Grim Trials — 完整深度攻略
游戏概览
Grim Trials 是 Glory Jam(由 Soft Source / Neon Doctrine 发行)开发的重金属动作肉鸽游戏,2026 年 8 月 20 日登陆 Steam、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2 和 PlayStation 5。你扮演 Avelin,一个英年早逝的年轻女子。她被招募为见习死神(Reaper),要在六边形网格竞技场中战斗、击败七大罪恶之魂(Sinful Souls),积蓄足够的力量返回生者的世界,再见爱人一面。
这不是 Hades 的克隆。基因相似——房间式跑图、局间枢纽、永久升级叠加临时祝福——但 Grim Trials 全力投入三套独特系统:决定装备品质的锻造小游戏、双持战斗流(近战 + 弩)与方向性攻击,以及一套奖励准备而非反应的生命符号血量系统。
发售前本作已突破 5 万愿望单,对一家印尼小工作室来说是巨大的里程碑。Demo 根据社区反馈经历了多次更新——2026 年 6 月更新重做了第一个 Boss(Acedia)、改进了远程战斗自动瞄准,并为按键重映射打下基础。
| 细节 | 信息 |
|---|---|
| 类型 | 重金属动作肉鸽 |
| 开发商 | Glory Jam(Rolling Glory Jam) |
| 发行商 | Neon Doctrine、Soft Source |
| 发售日 | 2026 年 8 月 20 日 |
| 平台 | Steam、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2、PS5 |
| 价格 | 待公布(Demo 现已推出) |
| 玩家 | 单人 |
| 语言 | 英语、简体中文、繁体中文、法语、意大利语等(共 10 种) |
| Steam 功能 | 成就、云存档、家庭共享 |
| 剧情关联 | 《Rage in Peace》的正统续作 |
目标受众:喜欢 Hades、Dead Cells 或 Rogue Legacy,但想要更新鲜的战斗节奏、更强调装备锻造的玩家。难度中高。首次通关大约需要 15–25 小时,取决于资源刷取效率。
上手
最初 30 分钟
你在空无一物的学院(Academy)醒来。这样做:
- 和每个 NPC 对话。 Morrigan(资深死神)、Finn(话多的 1920 年代灵魂)和 Elena(新来者)各自给你一个支线任务并解锁对话进度。游戏会标记有新对话的 NPC,不用自己记。
- 去见 Kai。 2026 年 6 月 Demo 新增了第二个可玩角色——同为"茧"(见习死神)的同伴。他会挑战你变强,作为前辈分享死神秘密。与 Kai 互动可以解锁训练场(Training Ground)。
- 装备初始武器。 镰刀放近战槽,弩放远程槽。两把武器双持。
- 锻造药水。 去工坊工作台。你开局为零。第一次正式挑战前至少做 10 瓶。
- 把第一批技能点投入 +生命符号。 这是整棵技能树里 ROI 最高的投资。更多血量 = 你能活过更多失误。
- 跑一次资源局。 进试炼时抱着必死的心。打碎每一个可破坏物体。收集一切。带着材料回来。
- 在训练场练习。 通过 Kai 解锁的无限训练场和战斗竞技场,让你在进入真正的冥界前试验构筑。这是学习武器节奏的最佳新增功能——一定要用。
- 再锻造药水。 重复第 4–7 步,直到你囤了 20 瓶以上。
会杀死你的新手错误
| 错误 | 为什么受伤 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 狂按攻击键 | 方向性挥砍会让你打不中贴身的敌人 | 停一下,瞄准每一刀,再挥 |
| 囤着特殊技能充能 | 命中敌人时特殊技能充能很快 | 见到第一个空档就用 |
| 忽略弩 | 远程伤害让你安全,还能攒充能 | 近战连段之间穿插弩箭 |
| 把药水留到紧急时刻 | 药水只回 2 点血;打 Boss 需要 15–20 瓶 | 早喝、勤喝 |
| 什么祝福都拿 | 有些祝福是陷阱——毒前期很弱 | 优先级:治疗 > 攻击 > 冲刺 |
| 站着不动射击 | 你成了活靶子 | 移动中射击——6 月更新让这成为可行打法 |
| 跳过训练场 | 你用死亡来学 Boss 规律,而不是练习 | 用 Kai 的竞技场免费练习闪避时机 |
HUD 速查
┌────────────────────────────────────────────┐
│ ⬡⬡⬡⬡⬡⬡ 生命符号(HP) ⚡⚡ 特殊技能│
│ 下方为生效增益 │
│ ┌──────┐│
│ │ 小地图││
│ └──────┘│
│ [药水] [药水] [药水] │
│ Boss 血条 │
└────────────────────────────────────────────┘
每个生命符号 = 2 点血。开局 6 个符号(12 点血)。通过技能树升级最多可达 22 点以上。
核心机制详解
双持战斗系统
你同时携带一把近战武器和一把远程武器。没有体力条。唯一限制是攻击速度,可以升级。
近战攻击有方向性。 挥砍弧线朝向角色面朝的方向。贴身站在你挥砍盲区里的敌人会让你打空。这是需要内化的最重要机制细节。
弩现在可以移动中射击(2026 年 6 月 Demo 更新新增)。这是改变游戏格局的改动。以前你必须站定才能射。现在你可以放风筝的同时用弩箭骚扰敌人。同一次更新还提升了远程战斗的自动瞄准角度和精度——弩现在是可靠的常驻武器,而不只是 situational 的戳一下。
特殊攻击 通过命中敌人充能。开局 2 个充能槽。技能树可升级到 3 个以上。特殊技能因武器而异——镰刀是宽弧横扫;斧头是高伤害下劈;弩的特殊技能是强力箭矢。
翻滚闪避(空格 + 方向)有无敌帧。用来穿过敌人的挥砍和陷阱触发。
蹬墙跳 可以让你弹墙。配合弩可以空中狙击。
没有接触伤害。 撞到敌人不会受伤。只有它们的实际攻击才会。这意味着你可以打得激进,把敌人堵进角落。
方向性攻击会打空。 这是方向系统的另一面。如果敌人贴在你挥砍弧线的盲区里,攻击会完全落空。解决办法是走位:退一步、重新瞄准、再挥。永远不要在敌人贴着你后背时挥砍。
武器类型
| 武器 | 速度 | 伤害 | 射程 | 最适合 | 特殊攻击 |
|---|---|---|---|---|---|
| 镰刀 | 中 | 高 | 中 | 群体控制、横扫连段 | 宽弧横扫 |
| 斧头 | 慢 | 很高 | 短 | 单体爆发、硬直 | 下劈 |
| 巨剑 | 慢 | 很高 | 中 | 重硬直、宽弧 | 可蓄力横扫 |
| 双刀 | 快 | 低-中 | 短 | 快速连击、叠连击 | 连击风暴 |
| 战锤 | 极慢 | 极高 | 短 | Boss 硬直、破盾 | 冲击波砸地 |
正式版在 Demo 的镰刀和斧头之外新增巨剑、双刀和战锤。每种武器都有独特的特殊攻击和不同属性。
武器手感实测: 斧头的移动硬直明显更长——必须配合闪避取消连招。镰刀是学习期最好的全能武器。双刀叠连击层数最快,是速通首选。战锤的特殊技能摧毁 Boss 硬直条,但攻速让清房变得痛苦。
生命符号血量系统
没有血条。屏幕上有生命符号。每个符号吸收 2 次攻击后破碎。
伤害怎么算:
- 一次普通敌人攻击 = 损失 1 个生命符号(相当于 2 次攻击的伤害)
- Boss 重击 = 损失 1 整个符号
- 陷阱伤害 = 每跳 1 个符号
- 后期敌人可以一次打掉多个符号
怎么回血:
- 锻造药水 — 恢复 1 个符号。在学院工坊局间锻造。能带多少带多少。
- 治疗祝福 — 跑图期间的被动恢复。基础等级:每 3 个战斗房间恢复半个符号。满级:每清一个战斗房间恢复 1 个完整符号。
就这些。没有血滴掉落。没有吸血。没有泉水。游戏逼你做好准备。
药水经济数学
一瓶药水 = 2 点血。对第一个罪恶之魂的一场 Boss 战,通常要承受 10–15 次不可避免的攻击。
打第一个 Boss 的最低药水:15–20 瓶
刷 20 瓶药水的材料时间:2–3 次资源局(每次 10 分钟)
减少需求的技能树投资:优先 +生命符号
把一整局用来锻造药水是合理玩法。 进试炼时没有任何打 Boss 的打算。打碎一切。故意死掉。重复。这是最快囤货的方式。只要愿意刷材料,你可以锻造最多 99 瓶——后期 Boss 战,你会想要接近这个数字。
锻造小游戏
锻造物品时,一个符号网格出现并闪出一段序列。你必须凭记忆重复序列。
诀窍: 同一配方的序列永远是固定的。学会一次,永远完美锻造。准确率越高 = 品质越高 = 属性越好。
| 品质等级 | 属性倍率 |
|---|---|
| 无瑕(100%) | 基础属性 1.5 倍 |
| 良好(80-99%) | 基础属性 1.2 倍 |
| 合格(50-79%) | 基础属性 1.0 倍 |
| 较差(0-49%) | 基础属性 0.7 倍 |
一把无瑕镰刀比较差镰刀多 50% 伤害。永远追求无瑕。先用便宜物品练手。Demo 里资源相对容易获取——瓶颈是你对序列的记忆,而不是材料。
祝福系统
每个房间结束后,从三个随机祝福中选一个。每种增益最高可升到 4 级,只要它再次出现时继续选它。
| 类别 | 基础效果 | 满级(4 级) | 优先级 |
|---|---|---|---|
| 治疗 | 每 3 个战斗房间 +0.5 符号 | 每清一个房间 +1 符号 | S 级 |
| 攻击 | 近战/远程伤害 +15% | 伤害 +60% | A 级 |
| 冲刺 | 闪避距离 +1,恢复更快 | 距离 +3,几乎瞬间恢复 | A 级 |
| 冷却 | 特殊充能速度 +20% | 充能速度 +80% | B 级 |
| 连击 | 每次连续命中 +5% 伤害(最多 5 层) | 每次命中 +12%(最多 10 层) | 后期 S 级 |
| 毒 | 命中后每秒 3 伤害,持续 5 秒 | 每秒 12 伤害,持续 8 秒 | 前期 C 级,后期 A 级 |
| 护盾 | 每个房间开始 1 次格挡屏障 | 3 次格挡屏障 | S 级 |
| 荆棘 | 反弹 10% 伤害 | 反弹 40% 伤害 | B 级 |
成长策略
技能树优先级
技能树提供用击杀获得的技能点购买的永久升级(即使跑图失败也会保留)。
| 优先级 | 升级 | 为什么 |
|---|---|---|
| 1 | +生命符号 | 每点 = 多扛 2 次攻击。冲到至少 12 个符号 |
| 2 | 闪避速度 | 一点就让闪避明显更利落 |
| 3 | 特殊充能槽 | 更多特殊技能 = 打 Boss 更多爆发 |
| 4 | 特殊充能速度 | 战斗中更快攒回特殊技能 |
| 5 | 近战武器伤害 | 显然有价值,但前期血量和特殊技能更重要 |
| 6 | 远程武器伤害 | 弩成为你的安全伤害来源 |
| 7 | 暴击率 / 暴击伤害 | 有基础属性后收益才高 |
| 8 | 攻击速度 | 后期优化 |
首次通关完整技能树路线
第一阶段(前 5–10 局):+生命符号 → 共 12 点血
第二阶段(第 10–20 局):闪避速度 → 特殊槽 → 特殊速度
第三阶段(第 20–30 局):开始投资武器伤害
第四阶段(30 局以上):暴击构筑 / 攻速 / 防御节点
技能树很宽容。每局失败仍然赚技能点。最终你可以靠纯属性优势碾压内容。游戏明确设计成:给足时间,玩家终将成功。
NPC 关系
学院的 NPC 不是摆设。提升关系等级可以解锁:
- Morrigan — 防御协同(跑图期间减伤)
- Finn — 资源发现(每个房间更多材料)
- Elena — 攻击祝福出现更频繁
- Kai — 训练场权限和战斗知识(练习竞技场、前辈死神技巧)
怎么提升关系:
- 每局后对话(有新对话时游戏会提示)
- 送出跑图中找到的礼物——礼物与 NPC 性格匹配可获得双倍好感
- 完成他们的支线任务
关系收益是永久的。打后期 Boss 前把三个都刷满,差别很大。游戏里还有一只狗和一只猫可以对话——纯彩蛋,但符合 Hades 式枢纽设计。
祝福系统深入
最佳祝福组合
生存构筑(最适合学习):
治疗 Lv4 ─── 必选,没得商量
护盾 Lv3 ─── 每个房间免费挨打次数
冲刺 Lv2 ─── 机动性躲避伤害
攻击 Lv2 ─── 房间结束更快 = 受伤害更少
连击激进构筑(速通 / 融 Boss):
连击 Lv4 ─── 叠到 +120% 伤害
冷却 Lv4 ─── 特殊技能几秒一个
攻击 Lv3 ─── 基础 45% 伤害
毒 Lv2 ─── 风筝时额外 DPS
玻璃大炮 Boss 杀手:
攻击 Lv4 ─── +60% 伤害
连击 Lv4 ─── 满层 +120%
冷却 Lv3 ─── 特殊技能连发
毒 Lv3 ─── 6 秒内每秒 8 伤害
治疗 Lv1 ─── 你会挨打,忍着
祝福强度表
S:治疗、护盾、连击(后期)
A:攻击、冲刺、冷却
B:荆棘
C:毒(前期)
治疗祝福是必需品。 Demo 的两种回血方式是药水(锻造)和治疗祝福。没有血滴掉落、没有回血泉、没有吸血祝福。如果治疗祝福早期出现,拿下它——哪怕要放弃攻击祝福。护盾祝福紧随其后:每房间 3 次格挡屏障相当于每房间多 6 点血。
锻造系统完整解析
锻造大约占你总战力的一半。系统三大支柱:材料、品质小游戏、装备多样性。
你收集的材料
| 材料 | 来源 | 用途 |
|---|---|---|
| 灵魂碎片 | 敌人掉落、可破坏物体 | 药水、基础装备 |
| 骨头碎片 | 骷髅敌人、宝库房间 | 武器 |
| 以太布料 | 学院任务奖励、稀有掉落 | 护甲 |
| 罪恶精华 | Boss 击杀 | 后期锻造 |
| 回响之尘 | 资源房间的可破坏物体 | 药水强化 |
装备槽位解析
武器槽:
└─ 近战武器(镰刀、斧头、巨剑、双刀、战锤)
└─ 远程武器(弩,或其他待公布的远程选项)
护甲槽:
└─ 胸甲(防御、抗性)
└─ 腿甲(移动速度、闪避)
└─ 饰品(特殊效果、属性加成)
消耗品:
└─ 药水(HP 恢复)
└─ 祝福护符(开局自带一个免费祝福)
└─ 陷阱套件(跑图期间可部署)
每件护甲有 2–3 条随机属性。物品品质决定属性范围。一件无瑕胸甲可以同时roll出最大生命、防御和一个独特效果。装备在锻造品质之外还可以进一步升级(Demo 未开放,正式版确认有)。
锻造策略
- 先记药水的序列。 你会锻造几百瓶。配方序列固定——学会一次,终生受益。
- 每批锻造 10 个。 肌肉记忆热着的时候小游戏更快。
- 优先无瑕武器,其次无瑕护甲。 1.5 倍伤害武器改变每一场战斗。1.5 倍防御胸甲只改变你正在输的战斗。
- 留一件备用武器。 最终 Boss 会用你自己的武器对付你——一件没有过度升级的备用武器是战略资产。
分步攻略:完整跑图流程
第一阶段:学院准备(5 分钟)
- 领取 NPC 的新任务
- 检查是否有材料升级武器
- 锻造无瑕药水——目标库存 30 瓶以上
- 如果有 Boss 要打,锻造你能做出的最高品质武器
- 如果是再战,先在训练场练 Boss 的闪避时机
- 进入试炼传送门
第二阶段:前期房间(第 1–5 间)
- 优先治疗祝福。 没出现就拿冲刺或护盾
- 打碎一切。 每个可破坏物体都掉材料
- 学习每个房间的敌人类型。 小心接近,观察前摇
- 别囤药水。 掉一个符号就喝
- 清完所有侧房。 别急着打 Boss——更多祝福 = 更轻松的战斗
- 确认武器挥砍弧线。 在开阔地带挥一刀,确认走位习惯没问题,再进入混乱的战斗
第三阶段:中期(第 6–12 间)
- 现在应该有治疗 Lv2+。如果没有,考虑你的构筑是否可行
- 宝库房间 — 必进。给材料,有时掉装备
- 资源房间 — 打碎一切,收集每个掉落
- 开始叠层。 如果连击祝福出现了,开始叠
- 检查药水数量。低于 10 瓶就打得小心些
- 用小地图。 右上角小地图很好读——规划房间顺序,确保 Boss 前先到宝库房间
第四阶段:Boss 前(第 13–15 间)
- 现在应该有治疗 Lv3+ 或护盾 Lv2+
- 补满血。 进 Boss 竞技场前用药水恢复完整符号
- 攒满特殊充能。 满特殊条进 Boss
- 检查武器——是不是无瑕品质?不是的话你需要更多药水
- 最后检查: 有 15 瓶以上药水吗?没有也没关系——你还是能赢
- 记住 Boss 的第一个前摇。 每个 Boss 的第一次攻击每次挑战都相同——提前规划你的闪避
第五阶段:Boss 战
- 第一阶段(75-100% HP): 学前摇。Boss 攻击有红色发光蓄力
- 第二阶段(40-75% HP): Boss 增加新攻击模式。闪避时机改变
- 第三阶段(0-40% HP): 狂暴阶段。Boss 攻击更快。用特殊技能打断
- 阶段之间回血。 Boss 转阶段后有硬直——喝药水
- 别贪。 2–3 刀后撤退是节奏
- 狂暴期用弩。 Boss 加速后切弩放风筝——6 月更新的自动瞄准强化让这招现在真的有效
第六阶段:Boss 后
- 在 Boss 竞技场收集罪恶精华
- 与传送门互动返回学院
- 与 NPC 对话——解锁新对话
- 花掉本局赚的技能点
- 重复
Boss 攻略 — 七大罪恶之魂
Boss 1:Acedia(懒惰恶魔)
竞技场: 树木阻挡移动的黑暗森林空地
攻击模式(2026 年 6 月更新后):
| 攻击 | 前摇 | 闪避 | 惩罚窗口 |
|---|---|---|---|
| 横扫 | 慢速蓄力,武器发红光 | 向后滚 | 挥完后 2 刀 |
| 砸地 | 双手举起 | 跳跃或翻滚穿过冲击波 | 恢复期 3 刀 |
| 冲锋 | 前倾,红色拖尾 | 向左或右横闪 | 背后 2 刀 |
| 召唤孢子 | 跪下,地面脉动 | 立刻清掉召唤的孢子 | 无(处理小怪) |
| 眼球灾害(第二阶段+) | 椭圆形地面伤害,现在有视觉提示 | 在发射前离开椭圆 | 小窗口 |
2026 年 6 月重做说明: Acedia 战在 Next Fest 反馈后进行了调整。开发者增加了召唤小怪的数量上限、减少了第二阶段眼球灾害的数量、为眼球灾害攻击增加视觉提示,并延长了 Boss 攻击之间的停顿时间,给玩家更大的攻击窗口。如果你在早期 Demo 里苦战过 Acedia,现在这场战斗公平多了。
策略: 保持中距离引诱冲锋。横闪后在恢复期打 2–3 刀。横扫前后退。孢子出现立刻清掉——5 秒后它们会爆炸并造成重伤害。第二阶段注意眼球灾害的新视觉提示,提前移位。
推荐构筑: 治疗 Lv3+、护盾 Lv2+、冲刺 Lv2+。最低带 15 瓶药水。
Boss 2:Luxuria(色欲恶魔)
竞技场: 有反射表面的水晶洞窟
攻击模式:
| 攻击 | 前摇 | 闪避 | 惩罚 |
|---|---|---|---|
| 魅惑光束 | 盯着你,眼睛发粉光 | 躲在水晶柱后 | 光束结束后 2 刀 |
| 水晶碎片 | 举起手臂,头顶凝结水晶 | 保持移动 | 无,只躲 |
| 传送斩 | 粉烟中消失 | 重新出现瞬间翻滚 | 1 刀,然后撤退 |
| 镜像分身(50% HP) | 分裂成 3 个分身 | 打真身(颜色略有差异) | 所有分身死亡 |
策略: 用柱子挡魅惑光束——被打中会眩晕 3 秒。她传送时,在她重新出现的瞬间翻滚。50% HP 时她制造镜像分身。真身 aura 颜色稍深。打中它即可驱散所有分身。
Boss 3:Ira(暴怒恶魔)
竞技场: 岩浆上升的火山密室
攻击模式:
| 攻击 | 前摇 | 闪避 | 惩罚 |
|---|---|---|---|
| 重拳砸击 | 后仰,拳头发光 | 侧滚 | 手臂上 3 刀 |
| 岩浆喷发 | 跺脚,地面开裂 | 移到安全区(无裂缝区域) | 无 |
| 狂暴连击(40% HP) | 咆哮,攻速 2 倍 | 有节奏翻滚 | 只有小窗口 |
| 召唤陨石(20% HP) | 手指向上 | 保持移动,看影子 | 无 |
策略: 岩浆上升让地板缩小——这是软狂暴。别拖。打激进。40% 狂暴时你的闪避时机必须完美。这个阶段用弩远程输出——自动瞄准强化让风筝可行了。
Boss 4–7:其余罪恶之魂
其余四个 Boss(Superbia/傲慢、Invidia/嫉妒、Gula/暴食、Avartia/贪婪)遵循同样的设计哲学:学前摇、闪避进惩罚窗口、应对场地机关。每个各加一个新机制:
- 傲慢 — 反弹远程攻击。护盾阶段别用弩。
- 嫉妒 — 复制你的构筑。如果你叠了连击,它打得很痛。
- 暴食 — 吞噬地形让竞技场缩小。待在安全区。
- 贪婪 — 掉假战利品会爆炸。这场战斗别捡金币。
最终 Boss:死神(Death)
第一阶段: 死神用你自己的武器对付你。你的装备越好,他打得越痛。带一件没怎么升级的备用武器。
第二阶段: 死神召唤被击败罪恶之魂的影子。每个影子使用原战斗中的一个攻击。这是检验你是否学会了前摇的考试。
第三阶段: 死神的竞技场崩塌。你无法无限闪避——地板缩成一个小平台。全力输出。这是 DPS 检查。
进阶技巧
经济优化
- 每局都是进度。 哪怕第 2 间房就死,也有技能点。永远别觉得浪费时间。
- 资源局很高效。 专门跑资源局(打碎一切、无视敌人、第 8 间房故意死)8 分钟能拿 40–60 份材料。
- 每批锻造 10 个。 连续做相同物品时小游戏更快——肌肉记忆是热的。
- 打 Boss 前囤货。 别带着 8 瓶药水去打新 Boss。你会死并浪费整局。25 瓶以上。
- 前期什么都别卖。 每种材料都有用。只有锻造完毕业装备后才卖重复品。
- 99 瓶药水天花板。 如果要刷某个硬 Boss,锻造到 99 瓶上限。知道序列、材料流动起来后,药水很便宜。
战斗技巧库
闪避取消连招: 挥砍 → 翻滚 → 挥砍 → 翻滚。这取消恢复帧,让你比动画看起来更快地攻击。斧头恢复最长,必备。
蹬墙弩狙击: 朝墙跳 → 蹬墙跳 → 向下瞄准 → 射弩。获得高度优势,可以打到障碍物后的敌人。
角落漏斗: 退到角落或门口。敌人只能从一个方向接近。镰刀挥砍命中锥形范围内的一切。配合荆棘祝福做被动伤害。
特殊技能穿插: 大多数武器的最优 DPS 循环:砍砍 → 特殊 → 砍砍 → 特殊。这最大化特殊充能生成,同时保持持续伤害。
弩机动风筝: 后退时射弩。追你的敌人吃伤害;不追的说明你有喘息空间。用来从怪群里隔离单个目标。6 月更新的自动瞄准改进让这成为游戏里最强的防御选项。
方向挥砍纪律: 每次挥砍前检查朝向。因为敌人在盲区而挥空的刀,是浪费了你的攻击窗口。退一步、重新瞄准、再挥。
速通技巧
- 构筑已经很强就跳过宝库房间。 它们浪费时间。
- 优先连击 + 冷却祝福。 清房最快。
- 双刀是速通首选武器。 快速攻击瞬间叠满连击层数。
- 速通无视药水 — 反正你要打完美局。
- 学 Boss 跳过。 有些 Boss 可以在开场动画期间被打。
- Kai 的训练场是你的练习室。 在那里把每个 Boss 的转阶段练到自动反应,速通就变成执行,而不是学习。
构筑大全
S 级:死神的稳健(首次通关构筑)
技能树:+生命符号(满)→ 闪避速度 → 特殊槽 → 特殊速度
祝福:治疗 Lv4 → 护盾 Lv3 → 攻击 Lv2 → 冲刺 Lv2
武器:镰刀(无瑕品质)
护甲:胸甲 — HP + 防御 / 腿甲 — 闪避 + 速度
药水:携带 25 瓶以上
策略:缓慢、有条理的清房。绝不急躁。每场战斗后回血。
难度:低
通关率:85%+
A 级:连击风暴(激进清场)
技能树:特殊槽 → 特殊速度 → 攻速 → 暴击
祝福:连击 Lv4 → 冷却 Lv4 → 攻击 Lv3 → 治疗 Lv1
武器:双刀(无瑕)
护甲:胸甲 — 攻击 + 暴击 / 腿甲 — 速度 + 闪避
药水:携带 10–15 瓶
策略:第一间房叠满连击层数,全程维持。融化 Boss。
难度:中
通关率:60%
A 级:愤怒之锤(Boss 融化机)
技能树:伤害 → 暴击 → 攻速 → HP
祝福:攻击 Lv4 → 连击 Lv4 → 冷却 Lv2 → 毒 Lv2
武器:战锤(无瑕)
护甲:胸甲 — 伤害 + 硬直 / 腿甲 — 移动速度
药水:携带 20 瓶
策略:清房慢,Boss 秒杀。战锤特殊技能摧毁 Boss 硬直条。
难度:中高
通关率:55%
B 级:弩风筝(安全远程)
技能树:远程伤害 → 闪避 → HP → 特殊速度
祝福:攻击 Lv3 → 冲刺 Lv3 → 护盾 Lv2 → 治疗 Lv2
武器:弩(无瑕,+伤害词条)
护甲:胸甲 — 远程伤害 / 腿甲 — 闪避距离
药水:携带 15 瓶
策略:永远别停。跑动中射击。被逼到角落才用近战。
难度:低(但慢)
通关率:70%
S 级(2026 年 6 月版本答案):机动神射手
技能树:远程伤害 → 攻速 → 特殊速度 → HP
祝福:攻击 Lv4 → 冷却 Lv4 → 冲刺 Lv3 → 治疗 Lv1
武器:弩主手(无瑕)+ 双刀副手
护甲:胸甲 — 远程伤害 / 腿甲 — 闪避距离
药水:携带 12 瓶
策略:6 月更新的边走边射 + 自动瞄准强化让这套构筑定义版本。
绕圈射击不间断。翻滚穿过攻击而不打断 DPS。
难度:中
通关率:75%
训练场与无尽模式
2026 年 6 月 Demo 加入 Kai 带来了两大功能:
训练场: 无限练习竞技场,进入真正冥界前可以试验构筑。无资源消耗、无死亡惩罚。用它来:
- 不烧药水练习 Boss 闪避时机
- 投入材料前测试武器组合
- 在低风险环境中练习锻造小游戏序列
- 学习你从没见过的敌人前摇
战斗竞技场: Kai 挑战你战斗——一场兼作技能检验的切磋。赢下证明你准备好了,并作为前辈解锁死神秘密。把它当作中期关卡:如果你能打赢 Kai 的挑战,你就准备好进入下一个试炼了。
无尽模式(正式版): 训练场中的通关后内容,难度无限攀升。技能树的无限成长意味着你最终能把无尽模式推得很深——这是七大 Boss 和最终 Boss 之外的长期重复玩法循环。
常见问题 / 常见错误
问:我一直死在第 1 个 Boss。哪里做错了? 答:三件事。1) 药水不够——带 15 瓶以上。2) 你在乱滚,而不是看红色发光前摇。3) 你跳过了资源局,技能树升级不够。去刷。
问:斧头比镰刀好吗? 答:没有严格谁更好。镰刀群体控制和上手更好。斧头在熟悉攻击模式后打 Boss 伤害更高。巨剑两者兼得但最慢。按你的玩法选。
问:怎么稳定做出无瑕品质? 答:每个配方的序列固定。同一个配方做 3–4 次记住它的序列。记住后每次都能无瑕。
问:用手柄还是键盘? 答:开发者推荐手柄。闪避时机和方向性攻击在摇杆上手感更好。键盘也能玩,但精确移动的上限要求更高。
问:技能树能洗点吗? 答:未确认。谨慎投资。技能点无限获取所以树很宽容,但早期错误分配会拖慢你的成长曲线。
问:打完七大罪恶之魂之后呢? 答:解锁最终 Boss(死神本人)。通关解锁新游戏+,敌人数值更高、有新祝福。通关后内容包含训练场的无尽模式。
问:有隐藏 Boss 吗? 答:当你与学院三位 NPC 关系全满时进入 Boss 战,会有额外对话场景提到"隐藏的第八宗罪"。它是 Boss 还是纯彩蛋文本,未知。
问:需要先玩《Rage in Peace》吗? 答:不需要。Grim Trials 是正统续作,但完全可以独立游玩。认识关联能获得更多剧情乐趣,但游戏会把需要知道的都解释清楚。
问:不刷的话游戏会永远打不过去吗? 答:技能树的设计意味着,只要尝试够多,你最终能靠纯属性优势硬碾任何内容。没有永久失败状态。
问:Kai 是谁? 答:2026 年 6 月 Demo 新增的同伴"茧"(见习死神)。他挑战 Avelin 变强,扮演分享死神秘密的前辈,并解锁训练场和战斗竞技场。
问:听说 Acedia 战改过了?哪里不同? 答:2026 年 6 月更新根据 Next Fest 反馈重做了 Acedia:小怪召唤有数量上限、第二阶段眼球灾害减少、眼球灾害新增视觉提示、Boss 攻击间停顿更长。战斗更公平了——攻击窗口更大。
问:弩改了什么? 答:2026 年 6 月更新新增了移动射击,并提升了自动瞄准角度和精度。弩从 situational 的戳一下变成了可靠的常驻武器。风筝构筑现在是版本答案。
问:游戏支持我的语言吗? 答:2026 年 6 月 Demo 在英语等语言之外新增了简体中文、拉丁美洲西班牙语和巴西葡萄牙语。正式版共 10 种语言。
问:无尽模式怎么解锁? 答:在训练场里,是正式版通关后内容的一部分。Demo 的训练场是练习版;正式版的无尽模式难度无限攀升。
问:这游戏在哪些平台? 答:Steam、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2 和 PlayStation 5。2026 年 8 月 20 日。
发售信息
| 细节 | 信息 |
|---|---|
| 发售日 | 2026 年 8 月 20 日 |
| 平台 | Steam、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2、PS5 |
| 价格 | 待公布(Demo 现已推出) |
| 语言 | 英语、中文、法语、意大利语等(共 10 种) |
| Steam 功能 | 成就、云存档、家庭共享 |
| 愿望单 | 发售前 50,000+ |
| 社区 | Discord、X/Twitter(@rollinggloryjam)、Bluesky、Instagram、TikTok、YouTube(@GloryJamGames) |
最终建议
黄金法则: 准备胜过反应。药水、无瑕装备和技能树投资比手速重要。一个准备充分、反应普通的玩家,每次都能赢过一个反应神级但毫无准备的玩家。
15–25 小时首通预算。 规划时间:每次 Boss 挑战前跑 2–3 局资源局、每场会议打一个 Boss、挑战间隙去训练场练习。游戏奖励有条理的玩法。
治疗 > 一切。 治疗祝福和药水库存是游戏里最重要的两种资源。永远别跳过治疗祝福。永远别带着少于 15 瓶药水进 Boss。
学会方向系统。 每一次挥空导致的死亡都是走位课。退一步、重新瞄准、再挥。弩的新机动性是重新走位同时输出的完美工具。
用 Kai 的训练场。 免费练习,不耗药水。在那里把每个 Boss 的转阶段练到自动反应。通关最快的玩家,都是把训练场当必做热身而不是可选附加的人。
Grim Trials 于 2026 年 8 月 20 日发售。Demo 现已在 Steam 推出,包含 Kai、训练场和重做后的 Acedia 战。
