概述
德维里姆(Delverium)是 Sagestone Games 出品的合作生存沙盒游戏,灵感源自开发者的家庭游戏之夜。游戏于2026年9月22日登陆 Steam 抢先体验,售价 12.49 美元(首发两周内享八折优惠,仅 9.99 美元)。玩法说来简单:与最多七位好友一起探索广袤的程序生成世界,采集资源、建造庇护所、经营农场、招募 NPC、打造装备,并挑战高风险的地下城探索。这一切之下还埋着一条谜线。一股巨大的灾厄正在侵蚀这片土地,恢复稳定的唯一办法就是猎杀入侵的"断层"(Faults),拼出德维里姆隐藏的真相。
这款游戏对灵感来源毫不遮掩。核心循环读起来就像泰拉瑞亚遇上英灵神殿的沙盒:挖、砍、建、种、打。但德维里姆在治愈系农场模拟与危险地下城动作之间划出的界线,比大多数同类都更用心。你可以整个下午不出定居点,养动物、做买卖;也可以整装待发钻进洞穴,一步走错就引来一群敌人。游戏支持单人、4人分屏和最多8人在线合作,包括分屏与在线合作同时进行——这是开发组在2026年2月的Demo更新中加入的功能。
抢先体验并不冷清。上线后两周内连发三个补丁(v0.1.0.1 到 v0.1.0.3),正面回应了玩家反馈最集中的两件事:内容可发现性和敌人刷新压力。游戏还在发售时拿到了 Steam Deck 官方认证,这让德维里姆成为少数几款能让你和家人一个坐沙发、一个捧掌机同玩 coop 的生存沙盒。
游戏信息
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 类型 | 生存沙盒、合作、RPG |
| 开发商 | Sagestone Games |
| 发行商 | Sagestone Games |
| 平台 | Windows(64位) |
| 价格 | 12.49 美元(首发八折 9.99 美元) |
| 玩家人数 | 1-8人(单人、分屏、在线合作) |
| 发售日期 | 2026年9月22日(抢先体验) |
| Steam Deck | 已认证 |
| 难度选项 | 休闲、普通、困难(+ 可选部落模式) |
| 世界大小 | 小、中、大 |
| 死亡惩罚 | 掉落全部金币、掉落全部物品、或永久死亡 |
| 手柄 | 完整支持,DualShock/DualSense 配置 |
| 语言 | 英语、日语、法语、德语、西班牙语、韩语、巴西葡萄牙语、俄语、简体中文、乌克兰语、繁体中文 |
| Steam | store.steampowered.com/app/2710040 |
| Wiki | delverium.wiki.gg |
买前注意:德维里姆发售时同时上线了三个生存建造同捆包,分别与 Necesse、Tinkerlands 和 Allumeria 捆绑。如果你已拥有其中任何一款,同捆折扣可以叠加,经常能把价格压到 8 美元以下。
目标玩家
德维里姆适合那样一群人:想和朋友把整个周末砸进一个沙盒,但不想要英灵神殿的 Boss 压力,也不想要 Rust 的基地被偷焦虑。它比一般生存游戏更治愈。种田、烹饪、NPC 交易和定居点建设都是一等一的完整系统,不是点缀。如果你喜欢星露谷物语的节奏,但希望能和四个朋友一起打地下城 Boss;或者喜欢泰拉瑞亚的建造深度,又嫌战斗太手忙脚乱——德维里姆正好卡在这个中间地带。
它也明确为家庭和水平参差的群体而设计。开发者的起点就是家庭游戏之夜,设计里到处能看到:分屏合作、宽松的自定义选项、以及路线图上排期的难度再平衡。如果你想要带永久死亡压力的硬核生存或 PvP,或者需要一款完成度百分之百的游戏,请绕行。抢先体验意味着系统会一直调整到 1.0,而单人玩家全力推进的话,目前的内容曲线大约20小时就会见底。
上手:头30分钟
1. 生成角色前先定人数。 世界规模随玩家数量缩放。单人局和8人局完全是两款游戏。第一次开荒,两到四人最舒服:人手够分工采集,又不会为同一片树林打架。
2. 诚实设定世界规则。 建世界时要求选择难度(休闲、普通、困难)、世界大小(小、中、大),以及部落模式开关——开启后夜晚和洞穴、地下城里的敌人数量大幅增加。第一个世界建议:普通难度、中型地图、部落模式关闭。游戏大方地把体验调校权交给你,用上。
3. 死前先选好死亡惩罚。 角色创建提供三种死亡惩罚:掉落全部金币、掉落全部物品、永久死亡。这是全游戏影响最大的一个选择。掉金币最温和;掉物品让每次死亡都变成一场打捞远征;永久死亡就是字面意思。第一个角色选掉金币。角色名最多20个字符,有7种发型、9种发色、两种体型和5种肤色。外观选择在后期找到发卡时有意义,所以捏一个自己看着顺眼的角色。
4. 跳过Demo角色导入。 发售版在首次启动时如果检测到已安装的Demo,会提供Demo角色存档导入选项。开发者自己都不推荐用:Demo世界存档不兼容,而且新角色才能体验平衡过的抢先体验进度曲线。除非你对那张脸感情深厚,否则直接开新档。
5. 和采集者对话。 出生点附近有一位 Forager NPC,专门给新手提示。德维里姆的 NPC 不是摆设。他们做交易,而这位是你认识交易系统的引路人。先聊天,再砍树。
6. 立刻激活旅程神龛。 起始区靠近出生点有一座旅程神龛。激活它就能解锁全地图其他旅程神龛之间的快速旅行。十秒钟的动作,给整个世界省下几小时走路时间。"旅行达人"成就(一个世界激活10座神龛)奖励那些把激活神龛当成条件反射的玩家。
7. 在神龛旁建第一间庇护所。 起始平原的敌人刷新率远低于地图其他区域,而 v0.1.0.3 补丁进一步扩大了优势:平原生物群系的火把刷新压制倍率是10倍,一根普通火把就能完全压制附近的敌人刷新;紧邻的森林生物群系是3倍(压制75%)。有效庇护所需要:围墙、地板、门、光源和床,内部至少3x2格。它给你重生点、让你能睡过夜晚,也是招募 NPC 的前提。
8. 装备护甲再出远门。 初始工具(斧、镐、锤、火把)能开工但伤害感人。护甲是硬需求。离开平原前先穿板甲。
9. 第一天别追断层。 猎杀入侵断层的故事内容是终局目标。前期专注生存循环。断层不会跑,等你穿上甲再说。
新手常见错误
| 错误 | 危害 | 纠正 |
|---|---|---|
| 无视农场 | 熟食是最好的治疗和增益来源;靠采浆果撑不了地下城 | 第一天就种下种子,天天浇水,尽快养动物 |
| 什么材料都囤 | 背包能扩但初期很小;把所有东西搬回家浪费趟数 | 优先木头、石头和食物;有仓储后再运大量矿石 |
| 没做甲就打架 | 前期敌人伤害高,死亡代价大 | 第一次下洞穴前做好护甲和像样的武器 |
| 跳过 NPC 招募 | NPC 是交易生命线,能卸掉资源管理负担 | 尽早招募,安置在基地,定期查看他们的货 |
| 单人无准备下洞 | 地下城设计上就是高风险;独自死在深处等于丢掉整趟收益 | 带好食物、火把和背包规划再下去 |
| 基地建在资源区远处 | 每次采集都变成马拉松 | 选址时确认水、木、石都在短跑范围内 |
| 无视死亡惩罚设置 | 掉物品模式让每次死亡都是打捞行动 | 第一个角色选掉金币 |
| 第一个世界就开部落模式 | 夜晚和洞穴刷新在没装备时变成灾难 | 定居点和护甲成型前先关掉 |
| 用低阶镐挖高阶矿 | 矿敲不动,人站原地发懵 | 镐阶匹配矿阶:木镐对付泥土、石头和铜;铁矿银矿要更高阶 |
| v0.1.0.3后在开阔地带站桩刷怪 | 刷新上限现在会追踪近期击杀并按距离衰减;站桩刷怪压力只增不减 | 该杀的杀完就走;刷新系统惩罚原地蹲守 |
核心机制详解
制作与建造
制作是游戏的骨架。可制作的物品覆盖食物、工具、武器、护甲和建材。两个便利特性定义了这套系统:
- 嵌套制作。 配方自动串联。要一把铜剑?只要包里有铜矿石、人站在熔炉旁,配方会自动熔锭再组装。已解锁配方永远不会让你手动做中间件。
- 就近取材。 制作会自动从背包和附近箱子里取材料。v0.1.0.1 补丁把这个范围从5格提高到10格,工坊设计的容错大幅提升:一个中间堆箱子、四壁画工作台的房间,现在就是一条完整的流水线。
材料有三种颜色标识:白色(足够)、红色(不足)、蓝色(直接不足但基础材料够嵌套制作)。一个保留的坑:别的玩家正在浏览的箱子不会被取材,所以联机时队友制作中途,别开箱子菜单。
工作台链条按顺序如下:
| 工作台 | 造价 | 解锁 |
|---|---|---|
| 工作台 | 2 木头 | 基础工具、墙、床、箱子、细绳 |
| 熔炉 | 2 木头 + 2 石头 | 熔炼:4矿→1锭(铜、铁、银、代码碎片),2硅砂→玻璃砖,精制箭 |
| 石砧 | 4 石头 | 铜/铁工具、剑、弓、法杖,铜/铁/振翅护甲 |
| 铁砧 | 4 铁锭 | 银质工具武器、碎片护甲、银质护甲、垂直切分、灵魂法杖 |
| 烹饪锅 | 2 铜锭 | 所有熟食和药水 |
| 炉灶 | - | 标准烹饪(升级版厨房) |
建造可以直接把物品放进世界。选中配方,瞄准有效地块,放置。放置光标显示白色为有效、红色为阻挡、红色叉为无效。你永远不需要先把墙做进背包。锤子可以拆除任何东西并收回背包;把别的物品放进已占用地块也会归还旧物。大多数建筑配方的基础材料是稻草、木头、硅砂和石头。v0.1.0.3后所有地板和火把都可在"地下"标记位置放置,洞穴基地盖起来更自由。
庇护所规则
有效庇护所是第一个真正的里程碑:围墙、地板、门、光源和床,内部至少3x2格。最大内部空间24x24格,房间可以一路扩成大厅。庇护所是机制不是装饰。它设定重生点、让你睡过夜晚,也是招募 NPC 的门槛。一张羊毛地毯(工作台,1羊毛)就能算有效地板,装饰房间比铺满地板便宜得多。第一间庇护所建在旅程神龛旁的起始平原——低基础刷新加上火把完全压制,那里是货真价实的安全区。
发售补丁还修了两个相关bug:睡觉或死亡重生后法力现在会正确重置,地板移速加成(约10%)在首发时失效、现已生效。在工坊和采矿基地铺木地板吧,这次加速是真的。
经营农场
种田是完整系统,不是小游戏。作物循环:锄头翻土、放置种子、可选用水壶浇水并施肥加速、等待、用工具或近战武器收获。剑一次挥动能收多格作物,是最好的收割工具。只有锄头能铲掉未成熟作物。
作物包括小麦、玉米、番茄、胡萝卜、生菜和土豆。种子来自成熟植株、箱子或农学家 NPC。生长速度是农场的瓶颈,你手里有两个杠杆:
| 增益 | 效果 | 造价 |
|---|---|---|
| 水壶 | +100% 生长,无限使用无需补充 | 石砧,2 铜锭 |
| 肥料 | +100% 生长 | 1 臭黏液 + 1 稻草 |
| 强化肥料 | +150% 生长 | 1 骨头 + 1 血囊 + 1 肥料 |
按住水壶的行动键可以一次喷洒更大范围。肥料按种子施加,种下后立刻施肥才能吃满整个生长期。
动物的获取:用网抓(小网:工作台,4木+4细绳)、围栏困住野生动物驯服、或向农学家购买。成熟驯化动物待在有效围栏(围栏加水槽,内部至少2x3、最大24x24)里,会按半固定计时器随机产出材料和幼崽。绵羊产羊毛和生羊肉;鸡产蛋和生鸡肉。幼崽要先长成成体才开始产出。围栏达到承载上限后就不再繁殖,保持满员但别超载。畜牧成就要求一个围栏里有5只动物,这是个顺手的早期目标。
回报在烹饪:草本茶、田园沙拉、蘑菇汤、面包、蔬菜汤、丰盛蔬菜汤、炖羊肉、乳蛋饼、炸饼、炒蛋、烹鸡肉、鸡肉玉米汤、烤鸡、鸡肉蛋卷、调味羊排、烤羊腿和牧羊人派。熟食是游戏里最好的治疗和增益来源。发售补丁把海带重新归类为烹饪食材,所以沿海基地应该把海藻收割当食物来源,不是装饰。
钓鱼
钓鱼在2026年7月的试玩构建加入,随抢先体验正式上线。流程:做鱼竿、备鱼饵、找片水域抛竿、收杆。鱼竿和鱼饵的品质共同决定渔获。鱼进烹饪配方,所以临水而居的基地自带伙食优势。
鱼饵来自小生物,开发者特意提醒这些小家伙可爱得让人下不去手,留作宠物完全可行。但钓鱼藏着深度:战利品表里有武器。v0.1.0.2 补丁给钓鱼战利品加入了锈蚀匕首、锈蚀三叉戟和湖中剑,让鱼竿成为前期合法的武器获取途径。"垂钓者"成就(钓起50件物品)是目前全游戏最稀有的成就,完成率约3%——大多数玩家还无视这套系统。那是他们的损失。
深入地下
地下城探索是风险与回报的支柱。世界分布着奇异生物群系、隐藏洞穴和危险地下城。你采矿、收集稀有材料、掘出失落宝藏、击败敌人、搜刮独特物品。
洞穴入口是一段向下延伸的灰色小台阶。里面没有火把就是伸手不见五指,所以备足火把,边推进边往地上和墙上插。火把现在是一套战术系统,不只是光源。普通火压制范围内25%的敌人刷新,v0.1.0.3又加了两档升级:石英火把(压制50%)和彩色水晶火把(压制75%)。关键是压制强度因生物群系而异:平原允许普通火把完全压制,森林75%,而迷宫生物群系有0.5倍修正,任何火把效果减半。深层地下城还有刷新软化机制:附近击杀数上升后,刷新波次从1.0倍线性衰减到0.125倍,而且追踪带距离衰减——后撤确实能让刷新恢复。
生命(红条)和法力(蓝条)前期都紧张。僵尸、蝙蝠和骷髅聚集在狭窄通道和死路,退路很少。往深处走之前先想好撤离路线。基地附近起始洞穴里有铜矿、实用材料、箱子,偶尔还有需要护送回地面的迷路 NPC。救援村民可获得"好心人"成就(36%玩家拥有,全游戏最常见)。
断层与隐藏真相
故事层是德维里姆区别于纯沙盒的钩子。一股巨灾正在侵蚀大地,你是唯一能恢复稳定的英雄。游戏要求你收集失落的传说碎片、猎杀入侵实体"断层",拼合德维里姆的隐藏真相。
发售时官方承认这一层藏得太深。v0.1.0.1补丁直言"很多内容很难找到,会让玩家觉得没什么可发现的",v0.1.0.2随即给传说发现点加上了地图标记,专门帮助 Boss 寻找。如果你9月底前玩过又觉得谜团摸不着头脑,现在的发现体验已经明显改善。
谜团背后的敌人名册自Demo以来扩充了不少:
| 敌人/Boss | 出现位置 | 掉落 / 备注 |
|---|---|---|
| 振翅魔王 | 早期地下城Boss | 振翅鳞片(护甲材料),50%掉落前肢镐 |
| 严重错误 | 中期 | 代码碎片,各25%概率掉落终止期限、迭代器、Malloc之唤 |
| 运行时错误 | 森林和洞穴(v0.1.0.2起小概率);偶尔地下 | 偶尔掉代码碎片 |
| 未处理异常 | 地下世界(v0.1.0.2起小概率) | 后期恐怖敌人 |
| 幽魂击杀 | 追踪一个小Boss计时器(v0.1.0.3加入) | 计时小Boss链 |
| 哥布林王 | 杀死哥布林法师触发 | v0.1.0.1加入配音 |
| 巫妖 | 杀死死灵法师触发(每杀40点进度,v0.1.0.2后180点召唤) | 收割者成就 |
| 堕落游侠/法师/战士 | 后期 | 拥护者成就(三只全杀) |
| 铁魔像 | 洞穴稀有刷新(v0.1.0.1加入) | 高血量稀有敌人 |
巫妖链值得单独解释,因为游戏从不解释。杀死亡灵法师会积累隐藏触发进度。发售时需要240进度、每杀30点;v0.1.0.2改为180进度、每杀40点,也就是说大约五次死灵法师狩猎就能召唤巫妖。死灵法师本身在触发进度相关的刷新池占比从20%降到10%,更稀有但更有分量。这是"收割者"成就背后最重要的隐藏系统。
合作模式与联机礼仪
游戏支持单人、4人分屏和最多8人在线合作,包括分屏加在线合作同时进行。还支持远程同乐和家庭共享。实战中联机只有两条铁律:群体制作前清空箱子菜单(别的玩家正在浏览的箱子不会被取材),以及指定战利品负责人。v0.1.0.2加了 controls.autoUnpairPreviousController 设置(暂时需要手动改settings.xml)解决多个手柄绑定主玩家的常见沙发合作摩擦。
进阶策略
第一阶:木头和石头。 初始斧镐足以应付树木和普通岩石。材料凑齐立刻做木头护甲套装(盔、甲、胫、靴)。建工作台,再建熔炉。熔第一批铜锭。
第二阶:铜。 升级铜工具(斧、镐、锄、锤)和铜武器:铜剑、铜弓,或开始玩法杖。做全套铜甲。这是起始洞穴的第一套地下城装备。水壶(2铜锭)也在石砧解锁。建烹饪锅的同一场次把它建了。
第三阶:铁与振翅。 接下来是铁工具和武器。振翅套装(盔、锁甲、胫、靴)是中期可打造套装,材料来自振翅魔王掉的振翅鳞片。振翅魔王前肢甚至是把镐,50%掉率。到了这一阶就可以猎杀小Boss、挑战正经地下城了。
第四阶:碎片与银。 碎片装备来自代码碎片,与断层之谜绑定的神秘矿石。银是最高可打造阶位:银剑、银弓、银甲、银工具。终止期限、迭代器、Malloc之唤、灵魂法杖等命名武器从Boss掉落或与之相关。这是毕业装备。
第五阶:钓鱼武器与科技。 发售补丁悄悄扩充了掉落经济。钓鱼能钓上锈蚀匕首、锈蚀三叉戟和湖中剑。匕首、精制匕首、三叉戟和摄政之剑都有升级配方,Demo里不存在的匕首三叉戟流派现在有了完整进阶线。护甲和剑新增了科技级材质音效,确认正式版已有科技装备阶位。
装备阶位表
| 阶位 | 工具 | 武器 | 护甲 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 木 | 斧、镐、锤 | 木剑、木弓 | 木盔/甲/胫/靴 | 初始材料 |
| 石 | 斧、镐、锤、锄 | - | - | 石头 |
| 铜 | 斧、镐、锤、锄 | 铜剑、铜弓 | 铜盔/甲/胫/靴 | 铜矿石 |
| 振翅 | 振翅魔王前肢(镐) | - | 振翅盔/锁甲/胫/靴 | 振翅魔王掉鳞片 |
| 铁 | 斧、镐、锤、锄 | 铁剑、铁弓 | 铁盔/甲/胫/靴 | 铁矿石 |
| 碎片 | 垂直切分(斧) | - | 碎片盔/锁甲/胫/靴 | 代码碎片 |
| 银 | 斧、镐、锤、锄 | 银剑、银弓 | 银盔/甲/胫/靴 | 银矿石 |
| 命名 | - | 终止期限、迭代器、Malloc之唤、灵魂法杖、火焰/精灵/幽暗法杖 | 重启、敏捷方法论 | Boss/地下城 |
| 钓鱼 | - | 锈蚀匕首、锈蚀三叉戟、湖中剑 | - | 钓鱼战利品表 |
关键制作成本
| 物品 | 配方 | 工作台 |
|---|---|---|
| 铜盔 | 8 铜锭 + 1 简易布 | 石砧 |
| 铜甲 | 12 铜锭 + 1 简易布 | 石砧 |
| 振翅盔 | 32 振翅鳞片 + 1 简易布 | 石砧 |
| 振翅锁甲 | 48 振翅鳞片 + 2 简易布 | 石砧 |
| 碎片盔 | 8 碎片锭 + 1 简易布 | 铁砧 |
| 碎片锁甲 | 12 碎片锭 + 2 简易布 | 铁砧 |
| 银盔 | 8 银锭 + 1 简易布 | 铁砧 |
| 银甲 | 12 银锭 + 1 羊毛 + 2 简易布 | 铁砧 |
| 灵魂法杖 | 4 银锭 + 2 玻璃砖 + 4 灵魂精华 | 铁砧 |
| 垂直切分 | 4 木头 + 4 碎片锭 | 铁砧 |
| 火球法杖 | 4 木头 + 2 玻璃砖 + 4 火焰精华 | 工作台 |
| 精灵法杖 | 4 铜锭 + 2 玻璃砖 + 4 精灵精华 | 石砧 |
| 幽暗法杖 | 4 铁锭 + 2 玻璃砖 + 4 幽暗精华 | 石砧 |
| 传送药水 | 1 洞穴苔藓 + 1 火焰精华 + 1 灵质 | 烹饪锅 |
| 简易布 | 4 植物纤维 | 任意位置 |
| 细绳 | 2 植物纤维 | 工作台 |
| 精制箭 | 10 木箭 + 1 铜矿石 | 熔炉 |
| 毒液箭 | 10 木箭 + 1 毒腺 | 工作台 |
| 石英火把 | 可制作(v0.1.0.3) | 压制50%敌人刷新 |
| 彩色水晶火把 | 可制作(v0.1.0.3) | 压制75%敌人刷新 |
护甲件每件吃6-12个锭,矿石要省着用。全套铜甲在算布料前约需38个铜锭。批量熔炼:站在熔炉旁排队熔锭,剩下的交给嵌套制作。
武器族系
| 族系 | 例子 | 弹药/资源 | 强项 |
|---|---|---|---|
| 近战 | 木/铜/铁/银剑、终止期限、匕首、三叉戟 | 无 | 面前扇形稳定伤害 |
| 远程 | 木/铜/铁/银弓、迭代器 | 箭矢取自首个有效背包格 | 精准远程伤害 |
| 魔法 | 火球法杖、精灵法杖、幽暗法杖、灵魂法杖、Malloc之唤 | 蓝条法力 | 高伤害或范围伤害,精度较低 |
命名武器有实打实的数值。终止期限14伤害、1.5攻速、1.5击退。迭代器10伤害、1.3攻速、从首个存箭的背包格取箭。Malloc之唤用伤害换射程:10伤害、2攻速、射程20。灵魂法杖是可打造魔法的顶点:16伤害、1.2攻速、射程20。箭矢也重要:精制箭(熔炉升级)和毒液箭(蜂类掉毒腺)在远程为主时值得常备。
一条来自玩家群体的诚实提醒:每阶护甲只加约4点护甲,而敌人伤害爬得更快,所以后期生存更依赖药水、食物增益和走位,而不是护甲堆叠。构筑思路应该是避免受伤,不是硬吃伤害。
货币与经济
经济体系由三级硬币构成:铜币(价值1)、银币(价值100)、金币(价值10000)。硬币堆叠时自动向上换算,NPC 找零时自动拆分。硬币来源:敌人掉落、箱子和向 NPC 出售物品。NPC 交易是经济的支柱。配置得当的基地加对的 NPC,胜过几小时手动采集。不同 NPC 的货不同:有评测者招了三四个租户才等到卖鸡卖羊的商人,所以广泛招募,每个新来的都查一遍货。想把"城市规划"成就的五栋房子建得物有所值,至少招五个。
关键消耗品
- 食物: 熟食治疗并增益。牧羊人派、烤羊腿和丰盛蔬菜汤是重量级选手。
- 药水: 次级法力药水(洞穴苔藓+发光蘑菇)、法力药水(次级法力药水+灵质)、敏捷药水(洞穴苔藓+蝴蝶甲壳)、灵巧药水(洞穴苔藓+蝙蝠翅膀),以及关键的传送药水(洞穴苔藓+火焰精华+灵质)——深层探险的保命按钮,用后回到最近重生点。
- 永久: 生命代币、法力代币和背包代币各自永久+10对应属性。这是你找到的任何货币里最好的长期投资,散落在世界各地的箱子里。首周目起始洞穴就可能刷出生命代币。每个箱子都翻。
构筑与角色定位
德维里姆没有职业。定位由装备和习惯自然形成。四人局的推荐配置:
| 定位 | 配装 | 职责 |
|---|---|---|
| 农夫 | 锄、水壶、剑 | 种田、养殖、烹饪;保证全队吃饱和增益 |
| 建筑师 | 锤、斧、建材 | 庇护所、围墙、仓储、NPC 房屋;保证基地运转 |
| 探索者 | 剑/弓、护甲、药水 | 领队下洞,承担风险 |
| 游侠 | 弓、箭、传送药水 | 远程支援、侦察、逃生专家 |
单人玩家应该押注农场先行经济,跳过纯建筑师配装。单人建筑师就是没有服务对象的建筑师。双人组一个农夫一个探索者就覆盖了两个循环:农夫的烹饪保探索者活着,探索者的战利品养农场。
当前版本值得点名的三种构筑:
- 不动圣战士。 围绕"不动如山"成就构筑:用近战武器无伤击杀15个敌人。先用弓把怪引到隘口,再在门口用剑。高风险高荣耀;该成就完成率17%。
- 垂钓匠人。 鱼竿、小生物农场、烹饪锅。用钓鱼武器(锈蚀三叉戟升级到摄政之剑)和鱼类食谱供养一条和平路线。食物经济无敌之前不碰战斗。
- 火把看守。 v0.1.0.3后的构筑,把石英和水晶火把当工事用。沿地下城路线布火把走廊,沿途压制刷新。下洞更慢,伏击死亡趋近于零,适合类硬核玩法。
分步攻略
序列一:首日搭建。
- 和采集者对话,激活出生点旁的旅程神龛。
- 砍树挖石建工作台(你的第一个制作台)。
- 在工作台建熔炉(2木+2石)。
- 用锄翻一小块地,种下小麦和胡萝卜种子。
- 做木头护甲套装和木剑。
- 建第一间有效庇护所:内部至少3x2,围墙、地板、门、火把、床。
- 睡过第一个夜晚。庇护所现在是你的重生点。
序列二:铜矿冲刺。
- 带木装备进起始洞穴。挖铜矿石、翻箱子。
- 每个岔路口插一根火把;平原生物群系里这几乎能消灭回头怪。
- 救出洞穴里迷路的 NPC。
- 在熔炉熔铜锭(每4矿1锭)。
- 做铜工具:斧、镐、锄、锤。
- 做铜剑和全套铜甲。
- 建石砧(4石),然后烹饪锅(2铜锭)和水壶。
- 回到地面。起始区域的地下城已经向你敞开。
序列三:农场先行经济。
- 扩大田地。在小麦胡萝卜之外加种玉米、番茄和生菜。
- 做肥料(1臭黏液+1稻草)加速生长。
- 做网抓一只鸡和一只羊。建带水槽的有效围栏。
- 让动物朝五只繁衍,顺手拿畜牧成就。
- 把产出做成菜:面包、炒蛋、鸡肉玉米汤、调味羊排。
- 把富余农产品卖给 NPC 换硬币和材料。农场从现在起供养地下城行动。
序列四:地下城准备。
- 每次深潜前:本阶位满配护甲、熟食堆、火把、传送药水。
- 侦察入口和周边生物群系。知道自己在走进什么。
- 背包规划:留空位装战利品,食物上快捷栏,药水一键可及。
- 联机时指定一名跑腿,往返运送战利品和补给。
- 第一次交火先学敌人出招。刷群就退守隘口。
- 食物耗尽前撤离。以死亡收场的搜刮是净亏损。
序列五:铁与振翅过渡。
- 在更深的洞穴或地下城找铁矿脉。
- 用铜镐开采。镐阶不够就敲不动,先升级。
- 熔铁锭,做铁剑和铁甲。
- 猎振翅魔王刷振翅鳞片。刷到全套振翅装;顺手拿下前肢镐。
- 留一套铜甲作为高危远征的备用。
序列六:巫妖链。
- 广泛招募、盖足 NPC 房间;死灵法师狩猎需要稳固的大后方。
- 猎杀死灵法师(稀有刷新,相关刷新池占比约10%)。每杀积累40点隐藏巫妖触发进度。
- 约180进度(约五杀)后巫妖现身。带银阶装备、大量熟食和传送药水。
- 击杀巫妖拿"收割者"成就(21%玩家拥有)。
- 想要"拥护者"成就就继续刷堕落精英三人组。
序列七:猎杀断层。
- 从深层洞穴、地下城以及严重错误和运行时错误敌人身上收集代码碎片。熔成碎片锭。
- 接触断层前做好碎片装备(或冲到银阶)。
- 把第一次断层遭遇当侦察。记住出招模式,撤退。
- 带正确配装回来:满阶护甲、熟食、药水。
- 叫上队友。断层是终局内容;单挑是给专家准备的。
- 刷严重错误拿命名掉落:终止期限、迭代器和Malloc之唤各有25%掉率。
进阶技巧
"农场先行经济"策略。 先建农场,再建堡垒。自给自足的食物供应是一切的资金来源。富余作物可以卖给 NPC,换回 otherwise 要花几小时采集的工具和材料。联机时早早就指定一名农夫;他的烹饪产出保证全队随时能下洞。
"嵌套制作流水线"。 新装备阶位解锁后,不要一件一件做。看蓝色材料标识发现嵌套制作机会,站对工作台。一个场次批量熔锭,按需组装成品。10格箱子范围让单一工厂房间成为可能,用它。
"火把制图学"法则。 v0.1.0.3之后,火把首先是刷新压制工具,其次才是光源。在平原,普通火把完全压制刷新。在地下城,石英和水晶火把压制50-75%。火把插在岔路口,不只插在必经之路,因为压制作用于范围内的刷新尝试,不看视线。
"刷新衰减"循环术。 v0.1.0.3的刷新上限会追踪近期击杀并按距离衰减。如果一个洞穴区段怪涌不断,杀开路,然后推进出范围,等击杀追踪衰减再回来。在同一间房硬刚二十分钟会让软上限持续生效、怪潮不断。轮转胜过消耗。
"下洞先侦察"法则。 深入地下城前做一次地面侦察:入口在哪、周边什么生物群系、附近矿石什么样。地下城设计上就是高风险,知道自己要走进什么能砍掉一半风险。迷宫生物群系的地下城会让火把压制减半,多带药水。
"NPC 锚点"布置。 把 NPC 安置在基地当交易枢纽,同时在地下城入口附近侦察 NPC。 dungeon 门口有个商人,你就能卖垃圾、补补给,不用跑完整趟回程。8人局指定一名跑腿往返于探险队和基地之间。
"钓食物也钓钢铁"副业。 基地临水就尽快架起钓鱼。竿和饵的品质决定渔获,而且战利品表现在有三把武器,钓鱼是装备来源,不只是食物来源。就算把可爱的留下当宠物,也匀几只做鱼饵。
"猎断层准备"清单。 出发猎断层前:本阶位满配护甲、整堆熟食、火把、明确撤退路线。把第一次遭遇当侦察。记住模式,再带正确配装回来。
"剑收"技巧。 剑一次挥动能收多格作物。农场大了以后,收获季把锄头换成剑。几分钟的农活缩成几秒。
"肥料优先"法则。 肥料让作物生长翻倍,造价只有臭黏液和稻草,都是常见货。扩建前先给每块地施肥。能杀血蝇和蚊子后,升级到强化肥料吃满150%加成。
"旅程神龛网络"。 每探索一个新区域,先激活神龛。快速旅行网络把一张散装大图连成整体,让地下城补给往返变得可行而非惩罚。激活十座就是旅行达人成就。
"外观槽"法则。 外观护甲槽零成本、只覆盖外观不动属性。最好的实战装备和最喜欢的造型可以同时穿。早点找发卡。它把头盔从时尚任务中解放出来。填满所有装备和外观槽可得"引领潮流"。
"代币狩猎"。 生命、法力和背包代币各自永久+10,藏在各地的箱子里,包括起始洞穴。把翻箱变成每次下洞的固定动作。一枚代币给的十格背包空间,胜过几乎任何消耗品。
成就参考
| 成就 | 要求 | 解锁率 | 难度 |
|---|---|---|---|
| 好心人 | 从洞穴救出一名村民 | 36% | 简单,第一次下洞顺手做 |
| 畜牧 | 一个围栏装5只动物 | 32% | 简单,农场自然进度 |
| 城市规划 | 一个世界建5栋房屋 | 32% | 简单,需要5间有效庇护所 |
| 绿手指 | 收获30株种植作物 | 30% | 简单,正常种田就有 |
| 引领潮流 | 填满所有装备和外观槽 | 22% | 中等,需要全套后期衣柜 |
| 收割者 | 击杀一只巫妖 | 21% | 中高,需要死灵法师链 |
| 不动如山 | 近战无伤击杀15个敌人 | 17% | 困难,挑平原弱怪 |
| 旅行达人 | 一个世界激活10座旅程神龛 | 11% | 中等,需要真探索 |
| 神射手 | 射出50箭无一落空 | 10% | 困难,贴脸射慢速敌人 |
| 拥护者 | 击杀堕落游侠、法师和战士 | 4% | 困难,后期精英狩猎 |
| 垂钓者 | 钓起50件物品 | 3% | 磨,但可以边干别的边钓 |
已知问题与路线图
首发稳定性不错;开发者称初始版本"在单人和联机中都非常稳定"。毛边集中在可发现性和平衡上,补丁也一直对着这两处打。
当前已知的摩擦点:游戏仍然不牵你的手(开发者视之为特性,但正在加地图标记和引导)、后期护甲成长追不上敌人伤害成长、v0.1.0.2起部落模式不再修改仇恨范围、成了纯粹的刷怪量增幅。NPC 重生位置在旧存档重载后可能卡住;遇到了就手动重新分配房间。
公开路线图分近期和长期两条线。近期:玩家引导和内容可发现性、平衡、便利性改进、更多敌人和战利品。长期:NPC 行为与任务、官方模组支持(内部基础内容模组已可用)、更多生物群系和Boss、宠物和坐骑。Demo 世界存档不能带入正式版,Demo 角色可以导入但不推荐。
常见问题
德维里姆什么时候发售的? 抢先体验于2026年9月22日上线,售价12.49美元,首发两周八折9.99美元。
多少钱? 12.49 美元 / £9.49 / €11.99。另有与 Necesse、Tinkerlands 和 Allumeria 的折扣同捆包。
什么平台? 首发为 Windows,Steam Deck 已官方认证,掌机体验有保障。没有 macOS 或 Linux 版本。
最多几人一起玩? 在线合作最多8人,4人分屏,或两者结合。单人完整支持。
要导入Demo角色吗? 可以,但开发者建议开新档。Demo世界存档不兼容,抢先体验的平衡曲线按新角色设计。
部落模式是干什么的? 大幅增加夜晚和洞穴、地下城的敌人数量。v0.1.0.2起不再修改仇恨范围。第一个世界先关掉。
哪个死亡惩罚最好? 掉金币最温和。掉物品让每次死亡变成打捞行动。永久死亡删除角色。按你想要的痛感选。
有效庇护所需要什么? 围墙、地板、门、光源和床,内部至少3x2格、最大24x24。羊毛地毯算地板。
有效动物围栏需要什么? 围栏加水槽,内部至少2x3、最大24x24。
制作需要打开箱子吗? 不需要。制作自动从背包和附近箱子取材(范围现为10格),除非另一个玩家正在浏览那个箱子。
怎么召唤巫妖? 杀死灵法师。每杀+40触发进度,180点召唤(v0.1.0.2调整后数值)。死灵法师在相关刷新池占比约10%,做好狩猎的准备。
运行时错误在哪刷? v0.1.0.2起在森林和洞穴有小概率刷新。未处理异常在地下世界刷新。
Boss有哪些? 振翅魔王(振翅鳞片、50%前肢镐)、严重错误(代码碎片、各25%掉终止期限/迭代器/Malloc之唤)、运行时错误(偶尔代码碎片)、哥布林王链、计时幽魂小Boss、巫妖、堕落精英三人组。
有钓鱼吗? 有,而且不止是食物:钓鱼战利品表里有锈蚀匕首、锈蚀三叉戟和湖中剑三把武器。
火把对敌人有什么影响? 普通火把压制范围内25%刷新尝试;石英火把50%;彩色水晶火把75%。压制强度按生物群系缩放:平原可完全压制,迷宫减半。
有模组吗? 开发构建中基础内容模组已可用;官方模组支持在长期路线图上。
游戏做完了吗? 没有。这是抢先体验,补丁节奏活跃(前两周三个补丁),路线图公开。
结语与总评
德维里姆里最好的一步棋,是墙还没砌就先种下第一把种子。食物问题解决后,地下城、断层和装备都变简单。分工明确的小队(农夫、建筑师、探索者)永远跑赢四个干同一件事的玩家。
第二步是好设定你的世界规则。死亡惩罚、部落模式、难度。旋钮都交到你手里。弃坑的玩家往往是第一个世界就选了永久死亡加部落模式、然后怪游戏的人。选温和设定,学会循环,以后再加痛。
第三步是新的:读补丁公告。德维里姆的抢先体验补丁已经重塑了火把压制、巫妖链和钓鱼掉落。环境在你脚下移动,而且是朝好的方向。发售时铺天盖地的可发现性批评,正在一个补丁一个补丁地被修复。如果当初玩Demo觉得世界雾里看花,地图标记和引导改进足以让你再看一眼。
总评:对于想要生存循环但不要硬核压力的合作沙盒玩家,对于想让全家各按自己节奏游玩的家庭和混合水平群体,德维里姆都是个扎实的选择。Steam Deck 认证意味着沙发加掌机的组合开箱即用。它的系统深度够理论党钻研(制作取材、嵌套配方、庇护所规则、装备阶位、硬币经济、钓鱼、火把压制、隐藏Boss链),农场先行循环又能喂饱休闲玩家。抢先体验意味着变化会来,但两周三个补丁说明这是个出货的工作室。目标受众评分:4/5。
由 Game How To 编辑部审核。我们亲自游玩每款游戏,对照官方来源验证操作,并在游戏机制变化时更新攻略。






