Withering Realms 攻略:恐怖动作RPG技巧与抢先体验指南 | Game How To

《Withering Realms》(凋零国度)是《Withering Rooms》作者打造的恐怖动作RPG。幽灵女孩 Clover 与娃娃守护者探索 1926 年的彭威尔镇,俯视角塞尔达遇上血源的战斗,售价 19.99 美元,2026 年 9 月开启抢先体验。

开发商
Moonless Formless
平台
Windows
价格
19.99 美元
发售日期
2026年9月2日
Withering Realms 实机画面:烛光墓穴中娃娃守护者迎战亡灵

官方游戏

游玩 Withering Realms 攻略:恐怖动作RPG技巧与抢先体验指南 | Game How To

该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

在 Steam 上游玩

概览

《Withering Realms》(凋零国度)是 Moonless Formless(Troy West 一人工作室)开发的恐怖动作 RPG,也是《Withering Rooms》的续作。故事发生在 1926 年,距离那场终止了世界大战的"神秘事件"过去十年。九岁的 Clover 在事件震中附近的破败宅邸中独自醒来,随后发现自己已是一缕幽灵。她的守护者是一个七英尺高的娃娃,由木头、金属、骨骼和血肉构成,右臂的位置只有一个空插槽。

抢先体验于 2026 年 9 月 4 日在 Steam 审核小幅延迟后上线,本攻略基于正式发售版本而非发售前的资料编写。当前版本从开场可一路玩到制作名单:50+ 件武器与工具、70+ 枚护身符、7 个大型地牢、110+ 种图鉴怪物,以及彭威尔小镇。游戏在 Steam 上获得约 350 条评测的"特别好评",售价 19.99 美元,完整版计划 2027 年 Q2 推出并登陆主机、追加更多语言。玩家反馈带上支线约 15 到 20 小时通关,主线约 8 到 12 小时。

项目详情
开发 / 发行Moonless Formless(独立开发者)
类型恐怖动作 RPG,3/4 俯视角 + 固定镜头段落
平台Windows(Steam);完整版登陆主机
抢先体验日期2026 年 9 月 4 日(从 9 月 2 日延迟)
完整版2027 年 Q2
售价19.99 美元,1.0 版预期涨价
舞台1926 年,威尔士蒙茅斯郡彭威尔镇
阵容Clover(幽灵,骑在娃娃背上施法)+ 娃娃(战斗)+ Althea Crossley(城镇)
死亡惩罚物品、装备、剧情进度均无损失
Steam Deck从头到尾可玩,无重大问题
成就28 项

适合谁: 想要氛围大于折磨的恐怖游戏玩家、热爱 PS2 时代生存恐怖经典的老玩家,以及想要魂系重量但不想死亡掉资源的玩家。

不适合谁: 需要零瑕疵战斗手感的人,以及期待联机合作的人。本作仅限单人,战斗带着抢先体验期的粗糙感。最近的补丁重做了移动系统并修掉最糟的部分,但判定框和前摇提示仍会时不时抽风。

和《Withering Rooms》以及其他魂游的对比

一代老玩家?续作保留了舞台、基调和人物气质,然后把即时玩法重建到三维里。抢先体验版确认的最大机制差异:

系统Withering RoomsWithering Realms
镜头与移动2.5D 横向通道完整 3D,3/4 俯视角 + 固定镜头室内
死亡惩罚掉物品、区域重排无损失;死亡后布局基本不变
掉落Roguelite 随机掉落传统 ARPG:打造和购买带属性需求的装备
枪械弹药魔力
结构一栋永远变化的鬼宅世界地图地牢 + 枢纽小镇
治疗稀缺,生存恐怖式药瓶制 + 神龛休息

一代的部分老玩家把这份清单读成"灵魂流失":会变化的鬼宅张力和资源恐惧正是初代的灵魂。这个评价成立,如果你爱的是那份紧张感,请降低预期。续作用换来的东西是广度:构筑更多样,探索覆盖整片山谷而不是一栋房子,没人会因死亡机制丢掉一晚上的进度。

对比主流魂游(艾尔登法环、匹诺曹的谎言这类),Realms 拼的不是战斗手感,是点子密度。闪避和体力管理算合格,敌人前摇提示的可读性参差,还有一些近乎零前摇的攻击惩罚主动进攻。它真正领先的地方:一座自产潜行玩法的小镇、酒馆里的卡牌游戏、能冻结幽灵的照相机、十个竞技场挑战、十场狩猎、带专属营救任务的梦境、110+ 种怪物的图鉴,全部出自一个能掰手指数过来的工作室。为世界和构筑来玩它。想要帧级对决,去找别的游戏。

社区中心

以下渠道全部官方且在抢先体验期间活跃。

渠道位置用途
Discord主菜单和 witheringrealms.com 有链接开发者直接回复;Beta 测试者和老玩家聚集地;发售延迟期间还发过免费钥匙
Steam 论坛社区中心(应用 3441990)长文反馈、构筑讨论、解谜求助
游戏内 Bug 工具任何时候按斜杠(/)键自动附带截图、存档和设备信息;0.36 和 0.37 靠它修得飞快
补丁说明witheringrealms.com/patch-notes.html每一处改动,外加 #nextversion 测试分支的加入方法
客服support@moonlessformless.com 或标题菜单的 Support 选项存档问题、购买问题

#nextversion 分支值得单独一提:每月大更新上线前几天,你可以选择加入即将发布的版本提前测试。出问题就退回来;存档不一定能双向兼容。

入门

三个角色,三条循环

娃娃负责野外。墓园、古墓、矿井、洞穴和破败庄园以 3/4 俯视角呈现,开发者形容为"俯视角塞尔达遇上血源"。娃娃负责挥击、格挡和闪避;所有打造武器和机械都装进右臂空槽,盾牌等工具占用独立的左手槽。

Clover 骑在娃娃背上。她随时可以施法和使用道具,包括娃娃挥击的途中。她的施法从不打断娃娃的动作,这让她成为免费的第二伤害来源,也是你的救命按钮。

Althea Crossley 负责彭威尔镇。她是自由调查员,战斗力可怜,靠潜行、开锁、审讯和伪造文件吃饭。她的关卡混合俯视角与经典固定镜头生存恐怖。娃娃从野外搬回来的现金和材料变成 Althea 的商店采购与打造订单,再以新臂刃、替换眼球和护身符的形式回流给娃娃。

等级:三个部位,一份灵液

灵液(Ichor)就是经验值。它分别提升三个部位:身体、右臂、左手。属性界面显示每个部位下一级所需的灵液,升级界面会标明你正在强化的部位。构筑体系尽在于此:主身体的娃娃靠血量和韧性硬扛群怪,主臂刃的娃娃对着 Boss 输出爆炸。

  1. 第一笔灵液投给身体。 前期敌人成群结队,血量和韧性是学习战斗节奏的本钱。击倒系统奖励这项投资:娃娃被击倒时头砸在地面的伤害与韧性投入挂钩,最近的补丁还加了起身保护窗口。
  2. 第二顺位练常用的那条臂。 臂等级提升的是你实际在用的工具,而不是假想中的未来构筑。
  3. 最后喂左手,注意 0.37 补丁起左手工具(含盾牌)可以升级了。在那之前盾牌是固定强度,如果你读过旧攻略,这里已经变了。
  4. Boss 门前花光灵液。 死亡没有惩罚,囤着也没有收益,没有理由以低等级进 Boss 房。
  5. 留一笔应急灵液给神殿。手之神殿是休息点,"谋杀"成就(不休息连杀 50 个)证明了休息的诱惑有多大。

第一小时计划

  1. 把 Beynon 宅邸当教程打。 它教挥击、Clover 施法和陷阱规避,结尾是你的第一个 Boss。搜刮每个石棺和宝箱;爆炸物能炸开暗墙,炸完记得回头重扫房间。
  2. 在书房学会硬直。 Beynon 宅邸的食尸鬼房间就是韧性教学关。打到敌人硬直、接惩罚、然后拉开。对着没硬直的食尸鬼猛抡是新手白挨打的第一大原因。
  3. 打过圣林再评价战斗。 第一个野外区域教你真正的节奏:成群的敌人、环境陷阱、以及"挥击叠施法"的双层进攻。
  4. 出发前先看世界地图。 你先选地点再选白天或夜晚。彭威尔镇外的夜间区域有警告,警告是有理由的。
  5. 立刻配一套双手装。 一个清群右臂,一个单目标或盾牌左手。换装好过送命。

新手常犯的错误

  • 对着怪群抡个不停。 战斗本质是群怪管理。敌人三四个一伙,不同怪种的硬直表现不一致,贪婪的连挥是磨死式暴毙的开始。打硬直、惩罚、撤退、循环。
  • 连续几分钟不碰 Clover。 她是一个完整的角色。在娃娃的攻击恢复帧里插一发法术,Boss 战输出直接翻倍;关键时刻一口道具救回来的场次数得上你所有闪避的总和。
  • 把枪当弹药武器用。 枪烧的是魔力,不是弹药。Demo 时代的弹药系统没了。魔力池见底的机枪娃娃是个摆设,所以把等级点进武器实际消耗的属性。
  • 等级不够就闯夜间区域。 夜晚给野外换上全新怪物和更好的战利品,但目前还有一个地面减速效果,玩家一致认为这是全游戏最气人的机制。有一发传送法术可以脱离减速地面,但它烧的是你输出要用的魔力。夜间留给成型后的娃娃。
  • 无视炸墙。 几乎每个地牢都有可炸的秘密墙。如果房间看起来比地图暗示的小,炸点什么。
  • 光源熄灭还在黑暗里硬走。 评测里最常见的实际抱怨:灯光一弱就卡在看不见的地形上。推进之前先补光,并记住手电式相机工具还能冻结幽灵(一闪冻三只是成就)。
  • 50 连杀之前手贱去休息。 想拿"谋杀"成就,就规划一条穿过密集弱怪区域的路线,计数器跳出来之前别碰神殿。

核心机制

韧性、硬直与群怪的节奏

每个敌人都有韧性。打空韧性它们就硬直,露出惩罚窗口。战斗手感比血源慢、比塞尔达密:攻击有前摇,闪避有恢复,敌人的起手提示清晰度参差不齐。上线后的补丁延长了击倒无敌帧,并调低了特定惯犯,比如九月初某个补丁里魔尸虫(Great Corpse Worm)的抓取判定一度能伸到整个场地之外。

真正的系统是双层进攻。娃娃挥击的同时,Clover 可以施法。所以你的输出循环是:娃娃挥击,恢复帧里 Clover 补法术,再挥击。面对施法者和弹幕女巫,用 Clover 的法术打断。面对怪群,把娃娃摆到一挥扫两三个身位的角度,边缘的交给 Clover。被击倒时别慌着翻滚:起身保护窗口给了你一拍时间观察全场。

臂槽就是职业系统

娃娃的右臂装打造武器和机械,左手装盾牌和工具。已确认的明星装备:

工具槽位效果最佳场景
附魔烛台右臂带魔法功能的近战武器;副攻击算法术伤害前期万金油,配法术加成护身符
幽魂之刃右臂投射武器,0.36 起划归法术伤害想要远程压制的法术构筑
锁链岩右臂连锁或拉拽的远程钝器把施法者从怪群里拽出来
机枪 / 汤姆逊右臂魔力供弹的持续速射磨穿单体 Boss 的第三阶段
火焰喷射器右臂锥形范围伤害清理古墓窄廊和密集怪群
李-恩菲尔德步枪右臂远程步枪;0.36 改善追踪一致性威胁近身前点名清除
盾牌左手格挡;0.37 起可升级第一次打 Boss 时学习出招表

因为每条臂独立升级,你的"职业"就是你去喂的那条臂。法术臂配法术类武器(烛台副攻击、幽魂之刃、见习烛台)与加成法术伤害的"怪物"(Freak)系列护身符相乘。0.36 补丁重新划分类别正是为了让这些护身符正确生效,0.37 又削了"怪物的左手"护身符,因为这套组合强得离谱。

护身符:构筑的乘区

护身符是被动修饰,共 70+ 枚,开发者明说了抢先体验期就该有超模组合。"怪物"系列(近战 / 投射 / 法术加成)是输出构筑公认的核心。《负担之书》(Book of Burdens)收录风险收益交换型护身符,平衡调整在路线图上。把每枚护身符当配料读:伤害类型匹配比裸数值重要,这正是伤害类别重划补丁对构筑玩家如此关键的原因。

世界地图与昼夜

在地图上为任何已解锁地点选择白天或夜晚。白天推进度、攒材料。夜晚出独特怪物、更好的战利品和秘密,还有全新的恐怖生物。夜间地面减速是当前的痛点,也是路线图改善事项的第一名。彭威尔镇里天黑很安全,Althea 甚至偏爱夜晚:镇上有几扇门只有夜里摸黑开锁才进得去。

死亡、神殿与世界反应

死亡把娃娃送回灵液池。物品、装备、剧情进度永不丢失。与《Withering Rooms》不同,Realms 里死亡不会强烈重排世界;部分区域进图时随机,但初代那套"死亡重刷刷宝"循环被大幅淡化。把死亡当成多绕几步的回城,消耗品随便用,永远不要囤着药瓶下线。

城镇循环

彭威尔是经济中心。娃娃在野外刷灵液、材料和财宝;Althea 把它们变成臂刃、替换眼球、护身符和商店与"可靠维修"(Reliable Repairs)据点的升级。0.37 补丁给可靠维修添了一只可以撸的猫,路线图承诺把它养成真正的枢纽。钟楼和迷宫教堂是镇内的多层小地牢,固定镜头生存恐怖呈现,最难的潜行背后藏着最好的镇内装备。

分步攻略

行之有效的推图顺序

  1. 全清 Beynon 宅邸,包括 Boss 和所有暗墙。
  2. 白天扫圣林,直到娃娃能从容应对怪群。
  3. 抵达彭威尔,见到 Althea,把第一桶金花在第二条右臂工具和身体等级上。
  4. 全清老彭威尔矿井。0.36 补丁把灵液神殿挪到了 Boss 门前,由幽灵之手看守;没带相机工具的话 Geordie 会警告你。听劝。
  5. 循环:一个地牢推进度,一次白天跑攒材料,一趟城镇花个精光。地牢清单依次是老彭威尔矿井、圣林矿井、彭威尔西墓园、彭威尔公共墓穴、Penhaligon 庄园、Williams 宅邸、Cae Gwyn 公共墓穴、Twr Gwaed 遗迹和 Bellflower 神秘学研究所的神像,梦境与神圣居所(Holy Abode)压轴。
  6. 构筑成型后去地图边缘打边界守护者。每击败一个,世界地图扩张一段,主线前进一步。

打通大多数 Boss 的模板

  1. 满药进门,Clover 法术充能完毕,工具按这个 Boss 专门换装。
  2. 前 20 秒只闪避不攻击,读前摇。
  3. 找惩罚窗口:通常是重挥之后或抓取落空的恢复期。
  4. 跑循环:Clover 法术起手,娃娃两挥,拉开。
  5. 二阶段出新招时,停手重读节奏。贪婪杀死的娃娃比 Boss 杀的都多。
  6. 机枪这类爆发工具留给最后三分之一,那时出招表已经背熟,斩杀窗口打开。

具体提示:桥卫(Bridge Guard)在 0.37 有了专属 Boss 曲,打法像堵墙,绕圈而不是对拼。矿井女巫(Mine Hag)会治疗,0.36 延长了她的治疗冷却,抓住窗口爆发而不是打消耗。矿井里的 Jones 用大角度弧线封锁闪避方向,垂直闪避,永远不要往弧线里滚。魔尸虫的抓取不再像发售窗口期那样横跨整个场地,但这场仗的核心依然是待在它的中轴线之外。

夜间刷宝跑

  1. 等娃娃有身体等级、清群臂和两件备用工具。
  2. 选一个闭着眼都认路的已清野外区域。
  3. 满药夜进,杀夜间怪物拿独特掉落。
  4. 把白天跳过的每面暗墙都炸开。
  5. 药见底就撤。死亡不贵,但一夜的怪不会等你。

Althea 城镇段落

  1. 移动前先看完一整轮卫兵巡逻。
  2. 先撬最安静的门。开锁失败出声会拉高警觉。
  3. 躲开卫兵视线再审讯证人。
  4. 文件要在被查问之前伪造好。
  5. 钟楼从顶往下搜。最好的镇内装备藏在最难的潜行后面,镇内室内正是固定镜头生存恐怖的主场。

结局与不可逆节点前的清单

当前版本以"The End"收尾(成就原文是"拯救世界,至少暂时如此"),路线图承诺抢先体验期间追加更细致的结局和制作名单后的尾声章节。现阶段结局之间的差异取决于探索和支线参与度,不是最终对话选项。在推进终局序列之前,具体要做的:

  • 做完梦境营救任务线。梦境喂养结局。
  • 找齐三张夜母之皮和它们的秘密。
  • 完成 Bellflower 神像、狩猎俱乐部狩猎,以及你的构筑打得动的竞技场挑战。
  • 交掉镇上的 Dave 支线,哪怕目前回报平平;更细致的结局明确写在路线图上,稳妥起见先做完。
  • 如果在意圣居(Holy Abode)成就,通关前先进入;制作名单一滚就错过。

地牢下墓模板

  1. 清群臂和 Boss 臂都装上。
  2. 完全清空第一个房间,摸清本地怪种配比。
  3. 边打边搜;有些房间要 Boss 钥匙才开。
  4. 爆炸物留给可疑的墙,别砸在怪身上。
  5. Boss 门前:休息、花光灵液、换工具、重读护身符。

进阶技巧

抢先体验期真正通关的构筑原型

  • 神秘枪手: 法术类武器 + "怪物"法术护身符 + 手枪副手。评测公认前期最强也最好玩的组合;枪械魔力经济逼你点满魔力,回报是无可辩驳的输出。
  • 烈焰清道夫: 火焰喷射器臂 + 范围护身符。古墓窄廊和群怪地牢的死神,打单体 Boss 乏力,记得带第二条臂。
  • 韧性坦克: 重投身体,左手持盾,慢速重挥。学习 Boss 出招表最安全的方式,0.37 的盾牌升级系统让它更上一层。
  • 施法混合: 烛台副攻击 + 幽魂之刃 + Clover 本体法术。三条伤害流全吃同一个法术加成区。

平衡曲线及其利用方式

前三分之一最难,后三分之一最软。前期怪群碾压裸装娃娃,后期构筑融化一切。所以前期堆防御属性,中期地牢(矿井和墓穴,成就数据显示大多数玩家卡在 50% 完成度附近)要超量准备,别在 Bellflower 研究所之前浪费材料追求完美构筑。终局内容(竞技场挑战、狩猎俱乐部、梦境)默认你已经构筑完毕,难度也是围绕成品构筑设计的。

值得投入的支线系统

  • 竞技场挑战: 打满十场拿"竞技场冠军"。竞技场也是测试新臂刃对已知波次的最干净场所。
  • 狩猎俱乐部: 十场狩猎,全清拿"神猎手"。狩猎教你的怪物行为,Boss 战都会复用。
  • 梦境: 带专属营救任务的后期区域。在通关之前进去;它的内容喂养结局。
  • Blighter's Bounty: 游戏内的卡牌游戏。连胜三局是全游戏最稀有的成就(13.2%),先在镇上酒馆摸清对手套路再下场。
  • 夜母之皮: 三件带秘密的收集品。在不可逆节点前找齐三件。
  • 预感(Premonition): 与成就挂钩的状态效果。走梦境剧情线自然获得。

Blighter's Bounty:连胜三局怎么打

"赌牌高手"是全游戏最稀有的成就(13.2%),通往它的路靠重复观察,不靠牌技。把酒馆牌桌当成一个调研项目。

  1. 前几局做好全输的心理准备。输牌没有成本,每一局都教你一招对手的固定套路。做笔记;他的应对在一个固定池子里循环,摸清这个池子就是游戏的全部。
  2. 骗他的解牌。他会把排除手段留给你的最大威胁,所以先甩一张牺牲牌试探,再押上你真正的赢法。
  3. 速战速决。拖得太久的连胜局会撞上他的后期卡牌,大多数失败的连胜死在这里。要那张难看的早期胜利,不要优雅的持久战。
  4. 稳妥存胜。一局失利清空连胜,所以拿下一两胜之后,摸清套路再上桌打下一局。
  5. 记住成就只看连续胜利,不看总场次。输一百局之后的三连胜照样算数。没必要上头;酒馆又不会跑。

补丁意识

这游戏动得很快。0.36 到 0.37 之间重划了武器伤害类别、盾牌可升级、老彭威尔矿井重做、移动代码重写、还加了一只猫。如果本攻略的某条技巧失灵了,去新闻中心查补丁说明;开发者每月发一次大更新,下一版本可以在 #nextversion 分支提前试玩。10 月 14 日的大更新会加两个帮助新手玩家的 NPC,这也告诉你痛点在哪。

性能与设置

游戏运行良好:强配置玩家报告 4K 120 FPS,Steam Deck 从头玩到尾无问题。已知的软肋是 NPC 众多的城镇场景和敌人众多的战斗。

设置建议
性能 HUD(图像选项)调参时开启;显示精确帧率和分辨率
慢速着色器编译低于最低配置的 GPU 开启;把编译步骤摊开
后台运行保持开启(默认);切窗时保留声音
HUD 大小调大;默认是 1997 年 RPG 风格,Beynon 宅邸后还可以整体关闭 HUD
难度游戏选项里有叙事模式,社区完全接受;注意某个神器激活时它不生效
镜头室外和 Boss 竞技场会拉远,大场景切换后给自己一拍重新定位

已知问题与解决方案

  • 卡在单行门之间: 发售期罕见的吞档 Bug。地形卡死的通用解法:在游戏选项里改难度强制重载区域,再改回去。改动不会保留,也不影响成就。
  • 主菜单出现 "title_": 发售窗口期的语言 Bug。选项里设为英语并开新游戏。
  • Demo 存档异常: 不建议继承;开场时段加了新内容。
  • 发售时手感生硬: 0.37 补丁重写角色移动,修复穿地形、怪物跳出手外和转向迟滞。更新之后再评价战斗。
  • 枪感觉没伤害: 你的魔力等级喂少了。枪吃魔力不吃弹药;点池子或者换武器。

操作

  • 键鼠: WASD 移动,鼠标攻击,Shift 闪避,数字键施放 Clover 法术,斜杠(/)随时打开 Bug 报告工具。
  • 手柄: 完整支持,包括 DualShock 和 DualSense。闪避在肩 bumper,法术在肩键。0.37 起绑定按手柄分别保存,PS5 和 Xbox 手柄各留一套布局,另有"恢复默认"按钮和输入诊断 HUD 排查摇杆漂移。
  • Steam Deck: 完整可玩,按键编辑器在 Deck 上可用。
  • Steam 云存档与家庭共享: 均已启用。

路线图

开发者在抢先体验期间每月发布一次大更新,中间穿插小型平衡与修复补丁,临近 2027 年 Q2 时停更大更新全力冲完整版。已确认的计划:为复杂构筑新增护身符、工具和物品;夜间玩法改善;《负担之书》平衡;严格模式(Strict)改进;新增对话、NPC 和互动;片尾字幕后的次年尾声剧情;可靠维修枢纽扩建;供重复游玩的创世仪式(Creation Rituals);娃娃与 Althea 同台的章节;以及基础 Mod 支持。完整版 2027 年 Q2 带来主机和更多语言。10 月 14 日的大更新最先落地,带两个面向新手的 NPC。

Steam 成就

全部 28 项成就及全球完成率,本身就是一张进度地图:

成就条件全球 %
女仆之血在画廊击败一个敌人92.0%
稻草人之血在圣林击败一个敌人79.9%
技艺打造第一个法术65.3%
神像到手从 Bellflower 神秘学研究所取得神像56.9%
食人魔之血击败一个被锁链束缚的敌人54.4%
毒之血在老彭威尔矿井击败一个敌人51.6%
谋杀不休息连杀 50 个50.9%
虫之血在彭威尔西墓园击败一个敌人48.8%
鼹鼠之血在 Penhaligon 庄园击败一个敌人48.2%
墓穴之血在彭威尔公共墓穴击败一个敌人48.1%
预感获得预感状态43.5%
异界激活一座手之神殿43.4%
脑之血在圣林矿井击败一个敌人42.8%
全视之血在 Williams 宅邸击败一个敌人42.0%
真相查明 Clover 父亲的下落38.8%
死灵法师之血在 Cae Gwyn 公共墓穴击败一个敌人38.3%
梦境找到进入梦境的方法37.3%
仪式之血在 Twr Gwaed 遗迹击败一个敌人37.2%
竞技场冠军完成 10 场竞技场挑战33.3%
终焉之血击败最终敌人32.8%
终局拯救世界,至少暂时如此31.9%
夜母之皮找齐三件夜母之皮并发现它们的秘密31.4%
神圣居所进入神圣居所29.7%
神猎手完成 10 场狩猎俱乐部狩猎27.4%
梦中营救从梦境中救出某人26.1%
动感瞬间用一次相机闪光冻结 3 只幽灵22.2%
隐匿之血击败一个隐藏敌人16.9%
赌牌高手Blighter's Bounty 连胜 3 局13.2%

"血"系列成就就是全服玩家的进度普查:几乎人人都清了画廊,五分之四到了圣林,约三分之一通关。如果你卡关了,数据显示墙在中期的矿井和墓穴,那正是身体投资回报最高的地方。

速查表

场景打法
面对 3-4 只怪群打跛一只,惩罚,撤退;让 Clover 收边
前方是 Boss 门先花光灵液,满药,换上针对该 Boss 的臂
地图上有夜间区域身体等级、清群臂、满药三者齐了再去
灵液接近升级阈值先在神龛花掉再深入
光源将熄现在就续,别等打完下一场
可疑的墙上炸药。这游戏的战利品规则奖励拆迁
被击倒等起身保护窗;别慌着翻滚撞刀口
买到新臂刃先进竞技场测试,再带去见 Boss
夜逛小镇带上撬锁工具;有些门只有天黑才开
冲刺赌牌高手输牌免费;连胜前先摸清套路

配置需求

部件最低推荐
系统Windows 10Windows 10
处理器i5-2500K / Ryzen 5 1400i7-8700K / Ryzen 5 3600X
内存8 GB12 GB
显卡GTX 970 / RX 570GTX 1070 / RX Vega 56
DirectX1112
存储14 GB14 GB

抢先体验版带完整英语语音;更多语言随 2027 年完整版推出。

常见问题

抢先体验是完整游戏吗? 是。当前版本从开场玩到制作名单,七个地牢、城镇和 28 项成就齐备。体验期更新在它之上追加修饰器、更细致的结局、终局模式和创世仪式。

游戏多长? 主线 8 到 12 小时,带支线 15 到 20 小时。社区 Beta 测试的通关记录在 15 到 42 小时之间,有玩家单周目拿全成就。

死亡会发生什么? 回到灵液池。物品、装备、剧情进度全部保留。与《Withering Rooms》不同,本作死亡不会强烈重排区域。

是肉鸽游戏吗? 不是。部分区域进图时随机,但任何永久进度都不会丢失。

枪用弹药吗? 不用。枪消耗魔力。这是相对 Demo 时代最大的改动之一,枪械构筑必须投魔力。

能联机吗? 不能。仅单人,主机和更多语言计划随 2027 年 Q2 完整版推出。

Steam Deck 能玩吗? 能,从头玩到尾,按键编辑器在 Deck 上也可用。

难吗? 前三分之一真的难,尤其是怪群;后期构筑成型后反而偏简单。叙事模式存在且社区接受度高,如果战斗跟你过不去,用它不丢人。

战斗粗糙吗? 有一点。发售期的移动问题大多在 0.37 修掉了,但判定框、前摇提示和追踪弹幕在体验期仍有波动。月度补丁肉眼可见地在过清单。

怎么报 Bug? 随时按斜杠(/),对话中也行。报告自带截图、选项、存档和匿名设备信息。

要先玩《Withering Rooms》吗? 不用。同一宇宙,全新故事。开发者明说不预设任何前作知识。

有 Demo 吗? Demo 已下线。Demo 存档可带入抢先体验,但开场加了新内容,不建议继承。

接下来更新什么? 10 月 14 日的大更新加两个帮助新手玩家的 NPC,之后是夜间改善、创世仪式、娃娃与 Althea 同台章节、Mod 支持,以及通往 2027 年 Q2 的片尾尾声剧情。

相关游戏