Memoirium 深度攻略
概述
Memoirium 是一款复古 PS1 风格魂类动作 RPG,由独立开发者 GoldenGratus 制作,与 Outersloth(《Among Us》开发团队创办的独立游戏基金)联合发行。游戏于 2026 年 8 月 13 日在 Steam 上线 Windows 平台,定价 14.99 美元,首发打九折。
你扮演"梦者",被困在一个由阈限空间构成的崩塌梦境中。前一秒你还走在 21 世纪的学校走廊里,下一秒就踏进一座用蜡粘合的城堡。世界遵循梦的逻辑,一切都不像清醒世界那样运转。万物皆沙与星。
游戏的核心口号是"做梦、反抗、装饰"。你要探索梦境,反抗统治梦境的其它梦者,并装饰自己唯一能掌控的安全房间。这是一款讲究节奏、地图相互连通的魂类游戏,世界设计更接近《黑暗之魂 1》而非《艾尔登法环》的开放原野,外面裹着一层后室风格的恐怖。
适合谁玩: 想要新鲜设定的魂类老玩家、阈限空间恐怖爱好者、喜欢《Omori》那种忧郁梦境感或《Hellpoint》科幻魂味的玩家。对魂类新手也意外友好,因为消耗品会补充,而且随时可以存档。
不适合谁玩: 追求快节奏华丽战斗、或需要明确任务指引的玩家。Memoirium 刻意保持晦涩。世界靠物品描述和环境叙事自我解释,开头几个小时会逼疯拒绝阅读的人。
| 信息 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | GoldenGratus(单人开发) |
| 发行商 | GoldenGratus、Outersloth |
| 类型 | 魂类动作 RPG |
| 平台 | Windows |
| 发售日 | 2026 年 8 月 13 日 |
| 价格 | 14.99 美元,首发 13.49 美元 |
| 玩家 | 单人 |
| 成就 | 34 个 |
| 武器 | 31 种 |
| 摇篮曲(法术) | 67 种 |
| 纪念品(消耗品) | 25 种 |
| 地牢 | 8 座 |
| 存档系统 | 随时存档 + 检查点卧室 |
| 手柄 | 部分支持 |
| 语言 | 英语、西班牙语、日语、韩语、巴西葡萄牙语、简体中文 |
| 配置要求 | Windows 10、双核 CPU、8 GB 内存、GTX 970、1 GB 存储 |
入门:最初的 30 分钟
启动之前
- 调整战斗预期。 这是体力驱动的魂类游戏,不是无双割草。攻击有重量感,敌人会惩罚贪刀。开场战斗会循序渐进,但节奏从第一个敌人开始就是讲究的。
- 读每一条物品描述。 Memoirium 把规则藏在文字里。装备描述解释梦境逻辑、暗示隐藏地点,并告诉你每个区域哪些状态效果重要。
- 记住物品会补充。 消耗品在检查点会补满,不会永久消失。放心大胆地用。
- 先调无障碍选项。 Steam 页面列了镜头舒适度和颜色替代方案,还有自定义音量和字幕开关。在第一次战斗前就调好镜头速度,别等死了十次再调。
最初的 30 分钟
- 在墓地醒来。 游戏开场是一处被虚空侵蚀的墓园。沿着路跨过一座崩裂的雕像,进入一所邪教学校。这个双重开场教你核心模式:先是一片敌意的梦境区域,然后是一个熟悉的阈限空间,各有各的规则。
- 第一场战斗放慢。 学会锁定、闪避、一次只惩罚一个攻击动作。最初敌人的前摇很明显。
- 找到第一把武器和护甲。 早期装备很简单,但描述埋下了核心规则:梦境中的一切都有极限。
- 找到卧室。 这是 Memoirium 的篝火。在这里休息、加点、存档、装饰。这是游戏中唯一的安全空间。
- 试一下摇篮曲系统。 摇篮曲就是法术,你开局至少有一个。找个弱敌试一次,了解资源消耗和锁定方式。
- 选一个方向走到底。 世界相互连通,路径很多。往哪个方向走都不算错,但要走够远,直到抵达检查点或打开捷径再回头。
新手常见错误
| 错误 | 为什么有害 | 解法 |
|---|---|---|
| 囤积纪念品 | 反正检查点会补满,被动效果还能一直帮你 | 尽情用纪念品,被动与你的构筑叠加 |
| 不看物品描述 | 梦境世界的规则全在文字里 | 每件都读,尤其是护甲和面具 |
| 无脑连打 | 体力和重量惩罚贪刀 | 打节奏:闪避、格挡、惩罚、拉开 |
| 卖掉或扔掉重复品 | 重复品用于升级装备 | 反复收集同一物品来升级 |
| 最后才装饰房间 | 卧室是进度锚点和加点枢纽 | 早点布置,让休息点更有意义 |
| 期待线性路径 | 世界不断回环 | 多探索,捷径才是真正的奖励 |
核心机制详解
压力系统
Memoirium 的体力条叫"压力"。这是战斗中最关键的资源。每次攻击、闪避、格挡都要消耗压力,而空压力条的惩罚比多数魂类游戏都狠。
点睛之笔是对应提示的格挡反击系统。部分敌人的攻击带有特殊属性:
| 攻击属性 | 含义 | 最佳应对 |
|---|---|---|
| 不可格挡、可弹反 | 挡不住,但时机准确的弹反有效 | 弹反,返还压力并造成硬直 |
| 不可闪避、可格挡 | 闪不过去,但格挡有效 | 格挡吸收,然后反击 |
| 可闪身惩罚 | 挡不住也弹不了,但完美时机的闪避能穿过去 | 向攻击方向闪避,给攻击者施加压力 |
从某些攻击中闪身穿过,或弹反某些攻击,会把压力施加给攻击者而不是你。判定窗口很严格,但回报巨大:硬直的敌人就是死人。早期敌人动作慢,正好练习。后期战斗则要求你瞬间读出符文或动作,选出正确应对。
改变行为的装备
装备不是外观。每件都改变玩法:
- 护甲套装改变负面状态在你身上的持续时间。
- 面具改变敌人在战斗中的接近方式。有的面具让激进敌人犹豫,有的把敌人引到不利位置。
- 副手物品改变战斗风格,从弹反时机到压力恢复。
- 武器共 31 种,从平凡刀刃到荒诞之物。你会在游戏里遇到拿椅子砸人的敌人,也能找到同样离谱的武器。
每件物品都有用途。物品在特定节点会补充而不是消耗后消失,所以游戏鼓励你用。重复收集同一物品可以升级,但记住梦境装备也有极限。围绕一套构筑规划升级,而不是六套。
纪念品与摇篮曲
两套消耗系统并行:
- 25 种纪念品是可补充的消耗品,提供被动效果。这是你的主力消耗品。随意使用,在不同区域间切换,让检查点补满。
- 67 种摇篮曲是法术列表。每种都是独立能力,有自己的消耗和效果,从投射物到增益再到区域控制。寻找并精通摇篮曲是主要成长线之一。
地牢与 Boss
游戏有 8 座独特地牢,各有自己的小怪、精英怪和最终 Boss。开场区域(墓地、学校)充当教程。后续地牢不断升级梦境逻辑:敌意的几何结构、浮空平台、以及其实是巨剑的悬崖。据预览报道,早期的一次死亡就是从一个百英尺高的悬崖滚下去,而那悬崖是一把刀。
有名有姓的 Boss 包括守墓人(在自己的花园里战斗)、女监护者、梦境执事、梦境公爵和图书馆管理员。成就名对应 Boss 和收集里程碑,所以完整成就列表就是一份进度清单。
卧室
卧室是 Memoirium 不寻常的篝火。它是一间现代、平凡的屋子,坐落在奇幻的噩梦世界里。你在这里休息加点、存档,还可以用旅途中找到的纪念物布置装饰它,并写字。现代房间与剑与魔法战斗之间的反差,强化了这个世界不太对劲的感觉。装饰多少有点噱头,但它确实营造出了一个真正安全的空间。
个人房间与纪念物
除了卧室,游戏把纪念物和收集品作为完成度经济。纪念物赋予卧室意义,34 个成就奖励完整收集:找到的武器、护甲、面具、副手,加上 Boss 击杀和剧情里程碑。
成长策略
优先点什么
- 先点生命/体力类属性。 更多压力(体力)意味着能更久地闪避、格挡、惩罚。前期生存优先于输出。在大力投资进攻前,先留出舒服的压力余量。
- 武器升级优先于换新武器。 重复品用来升级当前武器。找到一把顺手的,喂给它重复品。一把升级过的普通武器胜过没升级的异域武器。
- 精通一个摇篮曲。 别把摇篮曲用得七零八落。学会一个可靠的远程或增益摇篮曲,再学一个保命技。摸清资源经济后再加更多。
- 按区域配状态护甲。 进地牢前先弄清它用什么状态效果,再换护甲。在有毒的地牢里,中毒抗性比裸防御数值值钱。
- 打 Boss 前先开捷径。 相互连通的世界就是为了让你能抄近路回到 Boss 门前。永远多花几分钟找回路。
区域顺序逻辑
游戏允许你以多种顺序到达地牢,但合理路线遵循难度和状态主题:
- 墓地与学校(教程双件套,学习压力系统)
- 以当前武器等级能到达的第一座完整地牢
- 掉落后期区域所需状态护甲的地牢
- 把最难、最立体的地牢留到拥有机动或生存摇篮曲之后
没有错误的顺序。只有更省纪念品的顺序。
构筑与强度榜
武器家族
| 家族 | 优势 | 劣势 | 最适合 |
|---|---|---|---|
| 直剑和刀 | 速度与伤害均衡 | 硬直低 | 学习压力循环的新手 |
| 重武器 | 高硬直、高伤害 | 慢、费压力 | 能精确卡反击时机的老手 |
| 长枪/矛(如火焰枪) | 距离远、安全戳刺、火焰状态 | 窄走廊里弱 | 在敌人挥击弧线外戳 Boss |
| 副手构筑 | 弹反与反击联动 | 需要完美时机 | 精通闪身穿刺的玩家 |
火焰枪风格在早期就是合法的全攻策略,但它和所有人一样会摔下悬崖。距离救不了你,救不了梦境几何。
面具搭配
面具是隐藏的构筑层。Boss 激进就戴让敌人犹豫的面具。地牢小怪成群就戴把敌人引到不利位置的面具。不换武器,你就能改变整场 Boss 战的节奏。
按状态配护甲
| 面对的状态 | 护甲优先级 |
|---|---|
| 中毒或腐化 | 缩短状态持续时间的护甲 |
| 压力流失 | 压力恢复护甲 |
| 火焰 | 火焰抗性(火焰枪敌人) |
| 普通物理 | 防御与负重平衡 |
纪念品优先级
| 纪念品类型 | 何时用 |
|---|---|
| 被动增伤 | 检查点之间、去 Boss 的路上 |
| 生存被动 | Boss 战和陌生区域 |
| 状态免疫 | 围绕一种状态设计的地牢 |
每个检查点都切换纪念品。补充系统就是为了让你积极、多样地使用。
分步攻略
序列 1:墓地到学校的开场
- 在墓地醒来。别见怪就打。前进的路比清空墓园重要。
- 跨过崩裂的雕像。注意脚下,梦境的几何从第一分钟就充满敌意。
- 进入学校。会有高大的类人敌人追着你穿过走廊。它很快,用门口重置它的接近。
- 找到第一个检查点和卧室。休息,加点。
- 在打精英怪之前,用学校里最慢的敌人练习闪身反击。
- 击败学校精英怪。最近的补丁调整了它的属性让它不再卡住,但它打人依然很疼。全程保持至少三分之一压力。
序列 2:压力管理循环
- 满压力进场。永远别在半血压力以下开打。
- 学一个攻击模式。闪避或格挡,然后惩罚一到两下。
- 后撤让压力恢复,再进行下一轮交锋。
- 看到特殊符文或图形攻击时,分类:可弹反、可格挡、还是可闪身。
- 执行正确反击,返还压力并硬直敌人。
- 在硬直窗口用重攻击或摇篮曲收尾。
序列 3:清理地牢
- 按地牢状态主题穿好护甲再进。
- 清第一个房间,学习当地敌人的招式。
- 在 Boss 前找捷径。探索每一扇锁门和单向坠落点。
- 带着收集品回卧室。有重复品就升级武器。
- 为 Boss 换上生存纪念品。
- 用序列 2 的压力循环打 Boss。
序列 4:Boss 备战
- 确认 Boss 的特殊攻击属性。留意符文和明显蓄力。
- 戴上面具改变 Boss 的接近行为。
- 如果 Boss 施加状态,换状态护甲。
- 在检查点补满纪念品,然后走捷径到 Boss 门前。
- 第一把纯防守。只学反击窗口,不进攻。
- 第二把只惩罚你分类为可反击的攻击。
序列 5:收集之旅
- 通关后过一遍成就列表。它列出了每个 Boss 和收集里程碑。
- 利用相互连通的世界,走捷径去漏掉的区域。
- 收集武器、护甲、面具、副手的重复品,完成升级成就。
- 用所有纪念物布置卧室。房间会记录你的完成度。
- 回头逛 Boss 花园找漏掉的物品。守墓人的花园特别容易被探索不彻底。
进阶技巧
闪身经济
Memoirium 最有价值的技能是瞬间读出攻击属性。闪身反击会给攻击者施加压力,等于免费伤害和免费喘息空间。用学校里慢吞吞的敌人练到形成肌肉记忆。Boss 用同样的规则,只是更快。
区域间换护甲
永远别一套护甲穿到底。游戏给你状态专属套装是有原因的。缩短中毒时间的套装在没毒的副本里是浪费,在满地毒液的副本里则是必需品。每次进新区域前在卧室换。
纪念品轮换
每个检查点都换纪念品。用对当前区域有帮助的被动,Boss 前换另一个,让检查点把两个都补满。补充系统的存在就是为了让你永不囤积。
摇篮曲联动
67 种摇篮曲并不平等,有些有隐藏联动。把一个施加状态的摇篮曲和一个惩罚带状态敌人的摇篮曲配对。先安全区域试组合,再带去打 Boss。
找捷径
发现锁门或单向坠落点时记下来。从另一侧绕回来通常会打开一条把地牢循环砍半的捷径。探索不是可选项,它是游戏的核心经济。
随时存档,但休息要讲究
任何地方都能存档,但只有卧室能加点、补货。别把存档当跳过检查点的免费通行证。休息会重置敌人,所以围绕卧室循环规划路线。
手柄还是键鼠
战斗用手柄完全没问题。部分菜单操作,尤其是物品栏整理和装饰摆放,用鼠标更顺手。两样都有的话,战斗用手柄、菜单用鼠标。评测提到菜单的手柄支持时好时坏,早点测你的配置。
已知问题与故障排除
| 问题 | 状态 / 解决方法 |
|---|---|
| 角色卡住无法行动 | v1.0.81426 补丁已修复;再犯就重启读档 |
| 物品栏界面卡顿 | 已做性能优化;战斗时保持物品栏关闭 |
| 隐形攻击 | v1.0.81426 已修复 |
| 敌人自己跳崖 | 基本修复;发生时当彩蛋看 |
| 主菜单暂停游戏 | v1.0.81226 热修复已修复 |
| 游戏过程无法暂停 | 已知抱怨;改用随时存档 |
常见问题与常见错误
Memoirium 难吗?
这是一款公平的魂类。评测说战斗扎实,Boss 有挑战但公平。开头几小时最难,因为你在学压力和反击系统。压力池变大后会顺畅很多。
游戏多长?
没有官方数字。8 座地牢、31 种武器、67 种摇篮曲、34 个成就,带收集的完整通关大概 15 到 25 小时。
消耗品会永久用完吗?
不会。纪念品和物品在检查点会补充。放心用。
能升级装备吗?
能。重复收集同一物品来升级。梦境装备有极限,投资一套构筑。
有多人模式吗?
没有。纯单人。
有暂停键吗?
常规意义上没有。主菜单以前会暂停,现在不会。游戏支持随时存档,用它代替。
能在 Steam Deck 上跑吗?
Steam 页面只列了 Windows,没有 macOS 或 Linux 版本。Steam Deck 用户购买前先查 Proton 兼容性。
常见错误:见怪就打
不是每个敌人都值得消耗压力。跑过成群小怪去开检查点和捷径,只打挡路的。
常见错误:无视卧室
卧室是加点枢纽、补给点和存档锚点。为了省时间跳过休息循环,会损失升级和纪念品。
常见错误:一套构筑打到底
游戏奖励针对每个区域调整护甲、面具和纪念品。静态构筑能玩,反应式构筑能赢。
最终评价
Memoirium 以它的设定证明了自己存在的价值。阈限空间的梦境世界、PS1 时代画面、刻意的梦逻辑,组合成真正新鲜的东西。压力反击系统让战斗有了"魂类但奇怪"之外的独立身份,卧室则在恐怖之间加入了安静、私人的节奏。
喜欢阈限恐怖、想要围绕这种情绪打造的魂类游戏,就买。需要快节奏战斗、清晰剧情或手把手引导,就跳过。对其他所有人来说,首发价买到这么有性格的游戏是捡便宜,早期 100% 好评也说明社区认同这一点。
Game How To 编辑部最后审校。我们会亲自游玩每款游戏、对照官方来源核实操作,并在游戏机制变化时更新攻略。
