Delverium:深度攻略指南
游戏概览
《Delverium》是 Sagestone Games 出品的合作生存沙盒游戏,源于开发者家庭游戏夜的灵感。游戏于 2026 年 9 月 22 日开启 Steam 抢先体验。卖点很简单:与最多七位朋友探索广阔的程序生成世界,收集资源、建造庇护所、经营农场、招募 NPC、制作装备,并挑战高风险的地下城探险。这一切之下还藏着一条谜线:一种巨大灾厄正在感染这片土地,恢复稳定的唯一方法就是猎杀"断层(Faults)"并拼凑出隐藏的真相。
游戏毫不掩饰自己的灵感来源。核心循环读起来就像 Terraria 遇上 Valheim 的沙盒:挖、砍、建、种、打。但 Delverium 比大多数同类更刻意地在温馨农场模拟与危险地牢探索之间走钢丝。你可以一整个游戏时段都不离开定居点,专心繁殖动物、和 NPC 交易。也可以全副武装深入洞穴,那里一次错误的引怪就可能招来成群敌人。游戏支持单人、4 人分屏,以及最多 8 人在线合作(通过 Steam 好友),还支持分屏与在线合作同时进行,这是开发者在 2026 年 2 月 Demo 更新中加入的功能。
游戏自 2024 年起经历了多次公开测试,开发者公开分享路线图。2026 年 7 月的测试加入了钓鱼、幻化护甲槽和新 Boss,并聚焦性能与刷怪平衡。抢先体验发售日与 2026 年 7 月 17-20 日的一场公开测试一同公布,工作室称游戏在发售前"非常扎实"。基础内容 Mod 支持在开发版中已经可用,发售前还会继续测试打磨。
游戏信息
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 类型 | 生存沙盒、合作、RPG |
| 开发商 | Sagestone Games |
| 发行商 | Sagestone Games |
| 平台 | Windows(64 位) |
| 价格 | 待定(付费游戏) |
| 人数 | 1-8 人(单人、分屏、在线合作) |
| 发售日 | 2026 年 9 月 22 日(抢先体验) |
| 难度 | 休闲、普通、困难(+ 可选部落模式) |
| 世界大小 | 小、中、大 |
| 死亡惩罚 | 掉落全部金钱、掉落全部物品、或永久死亡 |
| 分类 | 单人、多人、合作、在线合作、共享/分屏、远程同乐、完整手柄支持、Steam 云存档 |
| 手柄 | 完整手柄支持,DualShock/DualSense 配置 |
| 语言 | 英语、日语、法语、德语、西班牙语、韩语、巴西葡萄牙语、俄语、简体中文、乌克兰语、繁体中文 |
| Steam | store.steampowered.com/app/2710040 |
| Wiki | delverium.wiki.gg |
目标受众
Delverium 适合想在一个沙盒里投入整个周末、又不想承受 Valheim 的 Boss 生存压力或 Rust 的基地掠夺焦虑的玩家群体。它比一般生存游戏更温馨。种田、烹饪、NPC 交易和定居点建设都是头等系统,不是附属品。如果你喜欢 Stardew Valley 的循环、却希望能和四个朋友一起打地牢 Boss,或者你欣赏 Terraria 的建筑深度但觉得战斗太紧张,Delverium 正好在这条中间路线上。
游戏也明确为家庭和水平参差的群体而设计。开发者的起源故事就是家庭游戏夜,设计也体现了这一点:分屏合作、慷慨的"按你的方式玩"选项、路线图上的难度再平衡。如果你想要带永久死亡压力或 PvP 的硬核生存体验,或者你需要一个完成品,那可以跳过它。抢先体验意味着从现在到 1.0,系统还会变动。
新手起步:最初的 30 分钟
1. 出生前先决定队伍人数。 世界会随玩家数量缩放。单人局和 8 人局是完全不同的游戏。第一次开荒,2 到 4 人是最佳区间:人手够分头采集,又不会多到大家都抢同一片树。
2. 老实设定世界规则。 创建世界会询问难度(休闲、普通、困难)、世界大小(小、中、大)和部落模式开关(夜晚以及洞穴、地牢内会刷出显著更多的敌人)。第一个世界建议:普通难度、中等大小、部落模式关。游戏很慷慨地让你定制体验,别浪费这个选项。
3. 在死之前选好死亡惩罚。 角色创建提供三种死亡惩罚:掉落全部金钱、掉落全部物品、或永久死亡。这是游戏里影响最大的一个选择。掉落全部金钱最友好;掉落全部物品让每次死亡都变成一次摸尸跑图;永久死亡就是字面意思。第一个角色选掉落全部金钱。角色名字最多 20 个字符,发型 7 种、发色 9 种、体型 2 种、肤色 5 种。等你找到发夹时这些外观选择就派上用场了,所以捏一个自己喜欢看的角色。
4. 和采集者(Forager)对话。 出生点附近有一位采集者 NPC,会给新手提示。Delverium 里的 NPC 不是装饰。他们会交易,这位就是你对交易系统的第一课。砍树之前先聊天。
5. 立刻激活旅程神龛(Journey Shrine)。 出生点附近就有一个旅程神龛。激活它就能在地图上其他神龛之间快速旅行。十秒钟的动作,省下之后几小时的走路时间。
6. 在神龛附近建第一个庇护所。 起始平原的敌人刷新率比地图其他区域低得多。有效庇护所需要墙壁、地板、门、光源和床,内部至少 3x2 格。它给你设置重生点、能睡觉过夜,也是招募 NPC 的前提。
7. 出远门前先做护甲。 初始工具(斧、镐、锤、火把)能让你起步,但伤害很低。护甲是抵御敌人攻击的关键。离开平原前先武装好。
8. 第一天别去追断层。 主线内容,也就是猎杀入侵的断层,是后期的钩子。前期专注生存循环。等你有了护甲,断层还在那里。
新手常犯的错误
| 错误 | 危害 | 解法 |
|---|---|---|
| 忽视农场 | 熟食是最好的治疗和增益来源;只靠野外浆果会限制你的地牢时长 | 第一天就种种子,每天浇水,尽快繁殖动物 |
| 囤积所有材料 | 背包会扩容但起步很小;什么都搬回家浪费时间 | 优先木头、石头和食物;大宗矿石等有仓库再说 |
| 没做护甲就打架 | 早期敌人伤害高,死亡代价大 | 第一次下地牢前先做护甲和像样的武器 |
| 跳过 NPC 招募 | NPC 是你的交易生命线,还能分担资源管理 | 尽早招募,安置在基地,定期查看他们的货架 |
| 毫无准备独自下洞 | 地牢天生高风险;远离基地单死一次就丢了战利品 | 下去前带足食物、火把和完整的背包计划 |
| 基地离资源太远 | 每次采集都变成马拉松 | 选一个有水、有木、有石、跑几步就到的地方建家 |
| 忽视死亡惩罚设置 | 掉落全部物品会让每次死亡都变成打捞作业 | 第一个角色选掉落全部金钱 |
| 第一个世界就开部落模式 | 还没装备时夜晚和洞穴刷怪会压倒一切 | 等定居点和护甲成型后再打开 |
| 用低阶镐挖高阶矿 | 矿石纹丝不动,你只能干站着 | 镐的等级要匹配矿石:木镐能挖泥土、石头和铜;铁矿石和银矿石需要更高阶的镐 |
核心机制深度解析
制作与建造
制作是游戏的支柱。你可以制作海量物品:食物、工具、武器、护甲和建筑材料。两个便利功能定义了这套系统:
- 嵌套制作(Nested Crafting)。 配方自动串联。想要铜剑?只要你有铜矿石并站在熔炉旁,配方会自动冶炼铜锭并组装成剑。已知配方从不需要手动制作中间件。
- 附近容器取料。 制作会从背包和 5 格内的任意箱子自动取料。不需要打开箱子。材料显示三种颜色:白色(够用)、红色(数量不够)、蓝色(直接不够,但基础材料够做嵌套制作)。
制作台同样按距离生效。你只需要站在所需制作台 5 格以内,不需要与它交互。一个坑:如果另一个玩家正在浏览某个箱子,制作不会从那个箱子里取料。所以合作时,队友正在制作,你就别开着箱子菜单。
制作台顺序如下:
| 制作台 | 成本 | 解锁内容 |
|---|---|---|
| 工作台 | 2 木头 | 基础工具、墙壁、床、箱子、麻绳 |
| 熔炉 | 2 木头 + 2 石头 | 冶炼:4 矿石 → 1 锭(铜、铁、银、代码碎片),2 硅石 → 玻璃砖,精制箭 |
| 石砧 | 4 石头 | 铜/铁工具、剑、弓、法杖,铜/铁/羽翼护甲 |
| 铁砧 | 4 铁锭 | 银工具和武器、碎片护甲、银护甲、纵切片、灵魂法杖 |
| 烹饪锅 | 2 铜锭 | 全部熟食和药水 |
建造允许你直接在世界里制作并放置。选好配方,对准有效格子,放置。放置光标显示白色为有效、红色为被阻挡、红叉为无效。你不需要先把墙做进背包。只要材料够,选中配方直接放到格子上就行。锤子可以拆掉任何东西并返还背包;往已占用的格子放别的物品也会自动拆掉旧物返还。大部分建筑配方的基础材料是稻草、木头、硅石和石头。
庇护所规则
有效庇护所是第一个真正的里程碑:墙壁、地板、门、光源和床,内部至少 3x2 格。内部最大 24x24 格,所以你可以把一个房间扩建成真正的大厅。庇护所是机制性的,不是装饰性的。它们设置重生点、让你睡觉过夜,并解锁 NPC 招募。羊毛地毯(工作台 1 羊毛)算有效地板,装饰房间比铺满地板便宜。第一个庇护所建在起始平原、旅程神龛附近,那里敌人刷新率最低。
经营你的农场
种田是一套完整系统,不是小游戏。作物循环:用锄头翻土、放种子、可选浇水(洒水壶)和施肥(肥料)加速生长、等待、用工具或近战武器收割。剑一次挥击能收多格作物,是最佳收割工具。只有锄头能摧毁未成熟作物,其他工具都要等成熟。
作物包括小麦、玉米、番茄、胡萝卜、生菜和土豆。种子来自成熟植株、箱子或农艺师 NPC。生长速度是农场的瓶颈,你有两个加速手段:
| 加速手段 | 效果 | 成本 |
|---|---|---|
| 洒水壶 | 生长速度 +100%,无限使用,无需加水 | 石砧 2 铜锭 |
| 肥料 | 生长速度 +100% | 1 臭臭粘液 + 1 稻草 |
| 强化肥料 | 生长速度 +150% | 1 骨头 + 1 血囊 + 1 肥料 |
按住洒水壶的动作键可以一次喷淋更大的作物区域。肥料按种子施用,所以刚种下就施肥能吃到完整的加速窗口。
动物用网捕捉(小网:工作台 4 木头 + 4 麻绳),围着野生动物建围栏来驯服,或者向农艺师购买。圈养在有效畜栏(围栏加一个水槽,内部 2x3 起、最大 24x24)里的成年驯养动物会按半规律计时器随机产出材料和幼崽。绵羊给羊毛和生羊肉;鸡给鸡蛋和生鸡肉。幼崽(小鸡、羊羔、受精鸡蛋)要先长成成年才能生产。畜栏达到可承载数量上限后就不再产崽,所以保持合理密度,别过度拥挤。
回报是烹饪:草药茶、田园沙拉、蘑菇汤、面包、蔬菜汤、丰盛蔬菜汤、炖羊肉、乳蛋饼、炸饼、炒鸡蛋、烤鸡、鸡汤玉米、烤全鸡、鸡肉蛋卷、调味羊肉、烤羊肉和牧羊人派。熟食是游戏里最好的治疗和增益来源。草药和蘑菇可以在紧要关头生吃,获得少量治疗。
钓鱼(2026 年 7 月测试版新增)
钓鱼是最新的生存循环,在 2026 年 7 月的测试版中加入,并确认会进抢先体验。流程:制作鱼竿、收集鱼饵、往水域抛竿、收线。鱼竿和鱼饵的质量都会影响你能钓到什么。鱼会进入烹饪配方,所以基地靠近水边就有食物优势。
鱼饵来自小生物。开发者专门加了几种新小生物用来找和抓,供钓鱼使用。公告里有一句话:小生物很可爱,你可能更想留它们当宠物而不是当鱼饵。这是可行的选择。宠物不用花钱养,钓鱼也不是必须。但如果你想要熟鱼食谱,就留几只小生物当鱼饵。
深入地下
地牢探索是风险/回报的支柱。世界里散布着奇异生物群系、隐藏洞穴和危险地牢。你挖矿、收集稀有材料、发掘失落宝藏、击败敌人、搜刮独特物品。设计上明确偏向高风险。最好的装备都在地牢里,但那里也是最容易死的地方。
洞穴入口看起来像通往黑暗的小灰楼梯。里面没有火把就一片漆黑,所以多带备用火把,边探索边插在地上和墙上。体力无限,但生命(红条)和法力(蓝条)前期都很紧缺。僵尸、蝙蝠和骷髅聚集在狭窄通道和死胡同里,回去的路也不多。下深了要时刻想着退路。基地附近的初始洞穴里有铜矿石、实用材料、箱子和偶尔一个需要你护送回地面的迷路 NPC。
断层与隐藏真相
剧情层是 Delverium 区别于纯沙盒的钩子。一种巨大灾厄正在感染这片土地,你是唯一能恢复稳定的英雄。游戏要求你发掘失落的传说碎片,猎杀入侵实体"断层",拼凑出隐藏真相。即使在抢先体验阶段,传说碎片也是奖励探索的可收集内容。代码碎片是较稀有的矿石之一,直接与这个谜团相关,能冶炼成碎片锭用于高阶装备。
Boss 阵容开始成型:
| Boss | 掉落 |
|---|---|
| 羽翼王(Flutterboss) | 羽翼鳞片(护甲材料),50% 概率羽翼王前腿(镐) |
| 致命错误(Critical Error) | 代码碎片,25% 概率截止(Deadline)、25% 概率迭代器(Iterator)、25% 概率马洛克的召唤(Mallocs Call) |
| 运行时错误(Runtime Errors) | 偶尔掉落代码碎片 |
先把 Boss 战当侦察局打:摸清招式、撤退、再全副武装回来。
按你的方式玩与合作模式
游戏对灵活性毫不含糊:休闲种田、定居点建设、探索或地牢探险,想怎么玩都行。模式支持异常慷慨:单人、4 人分屏、或最多 8 人与 Steam 好友在线合作。2026 年 2 月的 Demo 更新加入了分屏加在线合作同时进行,意思是本地一群人能一起加入在线局。商店页还列出了远程同乐和家庭共享。
2026 年 7 月的版本加入了幻化护甲槽。在这些槽里装备只影响外观,没有属性加成,会覆盖你真实装备的外观。还有一个能找到的发夹可以覆盖头盔外观,让你精心捏的脸一直露出来。幻化槽免费使用,给喜欢外观的玩家一个保留旧套装的理由。
成长路线
第一阶:木头和石头。 初始斧和镐处理树木和基础岩石。材料够就做木头护甲套装(头盔、胸甲、护胫、靴子)。先建工作台,再建熔炉。冶炼第一批铜锭。
第二阶:铜。 升级铜工具(斧、镐、锄、锤)和铜武器组:铜剑、铜弓,或者开始做法杖。做全套铜护甲。这是你下初始洞穴的第一套地牢装备。石砧还能做洒水壶(2 铜锭)。和烹饪锅同一局做出来。
第三阶:铁与羽翼。 接下来是铁工具和铁武器。羽翼装备(羽翼头盔、锁甲、护胫、靴子)是中期可制作套装,用羽翼王掉落的羽翼鳞片制作。羽翼王前腿甚至能当镐用,50% 概率掉落。到了这一阶,你可以开始猎杀小 Boss 和打真正的地牢了。
第四阶:碎片与银。 碎片装备来自代码碎片,那种与断层相关的神秘矿石。银是最高可制作阶:银剑、银弓、银护甲、银工具。截止、迭代器、马洛克的召唤和灵魂法杖这些独特命名武器来自或关联 Boss 内容。这是毕业装备。
装备阶位表
| 阶位 | 工具 | 武器 | 护甲 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 木头 | 斧、镐、锤 | 木剑、木弓 | 木盔/胸甲/护胫/靴 | 初始材料 |
| 石头 | 斧、镐、锤、锄 | - | - | 石头 |
| 铜 | 斧、镐、锤、锄 | 铜剑、铜弓 | 铜盔/胸甲/护胫/靴 | 铜矿石 |
| 羽翼 | 羽翼王前腿(镐) | - | 羽翼盔/锁甲/护胫/靴 | 羽翼王掉落的羽翼鳞片 |
| 铁 | 斧、镐、锤、锄 | 铁剑、铁弓 | 铁盔/胸甲/护胫/靴 | 铁矿石 |
| 碎片 | 纵切片(斧) | - | 碎片盔/锁甲/护胫/靴 | 代码碎片 |
| 银 | 斧、镐、锤、锄 | 银剑、银弓 | 银盔/胸甲/护胫/靴 | 银矿石 |
| 独特 | - | 截止、迭代器、马洛克的召唤、灵魂法杖、火球/灵魂/阴郁法杖 | 重启(Reboots)、敏捷方法论(Agile Methodology) | Boss/地牢 |
值得记住的制作成本
| 物品 | 配方 | 制作台 |
|---|---|---|
| 铜头盔 | 8 铜锭 + 1 粗布 | 石砧 |
| 铜胸甲 | 12 铜锭 + 1 粗布 | 石砧 |
| 羽翼头盔 | 32 羽翼鳞片 + 1 粗布 | 石砧 |
| 羽翼锁甲 | 48 羽翼鳞片 + 2 粗布 | 石砧 |
| 碎片头盔 | 8 碎片锭 + 1 粗布 | 铁砧 |
| 碎片锁甲 | 12 碎片锭 + 2 粗布 | 铁砧 |
| 银头盔 | 8 银锭 + 1 粗布 | 铁砧 |
| 银胸甲 | 12 银锭 + 1 羊毛 + 2 粗布 | 铁砧 |
| 灵魂法杖 | 4 银锭 + 2 玻璃砖 + 4 灵魂精华 | 铁砧 |
| 纵切片 | 4 木头 + 4 碎片锭 | 铁砧 |
| 火球法杖 | 4 木头 + 2 玻璃砖 + 4 火焰精华 | 工作台 |
| 灵魂法杖(Spirit Staff) | 4 铜锭 + 2 玻璃砖 + 4 灵魂精华 | 石砧 |
| 阴郁法杖 | 4 铁锭 + 2 玻璃砖 + 4 阴郁精华 | 石砧 |
| 传送药水 | 1 苔藓 + 1 火焰精华 + 1 灵质 | 烹饪锅 |
| 粗布 | 4 植物纤维 | 任意位置 |
| 麻绳 | 2 植物纤维 | 工作台 |
| 精制箭 | 10 木箭 + 1 铜矿石 | 熔炉 |
| 毒箭 | 10 木箭 + 1 毒腺 | 工作台 |
每件护甲要吃 6 到 12 个锭,所以提前规划矿石。一套完整铜甲在布料之前大约要 38 个铜锭。批量冶炼:站在熔炉旁排队烧锭,剩下的交给嵌套制作。
武器类型
| 类型 | 例子 | 弹药/资源 | 优势 |
|---|---|---|---|
| 近战 | 木/铜/铁/银剑、截止 | 无 | 面前稳定的弧形伤害 |
| 远程 | 木/铜/铁/银弓、迭代器 | 第一个有效背包格里的箭 | 精准的长距离伤害 |
| 魔法 | 火球法杖、灵魂法杖、阴郁法杖、灵魂法杖、马洛克的召唤 | 蓝条法力 | 更高伤害或范围伤害,精度较低 |
命名武器属性很扎实。截止:14 伤害、1.5 速度、1.5 击退。迭代器:10 伤害、1.3 速度,从第一个装着箭的背包格取箭。马洛克的召唤用伤害换射程:10 伤害、2 速度、20 射程。灵魂法杖是可制作魔法里的天花板:16 伤害、1.2 速度、20 射程。箭也很重要:精制箭(熔炉升级)和毒箭(黄蜂掉毒腺)在远程成为主力伤害后值得常备。
货币与经济
经济系统分三档硬币:铜币(价值 1)、银币(价值 100)、金币(价值 10,000)。硬币堆叠时自动升级到下一档,NPC 找零时再拆开。硬币来自敌人掉落、箱子和向 NPC 出售物品。NPC 交易是经济支柱。基地经营得当、NPC 搭配合理,胜过几小时手动采集。不同 NPC 的货架不同:有位评测者招募了三四个房客才等到卖鸡和羊的商人,所以广泛招募,每个新来的都看看货。
重要的消耗品
- 食物: 熟食治疗并加增益。牧羊人派、烤羊肉和丰盛蔬菜汤是重头戏。
- 药水: 次级法力药水(苔藓 + 发光蘑菇)、法力药水(次级法力药水 + 灵质)、敏捷药水(苔藓 + 蝴蝶几丁质)、灵巧药水(苔藓 + 蝙蝠翅膀),以及关键的传送药水(苔藓 + 火焰精华 + 灵质),深潜时的救命按钮,把你送回最后的重生点。
- 永久道具: 生命徽章、法力徽章和背包徽章分别永久增加 10 点对应属性。这是你找到的任何货币的最佳长期投资,世界各地的箱子里都有。首次开荒时初始洞穴就可能出生命徽章。每个箱子都开。
构筑与角色分工
Delverium 没有职业。角色定位由装备和习惯决定。4 人局的最佳分工:
| 角色 | 装备 | 职责 |
|---|---|---|
| 农夫 | 锄、洒水壶、剑 | 作物、动物、烹饪;保证全队吃饱吃好 |
| 建造者 | 锤、斧、材料 | 庇护所、墙壁、仓库、NPC 住房;保证基地运转 |
| 探险者 | 剑/弓、护甲、药水 | 带队下地牢,承担风险 |
| 游侠 | 弓、箭、传送药水 | 远程支援、侦察、跑路专家 |
单人玩家应该依靠"先种田"经济,跳过纯建造定位。单人建造者就是没人可建的建造者。双人局,一个农夫一个探险者就覆盖了两个循环:农夫的食物保探险者不死,探险者的战利品养农场。
分步攻略
流程 1:第一天布置。
- 和采集者对话,然后激活出生点附近的旅程神龛。
- 砍树挖石,做工作台(你的第一个制作台)。
- 在工作台做熔炉(2 木头 + 2 石头)。
- 用锄头翻一小块地,种小麦和胡萝卜种子。
- 做木头护甲套装和木剑。
- 建第一个有效庇护所:内部至少 3x2,墙壁、地板、门、火把、床。
- 睡过第一夜。庇护所现在就是你的重生点。
流程 2:冲铜。
- 带木头装备进初始洞穴。挖铜矿石、开箱子。
- 救出洞穴里遇到的迷路 NPC。
- 在熔炉冶炼铜锭(4 矿石一个)。
- 做铜工具:斧、镐、锄、锤。
- 做铜剑和全套铜护甲。
- 建石砧(4 石头),然后做烹饪锅(2 铜锭)和洒水壶。
- 回到地面。你现在可以应对起始区域的地牢了。
流程 3:先种田的经济。
- 扩建地块。在小麦和胡萝卜旁边加玉米、番茄和生菜。
- 做肥料(1 臭臭粘液 + 1 稻草)并施用加速生长。
- 做网抓一只鸡和一只羊。建带水槽的有效畜栏。
- 让动物繁殖。按计时器收鸡蛋和羊毛。
- 烹饪产出:面包、炒鸡蛋、鸡汤玉米、调味羊肉。
- 把富余的卖给 NPC 换硬币和材料。农场现在给地牢行动供血。
流程 4:地牢准备。
- 任何深潜之前:当前阶位全套护甲、一叠熟食、火把和传送药水。
- 侦察入口和周边生物群系。知道你要面对什么。
- 规划背包:留空格装战利品、食物放快捷栏、药水一键可及。
- 合作时指定一个搬运工,在探险队和基地之间运战利品。
- 第一次接敌就记敌人招式。如果刷了怪群,退到狭窄路口。
- 在食物耗尽前撤离。以死亡收场的摸金局是净亏。
流程 5:铁与羽翼过渡。
- 在更深的洞穴或地牢里找铁矿脉。
- 用铜镐挖。镐等级不够就挖不动,先升级。
- 冶炼铁锭,做铁剑和铁护甲。
- 猎羽翼王刷羽翼鳞片。刷到全套羽翼装备;顺手拿前腿镐。
- 留一套铜装备当冒险备用。
流程 6:猎杀断层。
- 从深洞、地牢以及致命错误和运行时错误敌人身上收集代码碎片。冶炼成碎片锭。
- 打断层前先做碎片装备(或冲银)。
- 把第一次断层遭遇当侦察局。摸招式,撤退。
- 带正确装备回来:满护甲、熟食、药水。
- 叫上队友。断层是后期内容,单人尝试只属于高手。
- 刷致命错误拿命名掉落:截止、迭代器和马洛克的召唤各有 25% 掉率。
进阶技巧
"先种田经济"策略。 先建农场再建堡垒。自给自足的食物供应能供养一切。你可以把富余作物卖给 NPC,换平时要花几小时采集的工具和材料。合作时尽早指定一个玩家当农夫;他们的烹饪产出让全队随时能下地牢。
"嵌套制作流水线"。 新阶装备解锁后,别一件一件做。用蓝色材料指示器找嵌套制作的机会,站在正确的制作台旁。一次批量烧锭,再按需组装成品。这样全队都在动,而不是卡在某个人的制作菜单上。记住材料永远不会从别人正在浏览的箱子里取。团队制作前先关掉菜单。
"先侦察再下洞"法则。 决定进某个地牢前,先做快速地表侦察:入口在哪、周边什么生物群系、附近的矿石长什么样?地牢天生高风险,知道你要面对什么就能把风险砍半。带完整的背包计划:空格装战利品,一叠熟食治疗。
"NPC 锚点"布局。 把 NPC 安置在基地当交易中心,同时留意地牢入口附近的 NPC。地牢门口有个商人,你就能就地卖垃圾、补补给,不用跑一个来回。8 人局里,派一个玩家当搬运工,在探险队和基地之间运战利品。
"钓鱼换食物"副业。 如果基地靠水,鱼竿和鱼饵一到位就搞起钓鱼。鱼竿和鱼饵的质量决定渔获,所以在需要某种鱼做菜之前先把两者升级。这是零风险的食物来源,只花时间不花钱。
"猎断层准备"清单。 打断层之前:当前阶位满护甲、一叠熟食、火把和清晰的撤退路线。主线内容是后期钩子,它会惩罚没准备的英雄。把第一次断层遭遇当侦察局:摸清招式,再带正确装备回来。
"剑收菜"技巧。 剑一次挥击能收多格作物。农场大了以后,收获季把锄头换成剑。收菜从苦差变成几秒钟的事。
"肥料优先"法则。 肥料让作物生长速度翻倍,成本只有臭臭粘液和稻草,都很常见。扩建前每块地都施上。生长速度是农场的瓶颈,肥料是最便宜的突破口。等你能杀血蝶和蚊子了,升级到强化肥料拿 150% 加成。
"旅程神龛网络"。 每探索一个新区域,先激活神龛。快速旅行网络把一张广袤地图连成一体,让地牢补给跑图变得划算而不是折磨。
"幻化槽"法则。 幻化护甲槽免费使用,只改外观不动属性。真实装备穿最好的,外观穿最喜欢的。早点找发夹,它把你的头盔槽从时尚义务里解放出来。
"徽章狩猎"。 生命、法力、背包徽章各自永久加 10 点对应属性,藏在世界各地的箱子里,包括初始洞穴。把开箱当成每次地牢行动的固定环节。一枚徽章的 10 个背包格,比几乎任何消耗品都值。
常见问题
Delverium 什么时候发售? 抢先体验于 2026 年 9 月 22 日开启。发售日于 2026 年 7 月底通过 Steam 新闻公布。
多少钱? 价格尚未公布。商店页显示是付费游戏,不是免费游戏。
有哪些平台? 发售时仅 Windows(需要 64 位)。未列出 macOS 或 Linux 版本。Steam Deck 还没有官方兼容性评测,但开发者表示他们下了功夫确保游戏在 Deck 上运行稳定。
最多几个人一起玩? 在线合作最多 8 人,分屏 4 人,或两者组合。单人完全支持。
部落模式是干什么的? 夜晚以及洞穴、地牢内会刷出显著更多的敌人。第一个世界关掉;想要挑战再打开。
最好的死亡惩罚设置是什么? 掉落全部金钱最友好。掉落全部物品让每次死亡都变成摸尸局。永久死亡删除角色。按你想承受多少痛苦来选。
有效庇护所需要什么? 墙壁、地板、门、光源和床,内部至少 3x2 格、最多 24x24。羊毛地毯算地板。
有效畜栏需要什么? 围栏加水槽,内部 2x3 起、最大 24x24。
制作需要打开箱子吗? 不需要。制作会自动从背包和 5 格内的箱子取料,除非另一个玩家正在浏览那个箱子。
什么是嵌套制作? 配方自动制作中间件。铜矿石加熔炉距离就够做铜剑,不需要手动炼锭。
怎么获得动物? 用网抓、围栏驯服野生、向农艺师 NPC 购买,或让有效畜栏里的驯养动物繁殖。
代码碎片是什么? 一种与断层谜团相关的稀有矿石。4 个冶炼成 1 个碎片锭,用于高阶装备。致命错误 Boss 掉落,运行时错误偶尔掉落。
有哪些 Boss? 羽翼王(掉羽翼鳞片和 50% 概率的前腿镐)、致命错误(掉代码碎片,另有 25% 概率掉截止、迭代器、马洛克的召唤)、运行时错误(偶尔掉代码碎片)。
有钓鱼吗? 有。钓鱼在 2026 年 7 月的测试版中加入。做鱼竿、收集小生物鱼饵、往水里抛竿。鱼竿和鱼饵质量影响渔获,鱼能做成消耗品食谱。
幻化护甲槽是什么? 额外的装备槽,只改变外观。它们覆盖真实装备的外观,没有任何属性效果。发夹覆盖头盔外观。
有 Mod 支持吗? 基础内容 Mod 在开发版中已经可用,开发者计划在抢先体验前后继续打磨。
有 Demo 吗? 有。多人 Demo 一直可用,一次大型 Demo 更新加入了 8 人在线合作和分屏加在线合作同时进行。
游戏完成了吗? 没有,它以抢先体验形式发售。开发者公开分享路线图,并举办过多场聚焦性能、刷怪平衡和难度的公开测试。
最终建议与评价
Delverium 里最好的一步,是在砌第一堵墙之前先种下第一批种子。食物问题解决了,地牢、断层和装备全都变容易。分工明确(农夫、建造者、探险者)的队伍,会超过四个各干各的玩家。
第二好的一步是老实设定世界规则。死亡惩罚、部落模式、难度,游戏把旋钮都交给你。弃坑 Delverium 的玩家,通常都是第一个世界选了永久死亡加部落模式然后怪游戏的人。选友好设置、学会循环、之后再慢慢加难度。
评价:Delverium 是合作沙盒爱好者的强力选择,他们想要生存循环但不要硬核压力;也适合想要一款人人都能按自己节奏玩的游戏的家庭和水平参差群体。它的系统深度(制作距离、嵌套配方、庇护所要求、装备阶位、硬币经济,现在还有钓鱼)给理论派提供了大量可钻研的空间,而先种田的循环让休闲玩家始终有饭吃。抢先体验意味着会有变化,但测试节奏说明这是一个靠谱的工作室。目标受众评分 4/5。
最后审校:Game How To 编辑部。我们亲自游玩每款游戏,对照官方来源核实操作,并在游戏机制变化时更新攻略。
