Delverium: Guia de Estratégia Completo
Visão Geral
Delverium é um sandbox de sobrevivência cooperativo da Sagestone Games, nascido das noites de jogos em família do desenvolvedor. Ele entra em Acesso Antecipado na Steam em 22 de setembro de 2026. A proposta é simples: explore um vasto mundo gerado proceduralmente com até sete amigos, colete recursos, construa abrigos, cuide de uma fazenda, recrute NPCs, crie equipamentos e enfrente masmorras de alto risco. Por baixo de tudo corre um mistério. Um grande perigo está infectando a terra, e a única forma de restaurar a estabilidade é caçar as "Falhas" e juntar as peças da verdade oculta.
O jogo mostra suas inspirações na manga. O loop central parece um sandbox de Terraria encontrando Valheim: cavar, cortar, construir, plantar, lutar. Mas Delverium divide a diferença entre simulador de fazenda aconchegante e masmorra perigosa de forma mais deliberada que a maioria. Você pode passar uma sessão inteira sem sair do assentamento, criando animais e negociando com NPCs. Ou pode se equipar e descer em cavernas onde um puxão errado traz uma horda sobre sua cabeça. O jogo suporta solo, tela dividida para 4 jogadores e cooperativo online para até 8 jogadores com amigos da Steam, incluindo tela dividida e cooperativo online simultâneos, um recurso que os devs lançaram em uma atualização de demo em fevereiro de 2026.
O jogo passou por vários playtests públicos desde 2024, com um roadmap que os desenvolvedores compartilham abertamente. Um playtest de julho de 2026 adicionou pesca, slots de armadura cosmética e novos chefes, além de focar em desempenho e balanceamento de spawns. A data de lançamento do Acesso Antecipado foi anunciada junto com um playtest público que rodou de 17 a 20 de julho de 2026, e o estúdio diz que o jogo está "muito sólido" para o lançamento. Suporte básico a mods de conteúdo já funciona na build de desenvolvimento, com mais testes planejados antes do lançamento.
Detalhes do Jogo
| Campo | Detalhe |
|---|---|
| Gênero | Sandbox de sobrevivência, cooperativo, RPG |
| Desenvolvedora | Sagestone Games |
| Publicadora | Sagestone Games |
| Plataforma | Windows (64 bits) |
| Preço | A definir (título pago) |
| Jogadores | 1-8 (solo, tela dividida, cooperativo online) |
| Lançamento | 22 de setembro de 2026 (Acesso Antecipado) |
| Dificuldades | Casual, Normal, Difícil (+ Modo Horda opcional) |
| Tamanhos de mundo | Pequeno, Médio, Grande |
| Penalidades de morte | Perder todo o dinheiro, perder todos os itens ou morte permanente |
| Categorias | Single-player, Multiplayer, Cooperativo, Cooperativo Online, Tela Compartilhada/Dividida, Remote Play Together, Suporte completo a controle, Steam Cloud |
| Controles | Suporte completo a controle, perfis DualShock/DualSense |
| Idiomas | Inglês, Japonês, Francês, Alemão, Espanhol, Coreano, Português-Brasil, Russo, Chinês Simplificado, Ucraniano, Chinês Tradicional |
| Steam | store.steampowered.com/app/2710040 |
| Wiki | delverium.wiki.gg |
Público-Alvo
Delverium é para o grupo que quer um sandbox para mergulhar num fim de semana inteiro sem a pressão de sobrevivência dos chefes de Valheim ou a ansiedade de invasão de base de Rust. Ele pende para o lado mais aconchegante que o survival médio. Agricultura, culinária, comércio com NPCs e construção de assentamentos são sistemas de primeira classe, não reflexões tardias. Se você gostou do loop de Stardew Valley mas queria lutar contra um chefe de masmorra com quatro amigos, ou se a profundidade de construção de Terraria te atraiu mas o combate era frenético demais, Delverium fica nessa faixa do meio.
Também é construído explicitamente para famílias e grupos de habilidades mistas. A origem do desenvolvedor são noites de jogos em família, e o design mostra isso: cooperativo em tela dividida, opções generosas de "jogue do seu jeito" e rebalanceamento de dificuldade no roadmap. Pule se você quer uma experiência survival hardcore com riscos de morte permanente ou PvP, ou se precisa de um jogo finalizado. Acesso Antecipado significa que os sistemas vão mudar até o 1.0.
Primeiros Passos: Os Primeiros 30 Minutos
1. Decida o tamanho do grupo antes de spawnar. O mundo escala com a quantidade de jogadores. Uma run solo e uma run de 8 jogadores são jogos diferentes. Para a primeira sessão, dois a quatro jogadores é o ponto ideal: mãos suficientes para dividir a coleta, sem que todos briguem pelas mesmas árvores.
2. Configure as regras do mundo com honestidade. A criação de mundo pede Dificuldade (Casual, Normal, Difícil), Tamanho do Mundo (Pequeno, Médio, Grande) e um Modo Horda que gera significativamente mais inimigos à noite e dentro de cavernas e masmorras. Para o primeiro mundo: dificuldade Normal, tamanho Médio, Modo Horda desligado. O jogo é generoso em deixar você moldar a experiência; use isso.
3. Escolha sua penalidade de morte antes de morrer. A criação de personagem oferece três penalidades: Perder todo o Dinheiro, Perder todos os Itens ou Morte Permanente. Essa é a escolha de maior impacto do jogo. Perder todo o Dinheiro é a mais amigável; Perder todos os Itens transforma cada morte numa corrida de saque; Morte Permanente é exatamente o que parece. Para o primeiro personagem, escolha Perder todo o Dinheiro. Seu personagem pode ter nome de até 20 caracteres, 7 estilos de cabelo, 9 cores de cabelo, dois tipos de corpo e 5 tons de pele. Escolhas cosméticas importam mais tarde quando você encontrar um prendedor de cabelo, então crie um personagem que você goste de olhar.
4. Fale com o Forrageador. Seu ponto de spawn tem um NPC Forrageador por perto com dicas para novatos. NPCs em Delverium não são decoração. Eles negociam, e este é sua introdução ao sistema. Converse antes de cortar.
5. Ative o Santuário da Jornada imediatamente. A área inicial tem um Santuário da Jornada perto do spawn. Ativá-lo permite viagem rápida entre todos os outros santuários escondidos pelo mapa. É uma ação de dez segundos que economiza horas de caminhada pelo resto do mundo.
6. Construa seu primeiro abrigo perto do santuário. As planícies iniciais têm taxa de spawn de inimigos muito menor que o resto do mapa. Um abrigo válido precisa de paredes, piso, uma porta, uma fonte de luz e uma cama, com tamanho interno mínimo de 3x2 tiles. Ele dá um ponto de spawn, permite dormir durante a noite e é necessário para recrutar um NPC.
7. Crie armadura antes de explorar longe. As ferramentas iniciais (machado, picareta, martelo, tochas) te ajudam a começar, mas causam pouco dano. Armadura é essencial contra ataques inimigos. Equipe-se antes de sair das planícies.
8. Não vá atrás das Falhas no primeiro dia. O conteúdo de história, caçar as Falhas invasoras, é o atrativo do fim de jogo. No começo, foque no loop de sobrevivência. As Falhas continuarão lá quando você tiver armadura.
Erros Comuns de Iniciante
| Erro | Por que dói | Solução |
|---|---|---|
| Ignorar a fazenda | Comida cozida é a melhor fonte de cura e buff; depender de frutas forrageadas limita seu tempo de masmorra | Plante sementes no dia um, regue diariamente, crie animais o quanto antes |
| Acumular todo material | Seu inventário expande mas começa pequeno; carregar tudo para casa desperdiça viagens | Priorize madeira, pedra e comida; deixe minério em volume até ter armazenamento |
| Lutar antes de criar armadura | Inimigos iniciais batem forte e morte custa tempo | Crie armadura e uma arma decente antes da primeira masmorra |
| Pular o recrutamento de NPCs | NPCs são sua tábua de salvação comercial e aliviam a gestão de recursos | Recrute cedo, coloque-os na base, cheque o estoque regularmente |
| Descer sozinho despreparado | Masmorras são de alto risco por design; uma morte solo longe da base perde sua run de saque | Leve comida, tochas e um plano completo de inventário antes de descer |
| Construir longe demais dos recursos | Toda viagem de coleta vira uma maratona | Procure uma base com água, madeira e pedra a uma curta distância |
| Ignorar a configuração de penalidade de morte | Perder todos os Itens transforma cada morte numa operação de resgate | Escolha Perder todo o Dinheiro para o primeiro personagem |
| Deixar o Modo Horda ligado no primeiro mundo | Spawns noturnos e de caverna ficam avassaladores antes de você ter equipamento | Desligue até seu assentamento e armadura estarem estabelecidos |
| Usar picareta de tier baixo em minério alto | O minério não quebra e você fica confuso | Combine o tier da picareta com o minério: picareta de madeira lida com terra, pedra e cobre; minérios de ferro e prata precisam de tiers maiores |
Mecânicas Centrais em Detalhe
Criar e Construir
Crafting é a espinha dorsal do jogo. Você cria uma enorme variedade de itens: comida, ferramentas, armas, armaduras e materiais de construção. Dois recursos de qualidade de vida definem o sistema:
- Crafting aninhado. Receitas encadeiam automaticamente. Precisa de uma Espada de Cobre? Desde que você tenha Minério de Cobre e esteja perto de uma fornalha, a receita funde as barras e monta a espada sozinha. Você nunca cria componentes intermediários manualmente para uma receita conhecida.
- Ingredientes por proximidade. O crafting puxa ingredientes do seu inventário e de qualquer baú num raio de 5 tiles. Você não precisa abrir o baú. Os ingredientes aparecem em três cores: branco (disponível), vermelho (não suficiente) e azul (não suficiente diretamente, mas com materiais base para crafting aninhado).
As estações de crafting também funcionam por proximidade. Você precisa estar a 5 tiles da estação necessária, mas não interage com ela. Um detalhe: ingredientes não são puxados de um baú que outro jogador está navegando, então no cooperativo, não fique num menu de baú enquanto seu colega está criando.
A cadeia de estações, em ordem:
| Estação | Custo | Desbloqueia |
|---|---|---|
| Bancada | 2 Madeira | Ferramentas básicas, paredes, camas, baús, Barbante |
| Fornalha | 2 Madeira + 2 Pedra | Fundição: 4 Minério → 1 Barra (Cobre, Ferro, Prata, Fragmento de Código), 2 Minério de Sílica → Tijolo de Vidro, Flechas Finas |
| Bigorna de Pedra | 4 Pedra | Ferramentas de Cobre/Ferro, espadas, arcos, cajados, armaduras de Cobre/Ferro/Flutter |
| Bigorna de Ferro | 4 Barra de Ferro | Ferramentas e armas de Prata, armadura de Fragmento, armadura de Prata, Fatia Vertical, Cajado da Alma |
| Panela de Cozinhar | 2 Barra de Cobre | Toda comida cozida e poções |
Construir permite criar e posicionar diretamente no mundo. Selecione uma receita, aponte para um tile válido e posicione. O cursor mostra branco para válido, vermelho para bloqueado e X vermelho para inválido. Você nunca precisa criar uma parede no inventário antes. Se tiver os materiais, selecione a receita e coloque direto no tile. Um Martelo remove qualquer coisa e devolve ao inventário; posicionar um item diferente num tile ocupado também devolve o antigo. Materiais base da maioria das receitas de construção são Palha, Madeira, Minério de Sílica e Pedra.
A Regra do Abrigo
Um abrigo válido é o primeiro marco real: paredes, piso, uma porta, uma fonte de luz e uma cama, com tamanho interno mínimo de 3x2 tiles. O tamanho interno máximo é 24x24 tiles, então você pode crescer um cômodo até virar um salão de verdade. Abrigos são mecânicos, não cosméticos. Eles definem seu ponto de spawn, permitem dormir à noite e desbloqueiam recrutamento de NPCs. Um Tapete de Lã (1 Lã na Bancada) conta como piso válido, o que torna a decoração mais barata que assentar pisos completos. Construa seu primeiro abrigo nas planícies iniciais perto do Santuário da Jornada, onde os spawns de inimigos são menores.
Cuide da Sua Fazenda
Agricultura é um sistema completo, não um minigame. O ciclo das plantações: arar o solo com uma Enxada, colocar a semente, opcionalmente regar com um Regador e fertilizar com Fertilizante para acelerar o crescimento, esperar, colher com ferramenta ou arma corpo a corpo. Espadas colhem vários tiles numa única investida, o que as torna a melhor ferramenta de colheita. Só a Enxada destrói plantações imaturas. Todo o resto espera a maturidade.
As plantações incluem Trigo, Milho, Tomate, Cenoura, Alface e Batata. Sementes vêm de plantas maduras, baús ou do NPC Agrônomo. A velocidade de crescimento é o gargalo da fazenda, e você tem duas alavancas:
| Reforço | Efeito | Custo |
|---|---|---|
| Regador | +100% de crescimento, uso ilimitado, sem recarga | 2 Barra de Cobre na Bigorna de Pedra |
| Fertilizante | +100% de crescimento | 1 Gosma Fedida + 1 Palha |
| Fertilizante Reforçado | +150% de crescimento | 1 Osso + 1 Saco de Sangue + 1 Fertilizante |
Segure o botão de ação com o Regador para borrifar uma área maior de plantação numa passada. Fertilizante é aplicado por semente, então aplique logo após plantar para aproveitar a janela completa de benefício.
Animais são capturados com Redes (Rede Pequena: 4 Madeira + 4 Barbante na Bancada), domesticados construindo um cercado ao redor de um animal selvagem, ou comprados do Agrônomo. Animais domesticados adultos dentro de um Cercado Válido (cerca mais um Bebedouro, tamanho interno mínimo 2x3 até 24x24) produzem materiais e filhotes aleatoriamente num temporizador semirregular. Ovelhas dão Lã e Carne de Carneiro Crua; galinhas dão Ovos e Frango Cru. Filhotes (Pintinhos, Cordeiros, Ovos de Galinha Férteis) amadurecem antes de produzir. O cercado para de gerar filhotes quando atinge o limite de animais suportados, então mantenha os cercados abastecidos mas sem superlotação.
A recompensa é a culinária: Chá de Ervas, Salada de Jardim, Sopa de Cogumelos, Pão, Sopa de Legumes, Sopa de Legumes Reforçada, Ensopado de Carneiro, Quiche, Fritada, Ovos Mexidos, Frango Cozido, Sopa de Frango com Milho, Frango Assado, Rolinho de Frango e Ovo, Cordeiro Temperado, Cordeiro Assado e Torta do Pastor. Refeições cozidas são a melhor fonte de cura e buff do jogo. Ervas Medicinais e Cogumelos podem ser comidos crus para cura menor em emergências.
Pesca (Nova na Build do Playtest de Julho de 2026)
A pesca é o loop de sobrevivência mais novo, adicionado na build do playtest de julho de 2026 e confirmado para o Acesso Antecipado. O fluxo: crie uma vara de pescar, colete isca, lance num corpo d'água e recolha a captura. A qualidade tanto da vara quanto da isca afeta o que você pesca. Peixes entram em receitas de culinária, então uma base perto da água tem vantagem alimentar.
A isca vem de bichinhos. Os devs adicionaram novos tipos de bichinhos para encontrar e capturar especificamente para a pesca. Uma nota do anúncio: bichinhos são fofos, então você pode preferir mantê-los como pets em vez de usar como isca. É uma escolha viável. Pets não custam nada para manter, e a pesca é opcional. Mas se você quer as receitas de peixe cozido, reserve alguns bichinhos para isca.
Desça Fundo
Explorar masmorras é o pilar de risco/recompensa. O mundo contém biomas exóticos, cavernas escondidas e masmorras perigosas. Você minera minérios, coleta materiais raros, desenterra tesouros perdidos, derrota inimigos e saqueia itens únicos. O design aposta no alto risco. Masmorras são onde vive o melhor equipamento, mas também onde a morte é mais provável.
As entradas de caverna parecem pequenas escadarias cinzas descendo para a escuridão. Dentro, é completamente escuro sem tochas, então leve extras e coloque-as no chão e nas paredes enquanto trabalha. Você tem resistência ilimitada, mas vida (barra vermelha) e mana (barra azul) são escassas no começo. Zumbis, morcegos e esqueletos se aglomeram em passagens estreitas e becos sem saída, e há poucas saídas. Se for fundo, mantenha sua rota de fuga em mente. A caverna inicial perto da sua base tem minério de cobre, materiais úteis, baús e às vezes um NPC perdido que precisa de ajuda para voltar à superfície.
As Falhas e a Verdade Oculta
A camada de história é o gancho que separa Delverium de um sandbox puro. Um grande perigo está infectando a terra, e você é o único herói que pode restaurar a estabilidade. O jogo pede que você descubra fragmentos de tradição perdidos e cace as Falhas, as entidades invasoras, para juntar a verdade oculta. Mesmo no Acesso Antecipado, os fragmentos de tradição são conteúdo colecionável que recompensa exploração. Fragmentos de Código, um dos minérios mais raros, conectam-se diretamente a esse mistério e fundem-se em Barras de Fragmento para equipamento de alto tier.
O elenco de chefes está começando a se formar:
| Chefe | Drops |
|---|---|
| Flutterboss | Escamas Flutter (material de armadura), 50% de chance Flutterboss Foreleg (uma picareta) |
| Erro Crítico | Fragmentos de Código, 25% de chance Deadline, 25% de chance Iterator, 25% de chance Mallocs Call |
| Erros de Runtime | Fragmentos de Código ocasionais |
Trate lutas de chefe como runs de reconhecimento primeiro: aprenda o padrão, extraia, depois volte equipado.
Jogue do Seu Jeito e Modos Cooperativos
O jogo é explícito sobre flexibilidade: agricultura casual, construção de assentamentos, exploração ou masmorras. Jogue como quiser. O suporte de modos é generoso: solo, tela dividida para 4 ou cooperativo online para até 8 jogadores com amigos da Steam. Uma atualização de demo em fevereiro de 2026 adicionou tela dividida e cooperativo online simultâneos, o que significa que um grupo local pode entrar numa sessão online junto. Remote Play Together e Family Sharing também estão listados na página da loja.
A build de julho de 2026 adicionou slots de armadura cosmética. Equipe itens nesses slots apenas pela aparência, sem bônus de estatísticas, e eles sobrepõem os visuais do seu equipamento real. Há também um prendedor de cabelo que você pode encontrar e que sobrepõe o visual do capacete, então seu personagem cuidadosamente estilizado continua visível. Slots cosméticos não custam nada e dão aos jogadores vaidosos um motivo para guardar conjuntos antigos.
Estratégia de Progressão
Tier 1: Madeira e Pedra. Seu machado e picareta iniciais lidam com árvores e rochas básicas. Crie o conjunto de armadura de Madeira (Elmo, Peitoral, Grevas, Botas) assim que tiver materiais. Construa a Bancada e depois a Fornalha. Funda suas primeiras Barras de Cobre.
Tier 2: Cobre. Atualize para ferramentas de Cobre (machado, picareta, enxada, martelo) e o conjunto de armas de Cobre: Espada de Cobre, Arco de Cobre, ou comece nos cajados. Crie o conjunto completo de armadura de Cobre. Este é seu primeiro loadout pronto para masmorra na caverna inicial. O Regador (2 Barra de Cobre) também fica disponível na Bigorna de Pedra. Construa-o na mesma sessão em que construir a Panela de Cozinhar.
Tier 3: Ferro e Flutter. Ferramentas e armas de Ferro vêm em seguida. Equipamento Flutter (Elmo Flutter, Cota de Malha, Grevas, Botas) é um conjunto fabricável de tier médio feito de Escamas Flutter dropadas pelo Flutterboss. O Flutterboss Foreleg até serve como picareta e dropa com taxa de 50%. É neste tier que você pode começar a caçar minichefes e enfrentar masmorras de verdade.
Tier 4: Fragmento e Prata. Equipamento de Fragmento vem dos Fragmentos de Código, o minério misterioso ligado às Falhas. Prata é o tier fabricável máximo: Espada de Prata, Arco de Prata, armadura de Prata, ferramentas de Prata. Armas nomeadas únicas como Deadline, Iterator, Mallocs Call e o Cajado da Alma dropam de ou se relacionam com conteúdo de chefes. Este é o loadout de fim de jogo.
Tabela de Tiers de Equipamento
| Tier | Ferramentas | Armas | Armadura | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Madeira | Machado, Picareta, Martelo | Espada de Madeira, Arco de Madeira | Elmo/Peitoral/Grevas/Botas de Madeira | Materiais iniciais |
| Pedra | Machado, Picareta, Martelo, Enxada | - | - | Pedra |
| Cobre | Machado, Picareta, Martelo, Enxada | Espada de Cobre, Arco de Cobre | Elmo/Peitoral/Grevas/Botas de Cobre | Minério de Cobre |
| Flutter | Flutterboss Foreleg (picareta) | - | Elmo/Malha/Grevas/Botas Flutter | Escamas Flutter do Flutterboss |
| Ferro | Machado, Picareta, Martelo, Enxada | Espada de Ferro, Arco de Ferro | Elmo/Peitoral/Grevas/Botas de Ferro | Minério de Ferro |
| Fragmento | Fatia Vertical (machado) | - | Elmo/Malha/Grevas/Botas de Fragmento | Fragmentos de Código |
| Prata | Machado, Picareta, Martelo, Enxada | Espada de Prata, Arco de Prata | Elmo/Peitoral/Grevas/Botas de Prata | Minério de Prata |
| Único | - | Deadline, Iterator, Mallocs Call, Cajado da Alma, Cajados de Bola de Fogo/Espírito/Sombra | Reboots, Agile Methodology | Chefes/masmorras |
Custos de Criação que Importam
| Item | Receita | Estação |
|---|---|---|
| Elmo de Cobre | 8 Barra de Cobre + 1 Tecido Simples | Bigorna de Pedra |
| Peitoral de Cobre | 12 Barra de Cobre + 1 Tecido Simples | Bigorna de Pedra |
| Elmo Flutter | 32 Escamas Flutter + 1 Tecido Simples | Bigorna de Pedra |
| Malha Flutter | 48 Escamas Flutter + 2 Tecido Simples | Bigorna de Pedra |
| Elmo de Fragmento | 8 Barra de Fragmento + 1 Tecido Simples | Bigorna de Ferro |
| Malha de Fragmento | 12 Barra de Fragmento + 2 Tecido Simples | Bigorna de Ferro |
| Elmo de Prata | 8 Barra de Prata + 1 Tecido Simples | Bigorna de Ferro |
| Peitoral de Prata | 12 Barra de Prata + 1 Lã + 2 Tecido Simples | Bigorna de Ferro |
| Cajado da Alma | 4 Barra de Prata + 2 Tijolo de Vidro + 4 Essência da Alma | Bigorna de Ferro |
| Fatia Vertical | 4 Madeira + 4 Barra de Fragmento | Bigorna de Ferro |
| Cajado de Bola de Fogo | 4 Madeira + 2 Tijolo de Vidro + 4 Essência de Fogo | Bancada |
| Cajado do Espírito | 4 Barra de Cobre + 2 Tijolo de Vidro + 4 Essência do Espírito | Bigorna de Pedra |
| Cajado da Sombra | 4 Barra de Ferro + 2 Tijolo de Vidro + 4 Essência da Sombra | Bigorna de Pedra |
| Poção de Teletransporte | 1 Musgo de Caverna + 1 Essência de Fogo + 1 Ectoplasma | Panela de Cozinhar |
| Tecido Simples | 4 Fibra Vegetal | Qualquer lugar |
| Barbante | 2 Fibra Vegetal | Bancada |
| Flecha Fina | 10 Flecha de Madeira + 1 Minério de Cobre | Fornalha |
| Flecha Venenosa | 10 Flecha de Madeira + 1 Glândula de Veneno | Bancada |
Peças de armadura consomem de 6 a 12 barras cada, então planeje seu minério. Um conjunto completo de Cobre precisa de cerca de 38 Barras de Cobre antes do tecido. Funda em massa: fique perto da Fornalha, enfileire as barras e deixe o crafting aninhado cuidar do resto.
Famílias de Armas
| Família | Exemplos | Munição/Recurso | Força |
|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | Espada de Madeira/Cobre/Ferro/Prata, Deadline | Nenhum | Dano confiável em arco à sua frente |
| À distância | Arco de Madeira/Cobre/Ferro/Prata, Iterator | Flechas do primeiro slot de inventário válido | Dano preciso de longo alcance |
| Mágica | Cajado de Bola de Fogo, do Espírito, da Sombra, da Alma, Mallocs Call | Mana da barra azul | Dano maior ou em área, menos preciso |
Armas nomeadas carregam peso real de estatísticas. Deadline dá 14 de dano a 1.5 de velocidade com 1.5 de repulsão. Iterator atira 10 de dano a 1.3 de velocidade e consome flechas do primeiro slot de inventário que as contenha. Mallocs Call troca dano por alcance: 10 de dano a velocidade 2 com alcance 20. O Cajado da Alma lidera a lista mágica fabricável com 16 de dano, velocidade 1.2, alcance 20. Flechas também importam: Flechas Finas (upgrade na Fornalha) e Flechas Venenosas (Glândulas de Veneno de Vespas) valem a pena quando o combate à distância é seu dano principal.
Moeda e Economia
A economia roda em três tiers de moedas: Moeda de Cobre (valor 1), Moeda de Prata (valor 100), Moeda de Ouro (valor 10.000). Moedas convertem-se automaticamente para o próximo tier ao empilhar e se dividem para o troco nas compras de NPCs. Moedas vêm de drops de inimigos, baús e venda de itens para NPCs. O comércio com NPCs é a espinha dorsal da economia. Uma base bem abastecida com os NPCs certos supera horas de coleta manual. NPCs diferentes têm estoques diferentes: um revisor levou três ou quatro inquilinos recrutados até aparecer um vendedor com galinhas e ovelhas, então recrute amplamente e cheque as mercadorias de cada novato.
Consumíveis que Importam
- Comida: refeições cozidas curam e dão buff. Torta do Pastor, Cordeiro Assado e Sopa de Legumes Reforçada são os grandes.
- Poções: Poção de Mana Menor (Musgo de Caverna + Cogumelo Brilhante), Poção de Mana (Poção de Mana Menor + Ectoplasma), Poção de Agilidade (Musgo de Caverna + Quitina de Borboleta), Poção de Destreza (Musgo de Caverna + Asa de Morcego) e a crucial Poção de Teletransporte (Musgo de Caverna + Essência de Fogo + Ectoplasma), um botão de pânico para mergulhos profundos que te leva de volta ao último ponto de spawn.
- Permanentes: Token de Vida, Token de Mana e Token de Inventário aumentam permanentemente as estatísticas em 10 cada. São os melhores investimentos de longo prazo de qualquer moeda que você encontrar, e aparecem em baús pelo mundo. Tokens de Vida podem aparecer na caverna inicial numa primeira run. Abra todos os baús.
Builds e Estratégias de Papéis
Delverium não tem classes. Os papéis emergem do equipamento e dos hábitos. A melhor composição de grupo para uma run de 4 jogadores:
| Papel | Loadout | Função |
|---|---|---|
| Fazendeiro | Enxada, Regador, Espadas | Plantações, animais, culinária; mantém o grupo alimentado e com buff |
| Construtor | Martelo, Machado, materiais | Abrigo, paredes, armazenamento, moradia de NPCs; mantém a base funcional |
| Explorador | Espada/Arco, armadura, poções | Lidera runs de masmorra, carrega o risco |
| Patrulheiro | Arco, flechas, Poção de Teletransporte | Suporte de longo alcance, batedor, especialista em fuga |
Jogadores solo devem se apoiar na economia de fazenda primeiro e pular loadouts de construtor puro. Um construtor solo é um jogador solo sem ninguém para quem construir. Em dupla, um fazendeiro e um explorador cobrem os dois loops; a comida do fazendeiro mantém o explorador vivo, e o saque do explorador financia a fazenda.
Estratégia Passo a Passo
Sequência 1: Configuração do Dia Um.
- Fale com o Forrageador e ative o Santuário da Jornada perto do spawn.
- Corte árvores e minere pedra para a Bancada (sua primeira estação de crafting).
- Construa a Fornalha (2 Madeira + 2 Pedra) na Bancada.
- Are um pequeno terreno com sua Enxada e plante sementes de Trigo e Cenoura.
- Crie o conjunto de armadura de Madeira e uma Espada de Madeira.
- Construa seu primeiro abrigo válido: mínimo interno 3x2, paredes, piso, porta, tocha, cama.
- Durma durante a primeira noite. Seu abrigo agora é seu ponto de spawn.
Sequência 2: O Avanço do Cobre.
- Entre na caverna inicial com seu equipamento de Madeira. Minere Minério de Cobre e saqueie baús.
- Resgate qualquer NPC perdido que encontrar vagando pela caverna.
- Funda Barras de Cobre (4 minérios cada) na Fornalha.
- Crie ferramentas de Cobre: machado, picareta, enxada, martelo.
- Crie a Espada de Cobre e a armadura completa de Cobre.
- Construa a Bigorna de Pedra (4 Pedra), depois a Panela de Cozinhar (2 Barra de Cobre) e o Regador.
- Volte à superfície. Agora você está pronto para masmorras na região inicial.
Sequência 3: A Economia da Fazenda Primeiro.
- Expanda seu terreno. Adicione Milho, Tomate e Alface junto com Trigo e Cenoura.
- Crie Fertilizante (1 Gosma Fedida + 1 Palha) e aplique para acelerar o crescimento.
- Crie uma Rede e capture uma galinha e uma ovelha. Construa um Cercado Válido com Bebedouro.
- Deixe os animais se reproduzirem. Colete ovos e lã num temporizador.
- Cozinhe os produtos: Pão, Ovos Mexidos, Sopa de Frango com Milho, Cordeiro Temperado.
- Negocie o excedente com NPCs por moedas e materiais. A fazenda agora financia as runs de masmorra.
Sequência 4: Preparação de Masmorra.
- Antes de qualquer mergulho profundo: armadura completa do seu tier, uma pilha de refeições cozidas, tochas e uma Poção de Teletransporte.
- Faça reconhecimento da entrada e do bioma ao redor. Saiba onde está pisando.
- Planeje o inventário: slots vazios para saque, comida na barra de atalho, poções a uma tecla de distância.
- No cooperativo, designe um corredor que transporta o saque entre o grupo de exploração e a base.
- Aprenda os padrões inimigos no primeiro puxão. Se uma horda spawnar, recue para um ponto de estrangulamento.
- Extraia antes que a comida acabe. Uma run de saque que termina em morte é prejuízo líquido.
Sequência 5: A Transição de Ferro e Flutter.
- Localize um veio de Minério de Ferro numa caverna ou masmorra mais profunda.
- Minere com sua Picareta de Cobre. Se a picareta for de tier baixo demais, não funciona. Atualize primeiro.
- Funda Barras de Ferro e crie a Espada de Ferro e a armadura de Ferro.
- Cace o Flutterboss por Escamas Flutter. Farme até ter um conjunto Flutter completo; pegue a picareta Foreleg enquanto isso.
- Mantenha um conjunto de Cobre como reserva para expedições arriscadas.
Sequência 6: Caça às Falhas.
- Colete Fragmentos de Código em cavernas e masmorras profundas e de inimigos Erro Crítico e Erro de Runtime. Funda-os em Barras de Fragmento.
- Crie equipamento de Fragmento (ou vá para Prata) antes de enfrentar as Falhas.
- Trate o primeiro encontro com Falha como uma run de reconhecimento. Aprenda o padrão, extraia.
- Volte com o loadout certo: armadura máxima, refeições cozidas, poções.
- Traga o grupo. As Falhas são o fim de jogo; tentativas solo são para especialistas.
- Farme o Erro Crítico pelos drops nomeados: Deadline, Iterator e Mallocs Call têm 25% de chance cada.
Dicas Avançadas
A Estratégia "Economia da Fazenda Primeiro". Construa a fazenda antes da fortaleza. Um suprimento de comida autossustentável financia todo o resto. Você pode negociar o excedente de plantações com NPCs por ferramentas e materiais que passaria horas coletando. No cooperativo, designe um jogador como fazendeiro cedo; a produção culinária dele mantém o grupo inteiro pronto para masmorras.
O "Pipeline de Crafting Aninhado". Quando um novo tier de equipamento desbloqueia, não crie itens um a um. Use o indicador azul de ingredientes para achar oportunidades de crafting aninhado e fique perto das estações certas. Funda barras em massa numa sessão e monte os itens conforme precisar. Isso mantém o grupo inteiro em movimento em vez de gargalar no menu de crafting de uma pessoa. Lembre-se: ingredientes nunca vêm de um baú que outro jogador está navegando. Feche os menus antes de uma sessão de crafting em grupo.
A Regra "Reconheça Antes de Descer". Antes de se comprometer com uma masmorra, faça um reconhecimento rápido na superfície: onde fica a entrada, que bioma a rodeia, como é o minério próximo? Masmorras são de alto risco por design, e saber onde você está pisando corta o risco pela metade. Leve um plano completo de inventário: slots vazios para saque, uma pilha de refeições cozidas para cura.
O Esquema "Âncora de NPC". Posicione NPCs na sua base como centro de comércio, mas também procure NPCs perto das entradas de masmorras. Um vendedor na porta da masmorra significa que você pode vender lixo e reabastecer sem uma viagem completa de volta. Em runs de 8 jogadores, coloque um jogador como corredor que transporta o saque entre o grupo de exploração e a base.
A "Pesca por Comida" como Renda Extra. Se sua base fica perto da água, monte a pesca assim que a vara e a isca estiverem disponíveis. A qualidade da vara e da isca determina sua captura, então atualize ambos antes de precisar de um peixe específico para uma receita. É uma fonte de comida de risco zero que custa apenas tempo.
A Lista "Preparação para Caça às Falhas". Antes de ir atrás de uma Falha: armadura máxima para seu tier, uma pilha cheia de refeições cozidas, tochas e uma rota de fuga clara. O conteúdo de história é o atrativo do fim de jogo e pune heróis despreparados. Trate o primeiro encontro com Falha como reconhecimento: aprenda o padrão, depois volte com o loadout certo.
O Truque "Colheita com Espada". Espadas colhem vários tiles de plantação numa única investida. Quando a fazenda ficar grande, troque a enxada por uma espada na colheita. Reduz a tarefa a segundos.
A Regra "Fertilizante Primeiro". O Fertilizante dobra a velocidade de crescimento e custa apenas Gosma Fedida e Palha, ambos comuns. Aplique em todo terreno antes de expandir. A velocidade de crescimento é o gargalo da fazenda, e o fertilizante é o jeito mais barato de quebrá-lo. Quando conseguir matar Blooderflies e Mosquitos, atualize para o Fertilizante Reforçado pelo bônus de 150%.
A "Rede de Santuários da Jornada". Em cada nova região que explorar, ative o santuário primeiro. A rede de viagem rápida transforma um mapa extenso num mapa conectado e torna as viagens de suprimento para masmorras práticas em vez de punitivas.
A Regra do "Slot Cosmético". Slots de armadura cosmética não custam nada e sobrepõem visuais sem tocar nas estatísticas. Use seu melhor equipamento real e sua aparência favorita ao mesmo tempo. Cace o prendedor de cabelo cedo. Ele liberta seu slot de capacete do dever fashion.
A "Caça aos Tokens". Tokens de Vida, Mana e Inventário adicionam permanentemente 10 à sua estatística e se escondem em baús por todo lugar, incluindo a caverna inicial. Torne a caça a baús parte de toda run de masmorra. Dez slots de inventário de um token valem mais que quase qualquer consumível.
FAQ / Erros Comuns
Quando Delverium lança? O Acesso Antecipado começa em 22 de setembro de 2026. A data foi anunciada via notícias da Steam no final de julho de 2026.
Quanto vai custar? O preço não foi anunciado. É um título pago, não free-to-play, segundo a página da loja.
Em quais plataformas roda? Apenas Windows no lançamento (64 bits necessário). Não há builds de macOS ou Linux listadas. Steam Deck ainda não tem avaliação oficial de compatibilidade, mas os desenvolvedores dizem que trabalharam duro para o jogo rodar bem no Deck.
Quantos jogadores podem jogar juntos? Até 8 jogadores no cooperativo online, tela dividida para 4, ou uma combinação de ambos. Solo é totalmente suportado.
O que o Modo Horda faz? Gera significativamente mais inimigos à noite e dentro de cavernas e masmorras. Desligue para o primeiro mundo; ligue depois para um desafio.
Qual é a melhor configuração de penalidade de morte? Perder todo o Dinheiro é a mais amigável. Perder todos os Itens transforma toda morte numa run de saque. Morte Permanente deleta o personagem. Escolha de acordo com quanta dor você aguenta.
O que um abrigo válido precisa? Paredes, piso, uma porta, uma fonte de luz e uma cama, com tamanho interno mínimo de 3x2 tiles e máximo de 24x24. Um Tapete de Lã conta como piso.
O que um cercado de animais válido precisa? Cerca mais um Bebedouro, tamanho interno mínimo 2x3 até 24x24.
Criar exige abrir baús? Não. O crafting puxa ingredientes do seu inventário e de qualquer baú num raio de 5 tiles automaticamente, a menos que outro jogador esteja navegando naquele baú.
O que é crafting aninhado? Receitas criam automaticamente seus componentes intermediários. Minério de Cobre mais proximidade de fornalha é suficiente para fazer uma Espada de Cobre. Sem etapa manual de fundição.
Como consigo animais? Capture com uma Rede, domestique construindo um cercado ao redor deles, compre do NPC Agrônomo ou reproduza de animais domesticados dentro de um Cercado Válido.
O que são Fragmentos de Código? Um minério raro ligado ao mistério das Falhas. Quatro fundem numa Barra de Fragmento para equipamento de alto tier. Eles dropam do chefe Erro Crítico e ocasionalmente de Erros de Runtime.
Quais são os chefes? Flutterboss (droga Escamas Flutter e 50% de chance da picareta Foreleg), Erro Crítico (droga Fragmentos de Código mais 25% de chance de Deadline, Iterator e Mallocs Call) e Erros de Runtime (Fragmentos de Código ocasionais).
Tem pesca? Sim. A pesca foi adicionada na build do playtest de julho de 2026. Crie uma vara, colete isca de bichinhos, lance na água. A qualidade da vara e da isca afeta sua captura, e peixes entram em receitas de consumíveis.
O que são slots de armadura cosmética? Slots de equipamento extras que mudam apenas sua aparência. Eles sobrepõem os visuais do seu equipamento real sem efeito de estatísticas. Um prendedor de cabelo sobrepõe o visual do capacete.
Tem modding? Modding básico de conteúdo já funciona na build de desenvolvimento e os desenvolvedores planejam aprimorá-lo antes e depois do lançamento do Acesso Antecipado.
Tem demo? Sim. Uma demo multiplayer está disponível, e uma grande atualização de demo adicionou cooperativo online para 8 jogadores e tela dividida mais cooperativo online simultâneos.
O jogo está finalizado? Não, ele lança em Acesso Antecipado. Os desenvolvedores compartilham um roadmap e rodaram vários playtests públicos focados em desempenho, balanceamento de spawns e dificuldade.
Dicas Finais e Veredito
A melhor jogada em Delverium é plantar suas primeiras sementes antes de construir sua primeira parede. Masmorras, Falhas e equipamento ficam todos mais fáceis quando a comida é um problema resolvido. Um grupo que divide papéis (fazendeiro, construtor, explorador) vai superar quatro jogadores fazendo tudo igual.
A segunda melhor jogada é configurar as regras do mundo com honestidade. Penalidade de morte, Modo Horda, dificuldade. O jogo entrega os botões na sua mão. Os jogadores que abandonam Delverium geralmente são os que escolheram Morte Permanente mais Modo Horda no primeiro mundo e depois culparam o jogo. Escolha as configurações amigáveis, aprenda o loop e aumente a dor depois.
Veredito: Delverium é uma escolha forte para fãs de sandbox cooperativo que querem o loop de sobrevivência sem a pressão hardcore, e para famílias ou grupos de habilidades mistas que querem um jogo que todos aproveitem no próprio ritmo. A profundidade de nível wiki dos seus sistemas (proximidade de crafting, receitas aninhadas, requisitos de abrigo, tiers de equipamento, economia de moedas e agora pesca) dá muito o que mastigar para teóricos de build, enquanto o loop de fazenda primeiro mantém jogadores casuais alimentados. Acesso Antecipado significa que mudanças virão, mas o ciclo de playtests sugere um estúdio que entrega. 4/5 para seu público-alvo.
Revisado pela Game How To Editorial. Jogamos cada jogo, verificamos controles contra fontes oficiais e atualizamos os guias quando as mecânicas mudam.
