 绿色聚光灯 | 别站在绿光里。很好躲。 |
| 流氓 | 150 | 19–225(投掷物) | 视线、距离、接触 | 用推车物品砸硬直。3 力量捡起来摔。 |
| 尖叫怪 | 50 | 10 + 击飞 | 视线、距离、接触 | 打断视线。三只一起会连控致死。麻醉或躲家具下。 |
二级关键战术:
- 虫兽: 它冲的是侦测到你那一刻你站的位置,然后乱走。锁定后侧移就躲开。两人同时抓可冻结数秒。
- 隐形怪: 完全隐形。注意沉重脚步声和呼吸声。它会抓住你跑掉,经常直奔猎手或斩首者。对策是合作:朋友在你被抓时抓住你。麻醉枪能照出并硬直它。
- 心灵师: 移动无声。紫色泡泡抓住队友时,趁还没变红赶紧拉出来。被砸时落在推车或提取点上零伤害。
- 尖叫怪: 尖叫把你弹飞,10 伤害。三只围住抱团的队伍会把人人连控到死。麻醉或躲家具。
- 爆竹头: 全是行走炸弹。扔向强怪。和地精一样,提取点全部做完后别杀,瞬间重生。
三级危险——高威胁(跑或躲)
| 怪物 | HP | 伤害 | 侦测 | 对策 |
|---|---|---|---|---|
| 清洁小队 | 350 | 爆头 85,辐射 15/秒 | 360° 视野 | 用拐角或最后一刻横移躲头。辐射区避开 30–45 秒。 |
| 小丑 | 250 | 激光 100,踢 60 | 视线、距离、接触 | 横扫激光蹲下躲。向下扫就跳。永远别躲在它旁边。 |
| 斩首者 | 250 | 咬 50 | 视线、距离、接触 | 巡逻无声。蹲滑从它身下过。门口停推车能卡住它。 |
| 猎手 | 250 | 每枪 100 | 只靠声音(5 倍范围) | 保持安静。语音会被听到。引下楼梯硬直它。 |
| 织机 | 500 | 拍击 100 + 物理 25 | 永远知道目标 | 撑大约 30 秒它自己会退。被标记会听到心跳。 |
| 收割者 | 250 | 10/次 | 视线、距离、接触、声音 | 快速打断视线。跳不高,上高处。从侧面攻击。 |
| 长袍 | 250 | 正常 100,藏身处 50 | 视线、距离、接触 | 别看它。不被观察时它比走路还慢。 |
| 特鲁奇 | 500 | 砸 100,爆炸 100,蹲咬 35 | 视线、距离、接触 | 直接跑。它比爬行还慢。别在它附近躲藏。 |
三级关键战术:
- 猎手(终结者): 完全失明,听力 5 倍。25 格半径内任何声音都是潜在目标,一枪 100 伤害。语音聊天算噪音。全程蹲行保持安静,必须沟通就用打字(比语音轻,但仍有声音)。引它下楼梯:摔倒掉血并短暂硬直,趁机输出。
- 织机: 无法靠躲藏甩开,它永远知道你在哪。唯一的胜利条件是存活。约 30 秒后屏幕边缘闪橙、它弓身狂奔撤退。被拍中的冲击波加撞墙通常直接致命。保持墙壁隔在你们之间。
- 特鲁奇: 全游戏最慢,但重锤砸击即死,还会产生真空吸入贵重品和推车。绝不在它附近躲藏,它会盯你 5 秒然后啃到你死,每口 35。派一个人专职把它引离搜刮路线。
- 清洁小队: 360 度视野几乎无法绕后。它丢头时别跑直线,头会加速。拐弯或最后一刻横移。爆炸后的辐射区每半秒 15 伤害,标记后躲 30–45 秒。
- 收割者: 执着且速度快到能堵死体力见底的人。打断视线换房间。从侧面攻击,否则它会打飞你的武器。跳不高,台阶安全。
- 长袍: 潜行追踪,但你看它一眼它就暴走加速。别看它。不眼神接触地走开,它追不上。
- 小丑: 激光在头部高度横扫。蹲下躲。向下扫就跳,向上扫就站住别动。踢可以跳或后退躲。
打还是跑:决策框架
| 情况 | 决策 | 原因 |
|---|---|---|
| 一级或二级怪堵住必经走廊 | 打或安抚 | 清理便宜,风险低(力量 4+ 时) |
| 二级怪靠近推车 | 风筝或躲 | 推车优先 |
| 三级怪出现在任何地方 | 跑 | 一个失误即死 |
| 怪物靠近提取压盘 | 引到压盘下 | 免费击杀加物品价值 |
| 拿着易碎战利品遇到任何怪 | 躲 | 战利品比战斗值钱 |
分步策略指南
前期(1–3 关)——打基础
- 打开地图,找到提取点,碰战利品前先规划路线。
- 先清空靠近卡车的房间,建立安全区。
- 只拿小件高价值物品。宝石、金条、珠宝永远胜过家具。
- 有条理地装车。只走清空过的路线。
- 满足配额就走。超额不错,活着更重要。
- 服务站:先力量 4,再生命 1,体力 2,一把近战武器。
中期(4–8 关)——团队优化
- 会有多个提取点和更多怪物。规划先用哪个点;每个只能用一次。
- 明确分工。侦察、搬运、司机、战斗。
- 活用地图。黄点是贵重品,蓝点是物品和推车,红点是死亡队友。
- 风筝危险怪。一个人引开领结或厨子,其他人继续提取。
- 死了立刻救。头放推车上运到提取区。
- 买第二梯队升级。力量 4+ 和体力 2+ 会改变游戏体验。
- 趁便宜买能量水晶。
后期(9 关+)——高赌注提取
- 怪物几乎立刻醒(22–33 秒静止,11 关后为零)。从卡车出来就快走。
- 环境陷阱到处都是。绝不在坑或岩浆边打架。
- 三级怪是常客。每一只都要尊重。
- 屯能量。后期 $11K–18K 太贵。
- 活用 Q 物体模式。队友把你搬过危险走廊。
- 永远留一个人看车。没人看的车会被怪物毁掉或被特鲁奇吸走。
- 协调提取顺序。先高价值。时间不够就放弃便宜货。
5 套实战提取流程
流程一:标准清房
1. 靠近门 → 蹲下 → 听 3 秒
2. 慢慢开门 → 闪一下手电
3. 房间安全 → 扫描贵重品 → 报价值
4. 有怪物 → 轻轻关门 → 地图标记 → 换下一个房间
5. 确认安全后回来 → 拿最高价值物品 → 回推车
流程二:躲避怪物
1. 听到怪物声音 → 立刻停止移动
2. 根据声音判断方向和种类
3. 蹲行到最近掩体(墙角、家具、柱子)
4. 按住 Q 进物体模式 → 等 20–30 秒
5. 怪物离去或消失 → 更加小心地继续
流程三:高压救援
1. 队友死亡 → 找到头(地图标记)
2. 跑腿或司机拿头
3. 头放推车上安全运输
4. 清空到最近提取点的路
5. 放进提取区 → 队友以 1 HP 复活
6. 立刻分享生命补血
流程四:多车物流
1. 司机在入口预放 2–3 辆推车
2. 搬运装满一号车 → 司机推去提取
3. 司机返回期间搬运换二号车
4. 三号车留在中段当应急仓库
5. 最后两分钟:把所有战利品集中到活动提取区
流程五:紧急撤离
1. 倒计时 2 分钟 → 语音喊"最后冲刺"
2. 所有人停止搜刮,向提取区移动
3. 搬运每人拿一件高价值物品冲刺
4. 战斗殿后,用道具拖延追兵
5. 司机在提取区数人头,确认全员到齐
6. 留 30 秒以上余量提取。绝不卡点
进阶技巧
翻滚技巧
冲刺、跳跃、空中按 Q。你会变成一枚物理炮弹向前飞出。翻滚发射升级延长距离;翻滚之翼让你滑翔;翻滚攀爬让你在翻滚状态下抓住墙壁天花板,像蜘蛛一样爬。
连招:
- 翻滚发射 + 小丑玩偶: 翻滚时引爆玩偶(按鼻子 3 次),自己可以躲开爆炸。
- 翻滚闪避: 冲刺 + 蹲下会前滚,能滚过激光横扫、三轮车冲锋和头槌攻击。
- 翻滚 + 投掷: 翻滚状态的队友可以被捡起来扔出去。把他扔过缺口,或让司机把翻滚玩家扔上高架子去拿超高型贵重品。
推车加速(C.A.R.T. Boosting)
握住推车把手(STRONG 模式,蓝绿色光束)然后转向相反方向。在车前方会获得加速。这是速通的核心移动技巧。只有主机或单人模式可用。在小推车里放进大推车,小推车朝前并用强模式握住,就能"驾驶"大推车空手走。
提取压盘击杀
压盘会压碎底下的一切。把小怪(鸭子、地精、爆竹头)引到压盘下提取。击杀奖励加怪物掉落一起拿。一只顶级掠食者这样收割给 $2,000–3,000,每个提取点都能重复。
多人抓取冻结
两人同时抓一只虫兽能冻结数秒。同一个原理适用于很多有阈值的怪物:用叠加抓力把怪物摁住,让全队输出或把它扔进坑里。
猎手楼梯陷阱
猎手附近上楼梯。他追着声音来,摔下楼梯掉血并短暂硬直。趁硬直痛打。
升级操控循环
1. 到服务站
2. 看商店里 10 个升级
3. 有想要的 → 买下,用掉
4. 不想要的 → 买下,留在卡车里不用
5. 同样一批不想要的会再刷出来 → 重复直到池子里只剩想要的
快捷键栏纪律
1、2、3 号槽放小件物品。留给宝石珠宝。一栏小件贵重品 3 秒就能放完,效率大约比手搬高三倍。
2.1% 预案规则
有很小概率三级怪槽会变成一大群(6 爆竹头、4 鸭子、10 地精)。开局就是群怪时一切都不一样:满图噪音、满图混乱、没有单一威胁。早分头,绝不抱团,用扔出去的爆竹头清群,别被逼进角落。
单人攻略
单人是困难模式。游戏按 3–4 人平衡,而且中期没人能救你。
- 力量为王。 快速堆到 4 级力量。你一个人扛所有东西。
- 走慢点。 一个失误就结束本局。
- 怪物管理: 跑到两个房间外,等 20–30 秒,大多数怪物会消失或离开。
- 无情排序: 只拿小件高价值。绝不碰家具。
- 推荐路线: 力量 4 → 生命 1 → 体力 2 → 距离 → 翻滚攀爬。
- 避免战斗。 输不起那点血。躲着等。
- 早提取,勤提取。 贪婪是单人玩家杀手。
- 多用 Q。 墙边的物体模式是最好的防御。
- 麻醉枪对付隐形怪。 是唯一可靠的应对。
- 速通辅助: 服务站买完需要的东西就自爆,跳过走回卡车的路程。下一关开始伤害全部清除。
场景一览
| 场景 | 氛围 | 搜刮要点 |
|---|---|---|
| Swiftbroom 学院 | 魔法学校 | 石板地放大脚步声;大锅能硬直敌人 |
| 斩首者庄园 | 鬼宅 | 房间狭小;斩首者的主场 |
| McJannek 站 | 火车站 | 长走廊,声音传得远;推车堵门口效果好 |
| 人类艺术博物馆 | 美术馆 | 安保激光;开阔大厅;小丑的故事背景地 |
| 服务站 | 商店 | 关卡之间买升级和物品 |
| 处置竞技场 | 游戏结束 | 最后的失败者小游戏 |
处置竞技场小游戏
团灭后,税务官把你的翻滚身体丢进两个小游戏之一:
- 战斗擂台: 八角平台,外圈不断塌陷。用场上散落的武器和贵重品干掉其他人。抢王冠就是"失败者之王",戴到下次竞技场。只有一个人进竞技场就直接掉进虚空:"GAME OVER"。
- 侦察竞速: 开 Scout 卡丁车比赛。平台不断掉落,只能一直前进。用 A/D 侧滑撞击对手(有风险,自己也会减速)。王冠飞给最后活下来的人。注意:上一局用过的武器会保留充能状态,先检查装备。
近期更新与路线图
R.E.P.O. 处于活跃的抢先体验阶段。Semiwork 持续发布更新。
v0.4.4(最新补丁)
- 近战武器手感随力量成长,高力量近战终于扎实了。
- 复活后 1 秒无敌,捡起队友不会再秒死。
- 零重力法杖:更可控、对物体作用更久,对自己使用可以飞行。
- 滚动法杖:滚动的物体现在会追踪敌人,玩家获得滚动无人机效果,可以自由翻滚并用镜头控制方向。
- 虚空法杖:对重物吸力更强,中心附近产生向外涌动,物品不再悬在半空不动。
- 蹒跚增强: 它现在使用虚空法杖式的吸力,更容易吸进更大的贵重物品,中心混乱度更高。把附近的蹒跚当作无人看守推车的主动威胁,而不只是对你的威胁。
- 所有法杖统一 6 格电量。
- 外观箱刷新率提升,包括超稀有。
- 载具抓取按钮缩小,减少误触;存档备份系统防止保存时退出导致的损坏。
v0.4.0——外观更新(2026 年 5 月)
- 超过 500 个外观部件解锁。
- 外观商店机与外观箱,带"坏运气"倍率。
- 翻滚攀爬被悄悄增强了,多数玩家没注意到:体力消耗比以前低得多。之前版本跳过它的,重新试试。它是下个更新新关卡的基石。
未来计划
- 全新关卡 TUMBLE CLIMB 是下个更新的核心,围绕翻滚攀爬升级设计的垂直攀爬地图。
- 开发日志频率下降,因为小团队同时在制作新关卡和 1.0。
- 游戏正走向 1.0 正式版。
系统配置
| 组件 | 最低 | 推荐 |
|---|---|---|
| 系统 | Windows 10 | Windows 11 |
| 处理器 | Core i5 6600 | Intel Core i7 8700 |
| 内存 | 8 GB | 8 GB |
| 显卡 | GTX 970 | GTX 1070 |
| DirectX | 版本 10 | 版本 12 |
| 存储 | 1 GB 可用空间 | 1 GB 可用空间 |
| 网络 | 宽带 | 宽带 |
游戏基于 Unity,同类中优化良好。低配机器关掉体积光、反射和后处理即可稳 60 帧。
常见问题 / 常见错误
新手最容易犯的 5 个错误
| 错误 | 后果 | 修正 |
|---|---|---|
| 到处冲刺 | 噪音惊动全图怪物 | 室内走路,陌生房间蹲行 |
| 先买武器后买升级 | 枪再好搬不动战利品也没用 | 力量和生命优先 |
| 忽略倒计时 | 滞留丢失所有未提取战利品 | 每 60 秒看手表 |
| 推车装太满 | 又慢又响又难守 | 推车 80% 满就提取 |
| 见怪就打 | 战斗伤战利品费时间 | 躲着等,多数怪物会离开或消失 |
快速问答
《R.E.P.O.》免费吗? 不。Steam 约 $3.49,经常打折。新加坡区显示 S$9.50。
能单人玩吗? 能,但难得多。难度随队伍人数调整。
几个人玩? 在线合作最多 6 人。最佳 3–4 人。
有匹配系统吗? 为好友联机设计。多数队伍在 R.E.P.O. Discord 或 Steam 好友里组。
什么平台? Windows PC(Steam)。暂无主机和 Mac 版。
进度能保留吗? 用现金买的升级和外观保留。本局战利品不保留。团灭丢本局。
有结局吗? 没有剧情战役。目标是尽量活更多局、攒更多钱。
能中途存档吗? 主机未团灭退出时可读检查点。团灭重置本局。
怎么救队友? 捡起掉落的头放进提取区。以 1 HP 复活并有 1 秒无敌。关卡结束头在区内以 +25 HP 复活。
什么武器最好? 前期扳手或撬棍。中期麻醉枪。后期霰弹枪应急、平底锅近战、小丑玩偶打特鲁奇。
先买哪个升级? 力量 4。解锁二级轻型怪抓取,近战也好用。
现金为什么会向下取整? 关卡之间 R.E.P.O. 向下取整。9.6K 变 9K。照着规划消费。
得过奖吗? 2025 年 11 月金摇杆最佳抢先体验游戏。
有 Fortnite 联动? 有。2025 年 10 月万圣夜活动加入 Semibot 皮肤。
有法杖武器吗? 三把:零重力、滚动、虚空法杖,v0.4.x 加入。各 6 格电量,用能量水晶充电。
商店老板是什么? 特殊商店怪,追踪"闹腾值":噪音、偷窃、攻击。礼貌点、付钱、快离开。第三次违规直接爆炸。
鸭子桶是什么? 商店道具,安抚顶级掠食者和艾尔莎。放到它们头上。
语音聊天会惊动怪物吗? 会。文字聊天用机器人语音发声也算噪音,按键语音猎手在 5 倍距离外就能听到。
速查卡
优先级顺序: 力量 4 → 生命 1 → 体力 2 → 便宜水晶 → 翻滚技巧。
保命五条铁律:
- 陌生房间蹲行。
- 拿着战利品绝不冲刺。
- 一被发现立刻打断视线。
- 到了配额就提取,绝不追"最后一件"。
- 把每只三级怪都当成需要你跑赢的即死威胁,而不是能打赢的战斗。
配额经济学:没人教你的钱模型
服务站章节讲了买什么。这一节讲更深的问题:你买不买得起,这才是真正终结一轮的经济约束。R.E.P.O. 用时间为你的每个决策收税,时间又转化为配额压力。
配额如何增长
每份合同设定每层的现金配额,需求总额随层数和队伍规模双线攀升。坡度是故意做陡的:同一支四人小队在第 5 层欠的配额大约是第 1 层的两倍,而在力量升级落地之前,每多一人增加的配额比他增加的运载力更快。
实际推论:
- 第 1-3 层是廉价升级窗口。 配额低,贵重物多,空闲时间长(第 1 层 240-360 秒)。每一轮都应该在离开第 3 层时买好力量 4、下单第二辆推车。
- 第 4-8 层是配额绞肉机。 需求总额大约翻倍,而空闲时间崩塌(第 5 层只剩 54-81 秒)。队伍在经济上就是死在这里:东西都在,但提取的数学不再容忍多跑一趟。
- 第 9 层以上是计分练习。 配额继续涨,但你的升级底子应该已经产生足够的提取效率,此时限制轮次长度的是怪物而不是钱。
向下取整规则偷走什么
层与层之间现金向下取整。9.6K 变 9K;19.9K 变 19K。由此得出两条规划规则:
- 绝不动你要花的零头余额。 在本层结束前把现金花到整数。9.6K 的银行直接买 8K 升级,零头 1.6K 全部蒸发;同一笔钱先花 6K,下个站点还有 3K 可用,而不是 3.6K 取整成 3。
- 整轮追踪取整税。 六层、每层平均漏 0.5K,就是 3K——每轮从经济里漏掉一次免费的力量升级。这就是"再拿一件"玩法的隐藏成本。
超额提取的退税
恰好踩线完成配额会以绿勾关闭提取点。超额完成会按超出比例发放退税奖金。当三个条件同时成立时,超额是正确默认:提取点还开着、物品已经靠近区域、队伍时间预算有余量。任何一条不成立,踩线就走永远好过再跑一趟推车,因为边际物品的期望价值必须先赢过停留的刷新计时器成本(见下方时间预算)。
多待一分钟的时间价值
刷新计时器表才是真正的汇率。一层的头 10 分钟里,被杀的怪物要 12 分钟以上才回来,所以这一层实际上是安全的,多待成本很低。到 30 分钟刻度,刷新每 2-3 分钟来一次,每多一分钟都在给你的遭遇次数做乘法。再跑一趟提取的价值:
0-10 分钟: 多跑一趟推车的边际成本 ≈ 零
(怪物死透了,唯一的限制是战利品密度)
10-20 分钟: 成本 = 每趟多 1-2 次遭遇
20-30 分钟: 成本 = 2-3 次遭遇,三级怪不再保持倒地
30 分钟以上: 每多跑一趟都在赌一次抹掉整层的团灭
教义:把提取前置。第 5-15 分钟纪律跑两趟,胜过第 15-35 分钟贪婪跑四趟,因为前两趟按无怪费率计价,后两趟按全价计价。
分层时间预算
把刷新表变成教义,这是老队伍每层守住的预算:
| 层阶段 | 层内目标时间 | 原因 |
|---|---|---|
| 第 1-2 层 | 12-18 分钟 | 空闲长,怪物复活慢;囤下第一笔大货 |
| 第 3-5 层 | 10-15 分钟 | 配额绞肉机启动;分两波提取,垃圾留下 |
| 第 6-8 层 | 8-12 分钟 | 刷新 3.2-4 分钟;每场战斗都要计价 |
| 第 9-10 层 | 6-10 分钟 | 空闲趋零;进门地图就醒 |
| 第 11 层以上 | 5-8 分钟 | 零空闲,刷新逼近 1.6-2 分钟;要么配额要么死 |
三条执行习惯:
- 半程报时。 12 分钟的层,第 6 分钟有人喊表。此后每个推车决策都是一次走/留投票。
- 波次提取,不做最终大扫除。 半程推一车满货到区域,再决定剩余值不值得第二波。第一波是这层的真实利润,第二波是奖金。
- 30 分钟硬规则。 层内时间莫名超过 30 分钟,下一次提取直接结束本层,不看配额超额。过了那个点,刷新表给每件额外物品的定价都是近乎必然的怪物接触。
三套命名配装
升级章节列了每件东西的效果。这里是三套完整配装,作为整体打包验证过,附购买顺序。
配装一:沉默专业人士(单人/双人推荐)
潜行优先的构筑,把每只怪物都当成"回避态"处理,用意识换火力。
购买顺序:
力量 4 (单人可抓二级轻量级怪物)
耐力 3 (满载冲刺逃脱)
地图人数 (出现就买;团队意识)
抓取范围 2 (门口取物)
生命 1 (扛住一次 100 伤害的失误)
能量水晶 x4 (早期 5-7K 一颗时囤)
扳手 (安静近战,处理侏儒和补刀)
玩法手册:默认蹲行,每个未知房间附近进入物体模式(按住 Q),
绝不打二级以上的架,半程波次提取。
钱一够,麻醉枪换掉扳手:它是单人面对隐形的答案,
也是全游戏最安全的眩晕。
这套配装牺牲速度,但几乎不损失队员。双人时,第二人镜像此构筑,生命改 2、扳手换平底锅,两人合力仍能抓僵断点 4 级的怪。
配装二:猎怪人(3-4 人队伍)
把战斗表变现的战斗构筑:活塞击杀、投掷骷髅炸弹、羽毛无人机连招。
购买顺序:
力量 4 → 6 (断点 7 抓蝴蝶结;9 抓死神)
耐力 2
生命 2 (扛两次三级怪伤害,不是一次)
平底锅 (S 级近战,随力量成长)
麻醉枪 (眩晕连段燃料)
羽毛无人机 (无视断点,抬起一切被眩晕目标)
能量水晶 x6
玩法手册:斗士搭配跑腿。斗士负责眩晕(麻醉或投掷推车物),
羽毛负责抬起,重摔或活塞收尾。一只黄鸭子进活塞就是
每层 2-3K,每具一二级怪尸体都是潜在的环绕奖金。
这套每分钟提取量低于沉默队,但每张图都在用击杀换外快。
这套配装需要纪律才能保持盈利:只在活塞下方或对被眩晕目标开战,绝不打站立消耗战。
配装三:物理哥布林(配合默契的 4-6 人队)
围绕翻滚技术、推车加速(仅房主/单人)和提取区操纵构建的机动系构筑。
购买顺序:
翻滚发射 4 (远距离翻滚弹射)
翻滚攀爬 2 (墙面/天花板路线)
力量 3 (双人合力足够抓断点 4)
耐力 3
额外跳跃 1
零重力法杖 (v0.4.4 起可指定自身飞行)
能量水晶 x8 (法杖是喝水怪)
玩法手册:翻滚中的队员连人带货扔过沟壑;
零重力法杖把超高家具横着漂过门洞;
口袋推车嵌套让满载推车自动驾驶。
三套构筑里上限最高、操作门槛最高,
也是唯一能把新 TUMBLE CLIMB 层变成高速公路的。
双人调整
双人处在尴尬的中间地带:怪比单人规则能处理的多,人比完整小队战术需要的少。修正方案:
- 两人都先买力量。 各到力量 4,你们的合计内部强度(基础 5 + 各 4 = 每人 9,叠加 18)能在双人同抓时冻结断点 13 及以下的一切。这就是两人、零无人机的掘地锁。
- 一块表,一辆车。 推车人离开推车不超过一个房间;取物人永远不出推车人的视线。双人死于分屏伏击的比死于怪物的多。
- 复活契约。 谁先死,另一个立刻提取头颅,哪怕亏配额。两人队吃不满一人缺席的整层;头颅比它打断的那趟取物值钱。
- 跳过斗士幻想。 没有第三人替你们提取,击杀消耗的是你没有的节奏。双人就是把沉默专业人士跑两遍,中间共用一把麻醉枪。
怪物遭遇决策树
看见什么东西时,按这个序列执行,不要即兴:
发现怪物
│
├─ 我认识它吗?
│ ├─ 不认识 → 按三级处理:定住、蹲下、打断视线,
│ │ 在掩体后观察到识别为止
│ └─ 认识 ↓
│
├─ 它是纯声音探测吗(猎手)?
│ ├─ 是 → 静默协议:停语音、蹲走、绝不冲刺,
│ │ 只有保命时才打字
│ └─ 否 ↓
│
├─ 它是受激型吗(生日男孩、Bella、影子小孩、蜱虫)?
│ ├─ 是 → 别去激:不碰气球、不挡路、不对视,
│ │ 蜱虫附近空手
│ └─ 否 ↓
│
├─ 它挡在我的提取路线上吗?
│ ├─ 是 → 能等它走吗?(多数怪物 20-30 秒内离场)
│ │ ├─ 能 → 掩体内按住 Q,等
│ │ └─ 不能 → 绕路;绝不穿战斗通过
│ └─ 否 → 继续取物,地图上标记,每清一个房间回查标记
│
└─ 杀它有利润吗?(有活塞 + 一二级怪 + 有眩晕工具
+ 时间预算有余量)
├─ 有 → 眩晕 → 抓取/抬起或羽毛 → 活塞或坑
└─ 没有 → 没有"没有":走
这棵树的倾向是故意的:所有默认都是"别交战"。R.E.P.O. 里的击杀是奖励机制,不是游戏模式。
提取区物理:保钱的规则
- 红线规则是二元的、无情的。 活塞落下时,任何与红色虚线周界重叠的东西都会被摧毁,包括队友还推进去一半的物品。在红线边缘停手,让区域的吸力收尾;一件被销毁的昂贵+物品足以摧毁一整轮。
- 提取有吸力。 活塞充能后,区域附近的物品会向内漂。利用它:把中型物品放在一个身位外,充能,让物理送完最后一米。
- 超高物品过门洞要么斜着、要么过不去。 右键旋转直到长轴对准门的对角线,走过去,在区域内立直。两人各转一端,用"钟点"口令协调(转到 12 点、3 点、6 点)。
- 充能时蹲滑进活塞底下是找死;区域会把里面的玩家杀死后以 1 HP 复活,但复活后的身体算作后续物品的障碍物。
- 推车进区域没事;推车进活塞底下不行。 推车停在区域边缘。活塞的击杀判定不管你的车值多少钱。
分怪物噪音纪律 SOP
| 怪物 | 语音 | 文字聊天 | 冲刺 | 跳跃/翻滚落地 |
|---|---|---|---|---|
| 猎手 | 禁止在其区域内(5 倍听觉,对声音开火) | 安静但可闻;只在救命时用 | 永不 | 永不 |
| 其余一切(视线/接近) | 远距离正常,约两房间内压低 | 随意 | 只在清空走廊 | 区外随意 |
| 通用声音调查型 | 压低 | 随意 | 只在出口已标定时 | 避开其区域 |
操作摘要:猎手存在之前语音是免费的,之后语音就是一把指向你的武器。设立"猎手协议"喊话(一个词,全员切文字)的队伍,能活着走出终结语音队的那些地图。
进阶 FAQ 补充
能量水晶值得囤吗? 第 8 层前值得,之后花掉。早期 5-7K 一颗,后期 11-18K;第 4 层 12K 能买四颗,第 12 层只能买一颗。法杖和充能武器会把差价成倍赚回来。
房主有真实优势吗? 有两个。推车加速(强模式提速技巧)仅房主或单人可用,且物理模拟以房主屏幕为准。物理密集房间里的客户端玩家应该让房主做精细搬运。
团灭后到底保留什么? 已购买的升级和外观跨轮保留。轮内现金、未消费的商店库存、层级进度都不保留。团灭是一次完整的经济重置;账面上把任何走不出的层当全额损失处理。
为什么我的升级重随机把机器搞坏了? 不是你用坏的;重随机按钮按设计在每次站点访问的 1-3 次使用内随机失效。修复零成本,只要等待:下次站点访问自动复位。
侦察竞速的皇冠值钱吗? 只值面子,但比赛本身有讲究:带进竞技场的武器保留充能状态,所以计划在战斗擂台开打的队伍应该带着充满能的装备进场,并提前分好谁持平底锅。
怪物吃坠落伤害吗? 物理伤害是通用的。被引下楼梯(猎手)或引下悬崖(任何追翻滚玩家的东西),怪物承受和你一样的冲击数学。对猎手的楼梯陷阱只是这条规则的武器化。
扩展速查卡
经济
配额绞肉机:第 4-8 层(L5 空闲 54-81 秒,L11+ 趋零)
取整:层结束前把现金花到整数
超额 = 退税奖金 | 早提取,分波次提取
时间预算:L1-2 12-18 分,L4-8 10-12,L9+ 5-8,30 分钟硬停
配装(购买顺序)
沉默专业: 力量4 → 耐力3 → 地图 → 范围2 → 生命1 → 水晶 → 麻醉
猎怪人: 力量4-6 → 耐力2 → 生命2 → 平底锅 → 麻醉 → 羽毛
物理哥布林: 翻滚发射4 → 攀爬2 → 力量3 → 耐力3 → 零重力法杖
双人: 两人都先力量4;一块表一辆车;复活契约
遭遇默认
不认识的怪 = 按三级处理
受激型:不要激
猎手在场:语音关、只打字、绝不冲刺
只在活塞下 / 眩晕中 / 有时间余量时开杀
提取区
红线即销毁:在边缘停手
利用吸力:放置、充能、让物理收尾
超高物:斜转过门洞
推车停边缘,绝不进活塞底下
水晶
第 3-5 层买 4-6 颗(每颗 5-7K)
超过 11K 不买,除非为救一条依赖法杖的命






