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冷酷试炼

重金属动作肉鸽。扮演见习死神穿越六边形竞技场,击败七宗罪恶魔,双持近战与弩箭,锻造装备,积蓄力量重返人间。2026 年 8 月 20 日发售。

开发商
Glory Jam
平台
Windows
价格
待公布
发售日期
2026年8月20日
冷酷试炼战斗画面,六边形网格竞技场中的双持近战与弩箭战斗

官方游戏

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该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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Grim Trials — 完整深度攻略

游戏概览

Grim Trials 是 Glory Jam(由 Soft Source / Neon Doctrine 发行)开发的重金属动作肉鸽游戏,2026 年 8 月 20 日登陆 Steam、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2 和 PlayStation 5。你扮演 Avelin,一个英年早逝的年轻女子。她被招募为见习死神(Reaper),要在六边形网格竞技场中战斗、击败七大罪恶之魂(Sinful Souls),积蓄足够的力量返回生者的世界,再见爱人一面。

这不是 Hades 的克隆。基因相似——房间式跑图、局间枢纽、永久升级叠加临时祝福——但 Grim Trials 全力投入三套独特系统:决定装备品质的锻造小游戏、双持战斗流(近战 + 弩)与方向性攻击,以及一套奖励准备而非反应的生命符号血量系统。

发售前本作已突破 5 万愿望单,对一家印尼小工作室来说是巨大的里程碑。Demo 根据社区反馈经历了多次更新——2026 年 6 月更新重做了第一个 Boss(Acedia)、改进了远程战斗自动瞄准,并为按键重映射打下基础。

细节信息
类型重金属动作肉鸽
开发商Glory Jam(Rolling Glory Jam)
发行商Neon Doctrine、Soft Source
发售日2026 年 8 月 20 日
平台Steam、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2、PS5
价格待公布(Demo 现已推出)
玩家单人
语言英语、简体中文、繁体中文、法语、意大利语等(共 10 种)
Steam 功能成就、云存档、家庭共享
剧情关联《Rage in Peace》的正统续作

目标受众:喜欢 Hades、Dead Cells 或 Rogue Legacy,但想要更新鲜的战斗节奏、更强调装备锻造的玩家。难度中高。首次通关大约需要 15–25 小时,取决于资源刷取效率。


上手

最初 30 分钟

你在空无一物的学院(Academy)醒来。这样做:

  1. 和每个 NPC 对话。 Morrigan(资深死神)、Finn(话多的 1920 年代灵魂)和 Elena(新来者)各自给你一个支线任务并解锁对话进度。游戏会标记有新对话的 NPC,不用自己记。
  2. 去见 Kai。 2026 年 6 月 Demo 新增了第二个可玩角色——同为"茧"(见习死神)的同伴。他会挑战你变强,作为前辈分享死神秘密。与 Kai 互动可以解锁训练场(Training Ground)。
  3. 装备初始武器。 镰刀放近战槽,弩放远程槽。两把武器双持。
  4. 锻造药水。 去工坊工作台。你开局为零。第一次正式挑战前至少做 10 瓶。
  5. 把第一批技能点投入 +生命符号。 这是整棵技能树里 ROI 最高的投资。更多血量 = 你能活过更多失误。
  6. 跑一次资源局。 进试炼时抱着必死的心。打碎每一个可破坏物体。收集一切。带着材料回来。
  7. 在训练场练习。 通过 Kai 解锁的无限训练场和战斗竞技场,让你在进入真正的冥界前试验构筑。这是学习武器节奏的最佳新增功能——一定要用。
  8. 再锻造药水。 重复第 4–7 步,直到你囤了 20 瓶以上。

会杀死你的新手错误

错误为什么受伤解决方法
狂按攻击键方向性挥砍会让你打不中贴身的敌人停一下,瞄准每一刀,再挥
囤着特殊技能充能命中敌人时特殊技能充能很快见到第一个空档就用
忽略弩远程伤害让你安全,还能攒充能近战连段之间穿插弩箭
把药水留到紧急时刻药水只回 2 点血;打 Boss 需要 15–20 瓶早喝、勤喝
什么祝福都拿有些祝福是陷阱——毒前期很弱优先级:治疗 > 攻击 > 冲刺
站着不动射击你成了活靶子移动中射击——6 月更新让这成为可行打法
跳过训练场你用死亡来学 Boss 规律,而不是练习用 Kai 的竞技场免费练习闪避时机

HUD 速查

┌────────────────────────────────────────────┐
│ ⬡⬡⬡⬡⬡⬡  生命符号(HP)       ⚡⚡ 特殊技能│
│ 下方为生效增益                                │
│                                    ┌──────┐│
│                                    │ 小地图││
│                                    └──────┘│
│ [药水] [药水] [药水]                         │
│                                Boss 血条   │
└────────────────────────────────────────────┘

每个生命符号 = 2 点血。开局 6 个符号(12 点血)。通过技能树升级最多可达 22 点以上。


核心机制详解

双持战斗系统

你同时携带一把近战武器和一把远程武器。没有体力条。唯一限制是攻击速度,可以升级。

近战攻击有方向性。 挥砍弧线朝向角色面朝的方向。贴身站在你挥砍盲区里的敌人会让你打空。这是需要内化的最重要机制细节。

弩现在可以移动中射击(2026 年 6 月 Demo 更新新增)。这是改变游戏格局的改动。以前你必须站定才能射。现在你可以放风筝的同时用弩箭骚扰敌人。同一次更新还提升了远程战斗的自动瞄准角度和精度——弩现在是可靠的常驻武器,而不只是 situational 的戳一下。

特殊攻击 通过命中敌人充能。开局 2 个充能槽。技能树可升级到 3 个以上。特殊技能因武器而异——镰刀是宽弧横扫;斧头是高伤害下劈;弩的特殊技能是强力箭矢。

翻滚闪避(空格 + 方向)有无敌帧。用来穿过敌人的挥砍和陷阱触发。

蹬墙跳 可以让你弹墙。配合弩可以空中狙击。

没有接触伤害。 撞到敌人不会受伤。只有它们的实际攻击才会。这意味着你可以打得激进,把敌人堵进角落。

方向性攻击会打空。 这是方向系统的另一面。如果敌人贴在你挥砍弧线的盲区里,攻击会完全落空。解决办法是走位:退一步、重新瞄准、再挥。永远不要在敌人贴着你后背时挥砍。

武器类型

武器速度伤害射程最适合特殊攻击
镰刀群体控制、横扫连段宽弧横扫
斧头很高单体爆发、硬直下劈
巨剑很高重硬直、宽弧可蓄力横扫
双刀低-中快速连击、叠连击连击风暴
战锤极慢极高Boss 硬直、破盾冲击波砸地

正式版在 Demo 的镰刀和斧头之外新增巨剑、双刀和战锤。每种武器都有独特的特殊攻击和不同属性。

武器手感实测: 斧头的移动硬直明显更长——必须配合闪避取消连招。镰刀是学习期最好的全能武器。双刀叠连击层数最快,是速通首选。战锤的特殊技能摧毁 Boss 硬直条,但攻速让清房变得痛苦。

生命符号血量系统

没有血条。屏幕上有生命符号。每个符号吸收 2 次攻击后破碎。

伤害怎么算:

  • 一次普通敌人攻击 = 损失 1 个生命符号(相当于 2 次攻击的伤害)
  • Boss 重击 = 损失 1 整个符号
  • 陷阱伤害 = 每跳 1 个符号
  • 后期敌人可以一次打掉多个符号

怎么回血:

  1. 锻造药水 — 恢复 1 个符号。在学院工坊局间锻造。能带多少带多少。
  2. 治疗祝福 — 跑图期间的被动恢复。基础等级:每 3 个战斗房间恢复半个符号。满级:每清一个战斗房间恢复 1 个完整符号。

就这些。没有血滴掉落。没有吸血。没有泉水。游戏逼你做好准备。

药水经济数学

一瓶药水 = 2 点血。对第一个罪恶之魂的一场 Boss 战,通常要承受 10–15 次不可避免的攻击。

打第一个 Boss 的最低药水:15–20 瓶
刷 20 瓶药水的材料时间:2–3 次资源局(每次 10 分钟)
减少需求的技能树投资:优先 +生命符号

把一整局用来锻造药水是合理玩法。 进试炼时没有任何打 Boss 的打算。打碎一切。故意死掉。重复。这是最快囤货的方式。只要愿意刷材料,你可以锻造最多 99 瓶——后期 Boss 战,你会想要接近这个数字。

锻造小游戏

锻造物品时,一个符号网格出现并闪出一段序列。你必须凭记忆重复序列。

诀窍: 同一配方的序列永远是固定的。学会一次,永远完美锻造。准确率越高 = 品质越高 = 属性越好。

品质等级属性倍率
无瑕(100%)基础属性 1.5 倍
良好(80-99%)基础属性 1.2 倍
合格(50-79%)基础属性 1.0 倍
较差(0-49%)基础属性 0.7 倍

一把无瑕镰刀比较差镰刀多 50% 伤害。永远追求无瑕。先用便宜物品练手。Demo 里资源相对容易获取——瓶颈是你对序列的记忆,而不是材料。

祝福系统

每个房间结束后,从三个随机祝福中选一个。每种增益最高可升到 4 级,只要它再次出现时继续选它。

类别基础效果满级(4 级)优先级
治疗每 3 个战斗房间 +0.5 符号每清一个房间 +1 符号S 级
攻击近战/远程伤害 +15%伤害 +60%A 级
冲刺闪避距离 +1,恢复更快距离 +3,几乎瞬间恢复A 级
冷却特殊充能速度 +20%充能速度 +80%B 级
连击每次连续命中 +5% 伤害(最多 5 层)每次命中 +12%(最多 10 层)后期 S 级
命中后每秒 3 伤害,持续 5 秒每秒 12 伤害,持续 8 秒前期 C 级,后期 A 级
护盾每个房间开始 1 次格挡屏障3 次格挡屏障S 级
荆棘反弹 10% 伤害反弹 40% 伤害B 级

成长策略

技能树优先级

技能树提供用击杀获得的技能点购买的永久升级(即使跑图失败也会保留)。

优先级升级为什么
1+生命符号每点 = 多扛 2 次攻击。冲到至少 12 个符号
2闪避速度一点就让闪避明显更利落
3特殊充能槽更多特殊技能 = 打 Boss 更多爆发
4特殊充能速度战斗中更快攒回特殊技能
5近战武器伤害显然有价值,但前期血量和特殊技能更重要
6远程武器伤害弩成为你的安全伤害来源
7暴击率 / 暴击伤害有基础属性后收益才高
8攻击速度后期优化

首次通关完整技能树路线

第一阶段(前 5–10 局):+生命符号 → 共 12 点血
第二阶段(第 10–20 局):闪避速度 → 特殊槽 → 特殊速度
第三阶段(第 20–30 局):开始投资武器伤害
第四阶段(30 局以上):暴击构筑 / 攻速 / 防御节点

技能树很宽容。每局失败仍然赚技能点。最终你可以靠纯属性优势碾压内容。游戏明确设计成:给足时间,玩家终将成功。

NPC 关系

学院的 NPC 不是摆设。提升关系等级可以解锁:

  • Morrigan — 防御协同(跑图期间减伤)
  • Finn — 资源发现(每个房间更多材料)
  • Elena — 攻击祝福出现更频繁
  • Kai — 训练场权限和战斗知识(练习竞技场、前辈死神技巧)

怎么提升关系:

  • 每局后对话(有新对话时游戏会提示)
  • 送出跑图中找到的礼物——礼物与 NPC 性格匹配可获得双倍好感
  • 完成他们的支线任务

关系收益是永久的。打后期 Boss 前把三个都刷满,差别很大。游戏里还有一只狗和一只猫可以对话——纯彩蛋,但符合 Hades 式枢纽设计。


祝福系统深入

最佳祝福组合

生存构筑(最适合学习):

治疗 Lv4 ─── 必选,没得商量
护盾 Lv3 ─── 每个房间免费挨打次数
冲刺 Lv2 ─── 机动性躲避伤害
攻击 Lv2 ─── 房间结束更快 = 受伤害更少

连击激进构筑(速通 / 融 Boss):

连击 Lv4 ─── 叠到 +120% 伤害
冷却 Lv4 ─── 特殊技能几秒一个
攻击 Lv3 ─── 基础 45% 伤害
毒 Lv2 ─── 风筝时额外 DPS

玻璃大炮 Boss 杀手:

攻击 Lv4 ─── +60% 伤害
连击 Lv4 ─── 满层 +120%
冷却 Lv3 ─── 特殊技能连发
毒 Lv3 ─── 6 秒内每秒 8 伤害
治疗 Lv1 ─── 你会挨打,忍着

祝福强度表

S:治疗、护盾、连击(后期)
A:攻击、冲刺、冷却
B:荆棘
C:毒(前期)

治疗祝福是必需品。 Demo 的两种回血方式是药水(锻造)和治疗祝福。没有血滴掉落、没有回血泉、没有吸血祝福。如果治疗祝福早期出现,拿下它——哪怕要放弃攻击祝福。护盾祝福紧随其后:每房间 3 次格挡屏障相当于每房间多 6 点血。


锻造系统完整解析

锻造大约占你总战力的一半。系统三大支柱:材料、品质小游戏、装备多样性。

你收集的材料

材料来源用途
灵魂碎片敌人掉落、可破坏物体药水、基础装备
骨头碎片骷髅敌人、宝库房间武器
以太布料学院任务奖励、稀有掉落护甲
罪恶精华Boss 击杀后期锻造
回响之尘资源房间的可破坏物体药水强化

装备槽位解析

武器槽:
  └─ 近战武器(镰刀、斧头、巨剑、双刀、战锤)
  └─ 远程武器(弩,或其他待公布的远程选项)
护甲槽:
  └─ 胸甲(防御、抗性)
  └─ 腿甲(移动速度、闪避)
  └─ 饰品(特殊效果、属性加成)
消耗品:
  └─ 药水(HP 恢复)
  └─ 祝福护符(开局自带一个免费祝福)
  └─ 陷阱套件(跑图期间可部署)

每件护甲有 2–3 条随机属性。物品品质决定属性范围。一件无瑕胸甲可以同时roll出最大生命、防御和一个独特效果。装备在锻造品质之外还可以进一步升级(Demo 未开放,正式版确认有)。

锻造策略

  1. 先记药水的序列。 你会锻造几百瓶。配方序列固定——学会一次,终生受益。
  2. 每批锻造 10 个。 肌肉记忆热着的时候小游戏更快。
  3. 优先无瑕武器,其次无瑕护甲。 1.5 倍伤害武器改变每一场战斗。1.5 倍防御胸甲只改变你正在输的战斗。
  4. 留一件备用武器。 最终 Boss 会用你自己的武器对付你——一件没有过度升级的备用武器是战略资产。

分步攻略:完整跑图流程

第一阶段:学院准备(5 分钟)

  1. 领取 NPC 的新任务
  2. 检查是否有材料升级武器
  3. 锻造无瑕药水——目标库存 30 瓶以上
  4. 如果有 Boss 要打,锻造你能做出的最高品质武器
  5. 如果是再战,先在训练场练 Boss 的闪避时机
  6. 进入试炼传送门

第二阶段:前期房间(第 1–5 间)

  1. 优先治疗祝福。 没出现就拿冲刺或护盾
  2. 打碎一切。 每个可破坏物体都掉材料
  3. 学习每个房间的敌人类型。 小心接近,观察前摇
  4. 别囤药水。 掉一个符号就喝
  5. 清完所有侧房。 别急着打 Boss——更多祝福 = 更轻松的战斗
  6. 确认武器挥砍弧线。 在开阔地带挥一刀,确认走位习惯没问题,再进入混乱的战斗

第三阶段:中期(第 6–12 间)

  1. 现在应该有治疗 Lv2+。如果没有,考虑你的构筑是否可行
  2. 宝库房间 — 必进。给材料,有时掉装备
  3. 资源房间 — 打碎一切,收集每个掉落
  4. 开始叠层。 如果连击祝福出现了,开始叠
  5. 检查药水数量。低于 10 瓶就打得小心些
  6. 用小地图。 右上角小地图很好读——规划房间顺序,确保 Boss 前先到宝库房间

第四阶段:Boss 前(第 13–15 间)

  1. 现在应该有治疗 Lv3+ 或护盾 Lv2+
  2. 补满血。 进 Boss 竞技场前用药水恢复完整符号
  3. 攒满特殊充能。 满特殊条进 Boss
  4. 检查武器——是不是无瑕品质?不是的话你需要更多药水
  5. 最后检查: 有 15 瓶以上药水吗?没有也没关系——你还是能赢
  6. 记住 Boss 的第一个前摇。 每个 Boss 的第一次攻击每次挑战都相同——提前规划你的闪避

第五阶段:Boss 战

  1. 第一阶段(75-100% HP): 学前摇。Boss 攻击有红色发光蓄力
  2. 第二阶段(40-75% HP): Boss 增加新攻击模式。闪避时机改变
  3. 第三阶段(0-40% HP): 狂暴阶段。Boss 攻击更快。用特殊技能打断
  4. 阶段之间回血。 Boss 转阶段后有硬直——喝药水
  5. 别贪。 2–3 刀后撤退是节奏
  6. 狂暴期用弩。 Boss 加速后切弩放风筝——6 月更新的自动瞄准强化让这招现在真的有效

第六阶段:Boss 后

  1. 在 Boss 竞技场收集罪恶精华
  2. 与传送门互动返回学院
  3. 与 NPC 对话——解锁新对话
  4. 花掉本局赚的技能点
  5. 重复

Boss 攻略 — 七大罪恶之魂

Boss 1:Acedia(懒惰恶魔)

竞技场: 树木阻挡移动的黑暗森林空地

攻击模式(2026 年 6 月更新后):

攻击前摇闪避惩罚窗口
横扫慢速蓄力,武器发红光向后滚挥完后 2 刀
砸地双手举起跳跃或翻滚穿过冲击波恢复期 3 刀
冲锋前倾,红色拖尾向左或右横闪背后 2 刀
召唤孢子跪下,地面脉动立刻清掉召唤的孢子无(处理小怪)
眼球灾害(第二阶段+)椭圆形地面伤害,现在有视觉提示在发射前离开椭圆小窗口

2026 年 6 月重做说明: Acedia 战在 Next Fest 反馈后进行了调整。开发者增加了召唤小怪的数量上限、减少了第二阶段眼球灾害的数量、为眼球灾害攻击增加视觉提示,并延长了 Boss 攻击之间的停顿时间,给玩家更大的攻击窗口。如果你在早期 Demo 里苦战过 Acedia,现在这场战斗公平多了。

策略: 保持中距离引诱冲锋。横闪后在恢复期打 2–3 刀。横扫前后退。孢子出现立刻清掉——5 秒后它们会爆炸并造成重伤害。第二阶段注意眼球灾害的新视觉提示,提前移位。

推荐构筑: 治疗 Lv3+、护盾 Lv2+、冲刺 Lv2+。最低带 15 瓶药水。

Boss 2:Luxuria(色欲恶魔)

竞技场: 有反射表面的水晶洞窟

攻击模式:

攻击前摇闪避惩罚
魅惑光束盯着你,眼睛发粉光躲在水晶柱后光束结束后 2 刀
水晶碎片举起手臂,头顶凝结水晶保持移动无,只躲
传送斩粉烟中消失重新出现瞬间翻滚1 刀,然后撤退
镜像分身(50% HP)分裂成 3 个分身打真身(颜色略有差异)所有分身死亡

策略: 用柱子挡魅惑光束——被打中会眩晕 3 秒。她传送时,在她重新出现的瞬间翻滚。50% HP 时她制造镜像分身。真身 aura 颜色稍深。打中它即可驱散所有分身。

Boss 3:Ira(暴怒恶魔)

竞技场: 岩浆上升的火山密室

攻击模式:

攻击前摇闪避惩罚
重拳砸击后仰,拳头发光侧滚手臂上 3 刀
岩浆喷发跺脚,地面开裂移到安全区(无裂缝区域)
狂暴连击(40% HP)咆哮,攻速 2 倍有节奏翻滚只有小窗口
召唤陨石(20% HP)手指向上保持移动,看影子

策略: 岩浆上升让地板缩小——这是软狂暴。别拖。打激进。40% 狂暴时你的闪避时机必须完美。这个阶段用弩远程输出——自动瞄准强化让风筝可行了。

Boss 4–7:其余罪恶之魂

其余四个 Boss(Superbia/傲慢、Invidia/嫉妒、Gula/暴食、Avartia/贪婪)遵循同样的设计哲学:学前摇、闪避进惩罚窗口、应对场地机关。每个各加一个新机制:

  • 傲慢 — 反弹远程攻击。护盾阶段别用弩。
  • 嫉妒 — 复制你的构筑。如果你叠了连击,它打得很痛。
  • 暴食 — 吞噬地形让竞技场缩小。待在安全区。
  • 贪婪 — 掉假战利品会爆炸。这场战斗别捡金币。

最终 Boss:死神(Death)

第一阶段: 死神用你自己的武器对付你。你的装备越好,他打得越痛。带一件没怎么升级的备用武器。

第二阶段: 死神召唤被击败罪恶之魂的影子。每个影子使用原战斗中的一个攻击。这是检验你是否学会了前摇的考试。

第三阶段: 死神的竞技场崩塌。你无法无限闪避——地板缩成一个小平台。全力输出。这是 DPS 检查。


进阶技巧

经济优化

  • 每局都是进度。 哪怕第 2 间房就死,也有技能点。永远别觉得浪费时间。
  • 资源局很高效。 专门跑资源局(打碎一切、无视敌人、第 8 间房故意死)8 分钟能拿 40–60 份材料。
  • 每批锻造 10 个。 连续做相同物品时小游戏更快——肌肉记忆是热的。
  • 打 Boss 前囤货。 别带着 8 瓶药水去打新 Boss。你会死并浪费整局。25 瓶以上。
  • 前期什么都别卖。 每种材料都有用。只有锻造完毕业装备后才卖重复品。
  • 99 瓶药水天花板。 如果要刷某个硬 Boss,锻造到 99 瓶上限。知道序列、材料流动起来后,药水很便宜。

战斗技巧库

闪避取消连招: 挥砍 → 翻滚 → 挥砍 → 翻滚。这取消恢复帧,让你比动画看起来更快地攻击。斧头恢复最长,必备。

蹬墙弩狙击: 朝墙跳 → 蹬墙跳 → 向下瞄准 → 射弩。获得高度优势,可以打到障碍物后的敌人。

角落漏斗: 退到角落或门口。敌人只能从一个方向接近。镰刀挥砍命中锥形范围内的一切。配合荆棘祝福做被动伤害。

特殊技能穿插: 大多数武器的最优 DPS 循环:砍砍 → 特殊 → 砍砍 → 特殊。这最大化特殊充能生成,同时保持持续伤害。

弩机动风筝: 后退时射弩。追你的敌人吃伤害;不追的说明你有喘息空间。用来从怪群里隔离单个目标。6 月更新的自动瞄准改进让这成为游戏里最强的防御选项。

方向挥砍纪律: 每次挥砍前检查朝向。因为敌人在盲区而挥空的刀,是浪费了你的攻击窗口。退一步、重新瞄准、再挥。

速通技巧

  • 构筑已经很强就跳过宝库房间。 它们浪费时间。
  • 优先连击 + 冷却祝福。 清房最快。
  • 双刀是速通首选武器。 快速攻击瞬间叠满连击层数。
  • 速通无视药水 — 反正你要打完美局。
  • 学 Boss 跳过。 有些 Boss 可以在开场动画期间被打。
  • Kai 的训练场是你的练习室。 在那里把每个 Boss 的转阶段练到自动反应,速通就变成执行,而不是学习。

构筑大全

S 级:死神的稳健(首次通关构筑)

技能树:+生命符号(满)→ 闪避速度 → 特殊槽 → 特殊速度
祝福:治疗 Lv4 → 护盾 Lv3 → 攻击 Lv2 → 冲刺 Lv2
武器:镰刀(无瑕品质)
护甲:胸甲 — HP + 防御 / 腿甲 — 闪避 + 速度
药水:携带 25 瓶以上
策略:缓慢、有条理的清房。绝不急躁。每场战斗后回血。
难度:低
通关率:85%+

A 级:连击风暴(激进清场)

技能树:特殊槽 → 特殊速度 → 攻速 → 暴击
祝福:连击 Lv4 → 冷却 Lv4 → 攻击 Lv3 → 治疗 Lv1
武器:双刀(无瑕)
护甲:胸甲 — 攻击 + 暴击 / 腿甲 — 速度 + 闪避
药水:携带 10–15 瓶
策略:第一间房叠满连击层数,全程维持。融化 Boss。
难度:中
通关率:60%

A 级:愤怒之锤(Boss 融化机)

技能树:伤害 → 暴击 → 攻速 → HP
祝福:攻击 Lv4 → 连击 Lv4 → 冷却 Lv2 → 毒 Lv2
武器:战锤(无瑕)
护甲:胸甲 — 伤害 + 硬直 / 腿甲 — 移动速度
药水:携带 20 瓶
策略:清房慢,Boss 秒杀。战锤特殊技能摧毁 Boss 硬直条。
难度:中高
通关率:55%

B 级:弩风筝(安全远程)

技能树:远程伤害 → 闪避 → HP → 特殊速度
祝福:攻击 Lv3 → 冲刺 Lv3 → 护盾 Lv2 → 治疗 Lv2
武器:弩(无瑕,+伤害词条)
护甲:胸甲 — 远程伤害 / 腿甲 — 闪避距离
药水:携带 15 瓶
策略:永远别停。跑动中射击。被逼到角落才用近战。
难度:低(但慢)
通关率:70%

S 级(2026 年 6 月版本答案):机动神射手

技能树:远程伤害 → 攻速 → 特殊速度 → HP
祝福:攻击 Lv4 → 冷却 Lv4 → 冲刺 Lv3 → 治疗 Lv1
武器:弩主手(无瑕)+ 双刀副手
护甲:胸甲 — 远程伤害 / 腿甲 — 闪避距离
药水:携带 12 瓶
策略:6 月更新的边走边射 + 自动瞄准强化让这套构筑定义版本。
绕圈射击不间断。翻滚穿过攻击而不打断 DPS。
难度:中
通关率:75%

训练场与无尽模式

2026 年 6 月 Demo 加入 Kai 带来了两大功能:

训练场: 无限练习竞技场,进入真正冥界前可以试验构筑。无资源消耗、无死亡惩罚。用它来:

  • 不烧药水练习 Boss 闪避时机
  • 投入材料前测试武器组合
  • 在低风险环境中练习锻造小游戏序列
  • 学习你从没见过的敌人前摇

战斗竞技场: Kai 挑战你战斗——一场兼作技能检验的切磋。赢下证明你准备好了,并作为前辈解锁死神秘密。把它当作中期关卡:如果你能打赢 Kai 的挑战,你就准备好进入下一个试炼了。

无尽模式(正式版): 训练场中的通关后内容,难度无限攀升。技能树的无限成长意味着你最终能把无尽模式推得很深——这是七大 Boss 和最终 Boss 之外的长期重复玩法循环。


常见问题 / 常见错误

问:我一直死在第 1 个 Boss。哪里做错了? 答:三件事。1) 药水不够——带 15 瓶以上。2) 你在乱滚,而不是看红色发光前摇。3) 你跳过了资源局,技能树升级不够。去刷。

问:斧头比镰刀好吗? 答:没有严格谁更好。镰刀群体控制和上手更好。斧头在熟悉攻击模式后打 Boss 伤害更高。巨剑两者兼得但最慢。按你的玩法选。

问:怎么稳定做出无瑕品质? 答:每个配方的序列固定。同一个配方做 3–4 次记住它的序列。记住后每次都能无瑕。

问:用手柄还是键盘? 答:开发者推荐手柄。闪避时机和方向性攻击在摇杆上手感更好。键盘也能玩,但精确移动的上限要求更高。

问:技能树能洗点吗? 答:未确认。谨慎投资。技能点无限获取所以树很宽容,但早期错误分配会拖慢你的成长曲线。

问:打完七大罪恶之魂之后呢? 答:解锁最终 Boss(死神本人)。通关解锁新游戏+,敌人数值更高、有新祝福。通关后内容包含训练场的无尽模式。

问:有隐藏 Boss 吗? 答:当你与学院三位 NPC 关系全满时进入 Boss 战,会有额外对话场景提到"隐藏的第八宗罪"。它是 Boss 还是纯彩蛋文本,未知。

问:需要先玩《Rage in Peace》吗? 答:不需要。Grim Trials 是正统续作,但完全可以独立游玩。认识关联能获得更多剧情乐趣,但游戏会把需要知道的都解释清楚。

问:不刷的话游戏会永远打不过去吗? 答:技能树的设计意味着,只要尝试够多,你最终能靠纯属性优势硬碾任何内容。没有永久失败状态。

问:Kai 是谁? 答:2026 年 6 月 Demo 新增的同伴"茧"(见习死神)。他挑战 Avelin 变强,扮演分享死神秘密的前辈,并解锁训练场和战斗竞技场。

问:听说 Acedia 战改过了?哪里不同? 答:2026 年 6 月更新根据 Next Fest 反馈重做了 Acedia:小怪召唤有数量上限、第二阶段眼球灾害减少、眼球灾害新增视觉提示、Boss 攻击间停顿更长。战斗更公平了——攻击窗口更大。

问:弩改了什么? 答:2026 年 6 月更新新增了移动射击,并提升了自动瞄准角度和精度。弩从 situational 的戳一下变成了可靠的常驻武器。风筝构筑现在是版本答案。

问:游戏支持我的语言吗? 答:2026 年 6 月 Demo 在英语等语言之外新增了简体中文、拉丁美洲西班牙语和巴西葡萄牙语。正式版共 10 种语言。

问:无尽模式怎么解锁? 答:在训练场里,是正式版通关后内容的一部分。Demo 的训练场是练习版;正式版的无尽模式难度无限攀升。

问:这游戏在哪些平台? 答:Steam、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2 和 PlayStation 5。2026 年 8 月 20 日。


发售信息

细节信息
发售日2026 年 8 月 20 日
平台Steam、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2、PS5
价格待公布(Demo 现已推出)
语言英语、中文、法语、意大利语等(共 10 种)
Steam 功能成就、云存档、家庭共享
愿望单发售前 50,000+
社区Discord、X/Twitter(@rollinggloryjam)、Bluesky、Instagram、TikTok、YouTube(@GloryJamGames)

最终建议

黄金法则: 准备胜过反应。药水、无瑕装备和技能树投资比手速重要。一个准备充分、反应普通的玩家,每次都能赢过一个反应神级但毫无准备的玩家。

15–25 小时首通预算。 规划时间:每次 Boss 挑战前跑 2–3 局资源局、每场会议打一个 Boss、挑战间隙去训练场练习。游戏奖励有条理的玩法。

治疗 > 一切。 治疗祝福和药水库存是游戏里最重要的两种资源。永远别跳过治疗祝福。永远别带着少于 15 瓶药水进 Boss。

学会方向系统。 每一次挥空导致的死亡都是走位课。退一步、重新瞄准、再挥。弩的新机动性是重新走位同时输出的完美工具。

用 Kai 的训练场。 免费练习,不耗药水。在那里把每个 Boss 的转阶段练到自动反应。通关最快的玩家,都是把训练场当必做热身而不是可选附加的人。

Grim Trials 于 2026 年 8 月 20 日发售。Demo 现已在 Steam 推出,包含 Kai、训练场和重做后的 Acedia 战。