Grim Trials — Guia Aprofundado Completo
Visão Geral
Grim Trials é um roguelite de ação heavy metal da Glory Jam (publicado pela Soft Source / Neon Doctrine) com lançamento em 20 de agosto de 2026 na Steam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 e PlayStation 5. Você joga como Avelin, uma jovem que morreu cedo demais. Recrutada como Ceifadora em treinamento, você luta através de arenas de grade hexagonal, derrota sete Almas Pecaminosas e acumula poder suficiente para retornar ao mundo dos vivos e ver seu amado mais uma vez.
Isto não é um clone de Hades. O DNA é parecido — runs baseadas em salas, hub entre tentativas, upgrades permanentes sobrepostos a bênçãos temporárias — mas Grim Trials mergulha fundo em três sistemas distintos: um minigame de crafting que determina a qualidade do equipamento, um fluxo de combate de empunhadura dupla (corpo a corpo + besta) com ataques direcionais, e um sistema de saúde por símbolos de vida que recompensa preparação em vez de reflexos.
O jogo já passou de 50.000 wishlists antes do lançamento, um marco enorme para um pequeno estúdio indonésio. A demo passou por várias atualizações baseadas no feedback da comunidade — a atualização de junho de 2026 rebalanceou o primeiro chefe (Acedia), melhorou a mira automática do combate à distância e preparou o terreno para o remapeamento de controles.
| Detalhe | Info |
|---|---|
| Gênero | Roguelite de Ação Heavy Metal |
| Desenvolvedor | Glory Jam (Rolling Glory Jam) |
| Publicadoras | Neon Doctrine, Soft Source |
| Lançamento | 20 de agosto de 2026 |
| Plataformas | Steam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2, PS5 |
| Preço | A anunciar (demo disponível agora) |
| Jogadores | Single-player |
| Idiomas | Inglês, Chinês Simplificado, Chinês Tradicional, Francês, Italiano + mais (10 no total) |
| Recursos Steam | Conquistas, Cloud Saves, Compartilhamento Familiar |
| Conexão com a história | Sequência canônica de Rage in Peace |
Público-alvo: jogadores que gostam de Hades, Dead Cells ou Rogue Legacy, mas querem um ritmo de combate novo com ênfase maior em crafting de equipamento. Dificuldade média-alta. Um primeiro clear leva de 15 a 25 horas dependendo da eficiência da coleta de recursos.
Começando
Primeiros 30 Minutos
Você acorda na Academia sem nada. Faça isto:
- Fale com todos os NPCs. Morrigan (Ceifadora veterana), Finn (alma tagarela dos anos 1920) e Elena (recém-chegada) cada um te dá uma quest secundária e desbloqueia progressão de diálogo. O jogo marca NPCs com novas falas, então você não precisa decorar.
- Conheça o Kai. A demo de junho de 2026 adicionou um segundo personagem jogável — um companheiro "Casco" (Ceifador em treinamento) que desafia você a ficar mais forte para poder compartilhar segredos do Ceifador como seu veterano. Interagir com Kai desbloqueia o Campo de Treinamento.
- Equipe suas armas iniciais. Foice no slot corpo a corpo, besta no slot à distância. Você empunha ambas.
- Crie poções. Vá à bancada da oficina. Você começa com zero. Faça pelo menos 10 antes da sua primeira run de verdade.
- Gaste seus primeiros pontos de habilidade em +Símbolos de Vida. Este é o investimento de maior ROI em toda a árvore de habilidades. Mais HP = mais erros que você pode sobreviver.
- Faça uma run de recursos. Entre num julgamento com a intenção de morrer. Quebre todo objeto quebrável. Colete tudo. Volte com materiais.
- Pratique no Campo de Treinamento. O Campo de Treinamento infinito e a Arena de Combate (desbloqueados através do Kai) deixam você experimentar builds antes de entrar no Além de verdade. É a melhor adição para aprender o timing das armas — use-a.
- Crie mais poções. Repita os passos 4–7 até ter 20+ poções guardadas.
Erros de Iniciante Que Te Matam
| Erro | Por Que Machuca | Correção |
|---|---|---|
| Esmagar o botão de ataque | Golpes direcionais fazem você errar inimigos colados | Pause, mire cada golpe, então golpeie |
| Guardar cargas de especial | Especial recarrega rápido quando você acerta | Use na primeira abertura |
| Ignorar a besta | Dano à distância te mantém seguro e carrega o especial | Alterne tiros de besta entre combos corpo a corpo |
| Guardar poções para emergências | Poções restauram só 2 acertos; você precisa de 15–20 por chefe | Beba cedo, beba sempre |
| Aceitar toda bênção oferecida | Algumas bênçãos são armadilhas — veneno é fraco no início | Priorize cura > ataque > dash |
| Parar para atirar | Você vira um alvo | Atire em movimento — a atualização de junho tornou isso viável |
| Pular o Campo de Treinamento | Você aprende padrões de chefe morrendo em vez de praticando | Use a arena do Kai para treinar timing de esquiva de graça |
Referência Rápida do HUD
┌────────────────────────────────────────────┐
│ ⬡⬡⬡⬡⬡⬡ Símbolos de Vida (HP) ⚡⚡ Especial│
│ Buffs ativos abaixo │
│ ┌──────┐│
│ │ Mini ││
│ │ mapa ││
│ └──────┘│
│ [Poção] [Poção] [Poção] │
│ Barra de HP │
└────────────────────────────────────────────┘
Cada símbolo de vida = 2 acertos. Comece com 6 símbolos (12 acertos). Máximo de 22+ acertos através de upgrades na árvore de habilidades.
Mecânicas Centrais Explicadas
Sistema de Combate de Empunhadura Dupla
Você carrega uma arma corpo a corpo e uma à distância simultaneamente. Sem stamina. O único limitador é a velocidade de ataque, que você pode melhorar.
Ataques corpo a corpo são direcionais. Seu arco de golpe vai para onde seu personagem está virado. Inimigos colados podem fazer você errar se estiverem dentro do ponto cego do seu arco. Esta é a nuance mecânica mais importante para internalizar.
A besta agora pode ser disparada em movimento (adicionado na atualização da demo de junho de 2026). Isso mudou o jogo. Antes você tinha que parar para atirar. Agora você pode fazer kite dos inimigos enquanto os enche de flechas. A mesma atualização aumentou o ângulo de mira automática e a precisão do combate à distância — a besta agora é uma arma primária confiável, não um cutucão situacional.
Ataques especiais carregam conforme você acerta. Comece com 2 slots de carga. Melhore para 3+ na árvore de habilidades. Especiais variam por arma — a foice faz um corte giratório largo; o machado faz um golpe descendente de alto dano; especiais de besta disparam um virote poderoso.
Rolamento (espaço + direção) tem quadros de invencibilidade. Use através de golpes inimigos e gatilhos de armadilha.
Pulo de parede deixa você quicar em paredes. Combine com a besta para snipe aéreo.
Sem dano de contato. Esbarrar em inimigos não machuca. Só os ataques deles machucam. Isso significa que você pode jogar agressivo e prender inimigos em cantos.
Ataques direcionais podem errar. Este é o outro lado do sistema direcional. Se um inimigo estiver no ponto cego do seu arco, seu ataque falha completamente. A correção é posicionamento: dê um passo para trás, re-mire, então golpeie. Nunca golpeie com um inimigo colado nas suas costas.
Tipos de Arma
| Arma | Velocidade | Dano | Alcance | Melhor Para | Ataque Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| Foice | Média | Alto | Médio | Controle de grupo, combos amplos | Corte em arco largo |
| Machado | Lenta | Muito Alto | Curto | Explosão em alvo único, stagger | Golpe descendente |
| Espadão | Lenta | Muito Alto | Médio | Stagger pesado, arcos largos | Varredura carregável |
| Lâminas Duplas | Rápida | Baixo-Médio | Curto | Golpes rápidos, construção de combo | Golpe em rajada |
| Martelo de Guerra | Muito Lenta | Extremo | Curto | Stagger de chefe, quebra de escudo | Slam de onda de choque |
O jogo completo adiciona Espadão, Lâminas Duplas e Martelo de Guerra além da foice e do machado da demo. Cada tipo de arma tem um ataque especial único com propriedades diferentes.
Notas de sensação das armas nos testes: o machado tem recuperação de movimento visivelmente mais lenta — o tecimento com cancelamento de esquiva é essencial com ele. A foice é a melhor arma versátil para aprender. As Lâminas Duplas constroem stacks de combo mais rápido e são a escolha de speedrun. O especial do Martelo de Guerra destrói barras de stagger de chefes, mas sua velocidade de ataque torna a limpeza de salas dolorosa.
Sistema de Saúde por Símbolos de Vida
Sem barra de HP. Você tem símbolos de vida na tela. Cada símbolo absorve 2 acertos antes de quebrar.
Como o dano funciona:
- Um acerto de inimigo comum = 1 símbolo de vida perdido (2 acertos de dano)
- Um ataque pesado de chefe = 1 símbolo inteiro
- Dano de armadilha = 1 símbolo por tick
- Inimigos avançados podem acertar vários símbolos de uma vez
Como curar:
- Poções criadas — restauram 1 símbolo. Crie na oficina da Academia entre runs. Carregue quantas criar.
- Bênção de cura — recuperação passiva durante runs. Nível base: meio símbolo a cada 3 salas de combate. Nível máximo: 1 símbolo inteiro por sala de combate limpa.
Só isso. Sem drops de HP. Sem roubo de vida. Sem fontes. O jogo te força a se preparar.
A Matemática da Economia de Poções
Uma poção = 2 acertos. Uma única luta de chefe contra a primeira Alma Pecaminosa normalmente causa 10–15 acertos inevitáveis durante sua duração.
Poções mínimas para o primeiro chefe: 15–20
Tempo para farmar materiais de 20 poções: 2–3 runs de recursos (10 min cada)
Investimento na árvore para reduzir a necessidade: priorize +Símbolos de Vida
Criar poções é um uso válido de uma run inteira. Entre num julgamento sem intenção de chefe. Quebre tudo. Morra de propósito. Repita. Este é o jeito mais rápido de estocar. Você pode criar até 99 poções se estiver disposto a farmar materiais — e para tentativas de chefes avançados, você vai querer perto disso.
O Minigame de Crafting
Quando você cria um item, uma grade de símbolos aparece e pisca uma sequência. Você deve repetir a sequência de memória.
O truque: a sequência é sempre a mesma para uma receita dada. Aprenda uma vez, crie perfeitamente sempre. Maior precisão = maior qualidade = melhores atributos.
| Nível de Qualidade | Multiplicador de Atributos |
|---|---|
| Impecável (100%) | 1.5x atributos base |
| Bom (80-99%) | 1.2x atributos base |
| OK (50-79%) | 1.0x atributos base |
| Ruim (0-49%) | 0.7x atributos base |
Uma foice Impecável causa 50% mais dano que uma Ruim. Sempre mire em Impecável. Pratique o padrão em itens baratos primeiro. Os recursos são relativamente fáceis de conseguir na demo — o gargalo é sua memória das sequências, não os materiais.
O Sistema de Bênçãos
Ao fim de cada sala, escolha uma de três bênçãos aleatórias. Cada buff pode ser melhorado até o nível máximo 4 escolhendo-o de novo quando aparecer.
| Categoria | Efeito Base | Nível Máximo (Lv4) | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Cura | +0.5 símbolo a cada 3 salas de combate | +1 símbolo por sala limpa | S-tier |
| Ataque | +15% dano corpo a corpo/à distância | +60% de dano | A-tier |
| Dash | +1 alcance de esquiva, recuperação mais rápida | +3 alcance, recuperação quase instantânea | A-tier |
| Cooldown | +20% taxa de carga do especial | +80% taxa de carga | B-tier |
| Combo | +5% de dano por acerto consecutivo (até 5 stacks) | +12% por acerto (até 10 stacks) | S-tier no fim |
| Veneno | 3 de dano por segundo por 5 segundos ao acertar | 12 DPS por 8 segundos | C-tier cedo, A-tier tarde |
| Escudo | Barreira de 1 acerto no início de cada sala | Barreira de 3 acertos | S-tier |
| Espinhos | 10% do dano refletido | 40% do dano refletido | B-tier |
Estratégia de Progressão
Ordem de Prioridade na Árvore de Habilidades
A árvore de habilidades oferece upgrades permanentes comprados com pontos de habilidade ganhos por abates (persistem mesmo em runs fracassadas).
| Prioridade | Upgrade | Por Quê |
|---|---|---|
| 1 | +Símbolos de Vida | Cada ponto = +2 acertos que você pode aguentar. Corra para pelo menos 12 símbolos |
| 2 | Velocidade de Esquiva | Um ponto deixa a esquiva visivelmente mais ágil |
| 3 | Slots de Carga de Especial | Mais especiais = mais dano em rajada em chefes |
| 4 | Velocidade de Carga de Especial | Recupere especiais mais rápido no combate |
| 5 | Dano de Arma Corpo a Corpo | Valor óbvio, mas HP e especiais importam mais no início |
| 6 | Dano de Arma à Distância | A besta vira sua fonte segura de dano |
| 7 | Chance/Dano Crítico | Escala bem quando você tem atributos base |
| 8 | Velocidade de Ataque | Otimização de fim de jogo |
Rota Completa da Árvore (Primeiro Clear)
Fase 1 (primeiras 5–10 runs): +Símbolos de Vida → 12 acertos totais
Fase 2 (runs 10–20): Velocidade de Esquiva → Slots de Especial → Velocidade de Especial
Fase 3 (runs 20–30): Comece a investir em dano de arma
Fase 4 (30+): Build crítico / Velocidade de ataque / Nós de defesa
A árvore é tolerante. Toda run fracassada ainda ganha pontos. Eventualmente você supera o conteúdo com vantagem de atributos puros. O jogo foi explicitamente projetado para que os jogadores eventualmente tenham sucesso com tempo suficiente.
Relacionamentos com NPCs
Os NPCs da Academia não são decoração. Aumentar níveis de relacionamento desbloqueia:
- Morrigan — sinergia defensiva (redução de dano durante runs)
- Finn — descoberta de recursos (mais materiais por sala)
- Elena — bênçãos de ataque aparecem com mais frequência
- Kai — acesso ao Campo de Treinamento e conhecimento de combate (arena de prática, dicas de Ceifador veterano)
Como aumentar relacionamentos:
- Fale depois de toda run (o jogo avisa quando alguém tem diálogo novo)
- Dê itens de presente encontrados nas runs — combine o presente com a personalidade do NPC para pontos dobrados
- Complete as quests secundárias deles
Os ganhos de relacionamento são permanentes. Maximizar os três antes de tentar chefes avançados faz uma diferença significativa. O jogo também tem um cachorro e um gato com quem falar — puro sabor, mas consistente com o design de hub estilo Hades.
Sistema de Bênçãos — Aprofundado
Melhores Combinações de Bênçãos
Build de Sobrevivência (melhor para aprender):
Cura Lv4 ─── obrigatória, inegociável
Escudo Lv3 ─── acertos grátis toda sala
Dash Lv2 ─── mobilidade para evitar dano
Ataque Lv2 ─── salas terminam mais rápido = menos dano recebido
Build Agressiva de Combo (speedruns / derreter chefes):
Combo Lv4 ─── sobe para +120% de dano
Cooldown Lv4 ─── especiais a cada poucos segundos
Ataque Lv3 ─── 45% de dano base
Veneno Lv2 ─── DPS extra enquanto faz kite
Matador de Chefes Glass Cannon:
Ataque Lv4 ─── +60% de dano
Combo Lv4 ─── +120% com stacks cheios
Cooldown Lv3 ─── spam de especial
Veneno Lv3 ─── 8 DPS por 6 segundos
Cura Lv1 ─── você toma dano, lide com isso
Tier List de Bênçãos
S: Cura, Escudo, Combo (fim de jogo)
A: Ataque, Dash, Cooldown
B: Espinhos
C: Veneno (início de jogo)
A bênção de cura é obrigatória. Os dois métodos de cura da demo são poções (criadas) e a bênção de cura. Não há drops de HP, fontes de cura ou bênçãos de roubo de vida. Se a bênção de cura aparecer cedo, pegue-a — mesmo sobre uma bênção de ataque. A bênção de escudo é a segunda mais próxima: uma barreira de 3 acertos por sala é efetivamente +6 acertos por sala.
Sistema de Crafting — Análise Completa
O crafting responde por cerca de metade do seu poder total. O sistema tem três pilares: materiais, minigame de qualidade e variedade de equipamento.
Materiais Que Você Coleta
| Material | Fonte | Usado Para |
|---|---|---|
| Fragmentos de Alma | Drops de inimigos, objetos quebráveis | Poções, equipamento básico |
| Fragmentos de Osso | Inimigos esqueléticos, salas de tesouro | Armas |
| Tecido Etéreo | Recompensas de quest da Academia, drops raros | Armaduras |
| Essência Pecaminosa | Abates de chefes | Crafting de fim de jogo |
| Pó de Eco | Objetos quebráveis em salas de recursos | Aprimoramento de poções |
Detalhamento de Slots de Equipamento
Slots de Arma:
└─ Arma Corpo a Corpo (foice, machado, espadão, lâminas duplas, martelo de guerra)
└─ Arma à Distância (besta, ou opções à distância alternativas a anunciar)
Slots de Armadura:
└─ Peitoral (defesa, resistências)
└─ Pernas (velocidade de movimento, esquiva)
└─ Acessório (efeitos especiais, bônus de atributos)
Consumíveis:
└─ Poções (recuperação de HP)
└─ Amuletos de Bênção (comece uma run com uma bênção grátis)
└─ Kits de Armadilha (implantáveis durante runs)
Cada peça de armadura tem 2–3 rolagens de atributos aleatórios. A qualidade do item determina a faixa dessas rolagens. Um peitoral Impecável pode rolar HP máximo, defesa e um efeito único. Equipamento pode ser melhorado além da qualidade do crafting (não disponível na demo, confirmado para o lançamento completo).
Estratégia de Crafting
- Memorize o padrão das poções primeiro. Você vai criar centenas. A sequência é fixa por receita — aprenda uma vez, lucre para sempre.
- Crie em lotes de 10. O minigame é mais rápido quando a memória muscular está quente.
- Priorize uma arma Impecável sobre armadura Impecável. Uma arma com 1.5x de dano muda toda luta. Um peitoral com 1.5x de defesa só muda as lutas que você está perdendo.
- Mantenha uma arma reserva. A luta do chefe final usa sua própria arma contra você — uma reserva que você não super-upgradou é um ativo estratégico.
Estratégia Passo a Passo: Walkthrough de Run Completa
Fase 1: Preparação na Academia (5 min)
- Colete novas quests dos NPCs
- Verifique se você tem materiais para um upgrade de arma
- Crie poções Impecáveis — mire em 30+ de reserva
- Se houver um chefe esperando, crie a arma de maior qualidade que puder
- Treine o timing de esquiva do chefe no Campo de Treinamento (se for revanche)
- Entre no portal de julgamento
Fase 2: Salas Iniciais (Salas 1–5)
- Priorize a bênção de cura. Se não aparecer, pegue dash ou escudo
- Quebre tudo. Todo objeto quebrável dropa materiais
- Aprenda os tipos de inimigo de cada sala. Aproxime-se com cuidado, observe telégrafos
- Não acumule poções. Beba sempre que perder um símbolo
- Limpe todas as salas laterais. Não corra para o chefe — mais bênçãos = luta mais fácil
- Confira seu arco de arma. Golpeie uma vez em espaço aberto para confirmar que seus hábitos de posicionamento estão bons antes do combate ficar caótico
Fase 3: Meio da Run (Salas 6–12)
- Você deve ter Cura Lv2+ agora. Se não, considere se seu build é viável
- Salas de tesouro — sempre entre. Dão materiais e às vezes drops de equipamento
- Salas de recursos — quebre tudo, colete todo drop
- Comece a empilhar. Se a bênção de combo apareceu, comece a construir stacks
- Verifique sua contagem de poções. Se abaixo de 10, jogue com mais cuidado
- Use o minimapa. O minimapa no canto superior direito é fácil de interpretar — planeje sua ordem de salas para chegar às salas de tesouro antes do chefe
Fase 4: Pré-Chefe (Salas 13–15)
- Você deve ter Cura Lv3+ ou Escudo Lv2+
- Complete o HP. Use poções para restaurar símbolos completos antes de entrar na arena do chefe
- Guarde cargas de especial. Entre no chefe com o medidor de especial cheio
- Verifique sua arma — está Impecável? Se não, você vai precisar de mais poções
- Última verificação: você tem 15+ poções? Se não, tudo bem — ainda pode vencer
- Memorize o primeiro telégrafo do chefe. O primeiro ataque de todo chefe é o mesmo em toda tentativa — pré-planeje sua esquiva
Fase 5: Luta de Chefe
- Fase 1 (75-100% HP): Aprenda os telégrafos. Ataques de chefe têm preparação com brilho vermelho
- Fase 2 (40-75% HP): O chefe adiciona um novo padrão de ataque. O timing da esquiva muda
- Fase 3 (0-40% HP): Fase de enraivecer. O chefe ataca mais rápido. Use especiais para interromper
- Cure entre fases. O chefe tem tempo de inatividade após transições de fase — beba poções
- Não fique ganancioso. 2–3 acertos e recuar é o ritmo
- Besta durante o enraivecer. Quando o chefe acelerar, mude para kite com a besta — o buff de mira automática da atualização de junho torna isso genuinamente eficaz agora
Fase 6: Pós-Chefe
- Colete Essência Pecaminosa da arena do chefe
- Interaja com o portal para voltar à Academia
- Fale com os NPCs — novo diálogo desbloqueado
- Gaste pontos de habilidade ganhos na run
- Repita
Estratégias de Chefe — As Sete Almas Pecaminosas
Chefe 1: Acedia (O Demônio da Preguiça)
Arena: Clareira de floresta escura com árvores bloqueando movimento
Padrões de Ataque (pós-atualização de junho de 2026):
| Ataque | Telégrafo | Esquiva | Janela de Punição |
|---|---|---|---|
| Varredura | Preparação lenta, arma brilha vermelho | Role para trás | 2 acertos após o golpe |
| Golpe no Chão | Ambas as mãos se levantam | Pule ou role pela onda de choque | 3 acertos durante a recuperação |
| Investida | Inclina para frente, rastro vermelho | Esquive lateral esquerda ou direita | 2 acertos pelas costas |
| Invocar Esporos | Ajoelha, chão pulsa | Mate os esporos invocados imediatamente | Nenhum (lida com adds) |
| Perigo do Olho (Fase 2+) | Dano de chão oval, agora com pista visual | Saia do oval antes de disparar | Janela pequena |
Notas do rebalanceamento de junho de 2026: a luta de Acedia foi ajustada após o feedback do Next Fest. Os devs adicionaram um limite máximo de minions invocados, diminuíram o número de Perigos do Olho na fase 2, adicionaram uma pista visual para o ataque de Perigo do Olho e aumentaram o tempo de inatividade do chefe entre ataques para dar aos jogadores uma janela de ataque maior. Se você sofreu com Acedia na demo anterior, a luta está mais justa agora.
Estratégia: Fique no alcance médio para atrair a investida. Esquive lateralmente e acerte 2–3 golpes na recuperação. Recue antes da varredura. Quando esporos aparecerem, mate-os instantaneamente — eles explodem após 5 segundos e causam dano pesado. Na fase 2, fique de olho na nova pista visual do Perigo do Olho e reposicione antes de disparar.
Build recomendado: Cura Lv3+, Escudo Lv2+, Dash Lv2+. Traga no mínimo 15 poções.
Chefe 2: Luxuria (O Demônio da Luxúria)
Arena: Caverna de cristal com superfícies refletivas
Padrões de Ataque:
| Ataque | Telégrafo | Esquiva | Punição |
|---|---|---|---|
| Feixe de Encanto | Olha para você, olhos brilham rosa | Esconda atrás do pilar de cristal | 2 acertos após o feixe |
| Estilhaços de Cristal | Levanta os braços, cristais se formam acima | Continue se movendo | Nenhum, só evite |
| Corte Teletransporte | Desaparece em fumaça rosa | Role imediatamente após reaparecer | 1 acerto, depois recue |
| Imagem Espelhada (50% HP) | Divide em 3 cópias | Acerte a real (diferença sutil de cor) | Todas as cópias morrem |
Estratégia: Use pilares para bloquear o feixe de encanto — ser atingido deixa você atordoado por 3 segundos. Quando ela teletransportar, role no instante em que reaparecer. A 50% de HP, ela cria imagens espelhadas. A real tem aura ligeiramente mais escura. Acerte-a para dissipar todas as cópias.
Chefe 3: Ira (O Demônio da Ira)
Arena: Câmara vulcânica com chão de lava subindo
Padrões de Ataque:
| Ataque | Telégrafo | Esquiva | Punição |
|---|---|---|---|
| Slam de Punho | Recua, punho brilha | Role lateralmente | 3 acertos no braço |
| Erupção de Lava | Pisa, chão racha | Mova para a zona segura (área sem rachaduras) | Nenhum |
| Rajada de Enraivecer (40% HP) | Ruge, ataques 2x mais rápidos | Role ritmicamente | Só janelas pequenas |
| Chamado de Meteoro (20% HP) | Aponta para cima | Continue se movendo, observe sombras | Nenhum |
Estratégia: O chão encolhe conforme a lava sobe — é um enraivecer suave. Não deixe a luta se arrastar. Seja agressivo. Quando ela enraivecer a 40%, seu timing de esquiva precisa ser perfeito. Use a besta à distância nessa fase — o buff de mira automática torna o kite viável.
Chefes 4–7: Almas Pecaminosas Adicionais
Os quatro chefes restantes (Superbia/Orgulho, Invidia/Inveja, Gula/Glutonaria, Avartia/Ganância) seguem a mesma filosofia de design: aprenda o telégrafo, esquive para dentro de janelas de punição, gerencie perigos da arena. Cada um adiciona uma nova mecânica:
- Orgulho — reflete projéteis. Não use a besta durante a fase de escudo.
- Inveja — copia seu build. Se você empilhou combo, ele acerta forte.
- Glutonaria — a arena encolhe enquanto ele come o terreno. Fique na zona segura.
- Ganância — dropa loot falso que explode. Não pegue ouro durante essa luta.
Chefe Final: A Morte (O Ceifador)
Fase 1: A Morte usa sua própria arma contra você. Quanto melhor seu equipamento, mais forte ele acerta. Traga uma arma reserva que você não upgradeou pesadamente.
Fase 2: A Morte invoca sombras das Almas Pecaminosas derrotadas. Cada sombra usa um ataque da luta original. É um teste de se você aprendeu os telégrafos.
Fase 3: A arena da Morte colapsa. Você não pode esquivar infinitamente — o chão encolhe para uma plataforma pequena. Queime-o. Isto é um cheque de DPS.
Dicas Avançadas
Otimização de Economia
- Toda run é progresso. Mesmo morrer na sala 2 dá pontos de habilidade. Nunca sinta que perdeu tempo.
- Runs de recursos são eficientes. Uma run dedicada de recursos (quebre tudo, ignore inimigos, morra na sala 8) rende 40–60 materiais em 8 minutos.
- Crie em lotes de 10. O minigame de crafting é mais rápido quando você faz itens idênticos em sequência — sua memória muscular está quente.
- Estoque antes de tentativas de chefe. Não enfrente um chefe novo com 8 poções. Você vai morrer e desperdiçar a run. Tenha 25+.
- Não venda nada cedo. Todo material tem uso. Só venda duplicatas depois de criar seu equipamento de fim de jogo.
- O teto de 99 poções. Se estiver farmando para um chefe difícil, crie até o limite de 99. Poções são baratas quando você conhece o padrão e os materiais fluem.
Biblioteca de Técnicas de Combate
Tecimento com cancelamento de esquiva: Golpe → rolamento → golpe → rolamento. Isso cancela quadros de recuperação, deixando você atacar mais rápido do que a animação sugere. Essencial para o machado, que tem a recuperação mais longa.
Snipe aéreo com pulo de parede: Pule em direção a uma parede → pulo de parede → mire para baixo → dispare a besta. Isso dá vantagem de altura e deixa você acertar inimigos atrás de obstáculos.
Funil de canto: Encoste num canto ou porta. Inimigos só podem se aproximar de uma direção. O golpe da foice acerta tudo num cone. Combine com a bênção de espinhos para dano passivo.
Tecimento de especiais: A rotação ótima de DPS para a maioria das armas: golpe golpe → especial → golpe golpe → especial. Isso mantém a geração de carga de especial maximizada enquanto causa dano sustentado.
Kite de mobilidade com besta: Dispare a besta enquanto recua. Inimigos que perseguem tomam dano; inimigos que não perseguem significam que você tem espaço para respirar. Use para isolar alvos únicos de grupos. As melhorias de mira automática de junho tornaram esta a opção defensiva mais forte do jogo.
Disciplina de golpe direcional: Antes de todo golpe, verifique seu facings. Um golpe que erra porque o inimigo está no seu ponto cego é um golpe que desperdiçou sua janela de ataque. Dê um passo para trás, re-mire, golpeie.
Dicas de Speedrun
- Pule salas de tesouro se você já tem um build forte. Elas desperdiçam tempo.
- Priorize bênçãos de combo + cooldown. Essas limpam salas mais rápido.
- Lâminas Duplas são a arma de escolha para speedrun. Ataques rápidos constroem stacks de combo instantaneamente.
- Ignore poções em speedruns — você vai para uma run perfeita de qualquer jeito.
- Aprenda skips de chefe. Alguns chefes podem ser danificados durante as animações de introdução.
- O Campo de Treinamento do Kai é seu laboratório. Treine cada transição de fase de chefe lá até ficar automático, e speedruns viram execução, não aprendizado.
Compendium de Builds
S-Tier: Estabilidade do Ceifador (Build de Primeiro Clear)
Árvore: +Símbolos de Vida (máx) → Velocidade de Esquiva → Slots de Especial → Velocidade de Especial
Bênçãos: Cura Lv4 → Escudo Lv3 → Ataque Lv2 → Dash Lv2
Arma: Foice (qualidade Impecável)
Armadura: Peitoral — HP + Defesa / Pernas — Esquiva + Velocidade
Poções: 25+ carregadas
Estratégia: Limpeza de salas lenta e metódica. Nunca se apresse. Cure entre cada luta.
Dificuldade: Baixa
Taxa de Clear: 85%+
A-Tier: Tempestade de Combo (Clear Agressivo)
Árvore: Slots de Especial → Velocidade de Especial → Velocidade de Ataque → Crítico
Bênçãos: Combo Lv4 → Cooldown Lv4 → Ataque Lv3 → Cura Lv1
Arma: Lâminas Duplas (Impecável)
Armadura: Peitoral — Ataque + Crítico / Pernas — Velocidade + Esquiva
Poções: 10–15 carregadas
Estratégia: Construa stacks de combo na primeira sala, mantenha pela run. Derreta chefes.
Dificuldade: Média
Taxa de Clear: 60%
A-Tier: Martelo da Ira (Derretedor de Chefes)
Árvore: Dano → Crítico → Velocidade de Ataque → HP
Bênçãos: Ataque Lv4 → Combo Lv4 → Cooldown Lv2 → Veneno Lv2
Arma: Martelo de Guerra (Impecável)
Armadura: Peitoral — Dano + Stagger / Pernas — Velocidade de Movimento
Poções: 20 carregadas
Estratégia: Limpeza de sala lenta, deleção instantânea de chefe. O especial do Martelo de Guerra destrói barras de stagger de chefes.
Dificuldade: Média-Alta
Taxa de Clear: 55%
B-Tier: Kite de Besta (À Distância Seguro)
Árvore: Dano à Distância → Esquiva → HP → Velocidade de Especial
Bênçãos: Ataque Lv3 → Dash Lv3 → Escudo Lv2 → Cura Lv2
Arma: Besta (Impecável, rolagens de +dano)
Armadura: Peitoral — Dano à Distância / Pernas — Distância de Esquiva
Poções: 15 carregadas
Estratégia: Nunca pare de se mover. Atire correndo. Use corpo a corpo só quando encurralado.
Dificuldade: Baixa (mas lenta)
Taxa de Clear: 70%
S-Tier (Meta de junho de 2026): O Atirador Móvel
Árvore: Dano à Distância → Velocidade de Ataque → Velocidade de Especial → HP
Bênçãos: Ataque Lv4 → Cooldown Lv4 → Dash Lv3 → Cura Lv1
Arma: Besta principal (Impecável) + Lâminas Duplas secundárias
Armadura: Peitoral — Dano à Distância / Pernas — Distância de Esquiva
Poções: 12 carregadas
Estratégia: O buff de atirar em movimento + mira automática da atualização de junho tornou este build definidor de meta.
Dispare continuamente enquanto circula os inimigos. Role através de ataques sem interromper seu DPS.
Dificuldade: Média
Taxa de Clear: 75%
O Campo de Treinamento e o Modo Infinito
A adição do Kai na demo de junho de 2026 trouxe dois grandes recursos:
Campo de Treinamento: uma arena de prática infinita onde você pode experimentar builds antes de entrar no Além de verdade. Sem custo de recursos, sem penalidade de morte. Use para:
- Treinar timing de esquiva de chefes sem queimar poções
- Testar combinações de armas antes de comprometer materiais
- Praticar os padrões do minigame de crafting num ambiente de baixo risco
- Aprender telégrafos de inimigos que você nunca viu
Arena de Combate: Kai desafia você para uma luta — um sparring que serve como teste de habilidade. Vencer prova sua prontidão e desbloqueia segredos do Ceifador de Kai como seu veterano. Trate como um portão do meio do jogo: se você pode vencer o desafio do Kai, está pronto para o próximo julgamento.
Modo Infinito (jogo completo): conteúdo pós-jogo no Campo de Treinamento onde a dificuldade escala indefinidamente. A progressão infinita da árvore de habilidades significa que você pode eventualmente empurrar o modo infinito fundo — este é o loop de replay de longo prazo além dos sete chefes e do chefe final.
FAQ / Erros Comuns
P: Continuo morrendo para o primeiro chefe. O que estou fazendo de errado? R: Três coisas. 1) Você não tem poções suficientes — traga 15+. 2) Você está rolando em pânico em vez de observar o telégrafo de brilho vermelho. 3) Você pulou runs de recursos e não tem upgrades suficientes na árvore. Vá farmar.
P: O machado é melhor que a foice? R: Nenhum é estritamente melhor. A foice é melhor para controle de grupo e aprendizado. O machado é melhor para dano em chefe quando você conhece os padrões de ataque. O espadão é o melhor dos dois mas o mais lento. Escolha pelo seu estilo de jogo.
P: Como consigo qualidade Impecável consistentemente? R: A sequência de padrões de cada receita é fixa. Crie a mesma receita 3–4 vezes para memorizar o padrão. Uma vez memorizado, você acerta Impecável toda vez.
P: Devo usar controle ou teclado? R: Controle é recomendado pelos desenvolvedores. O timing de esquiva e os ataques direcionais se sentem melhores no analógico. Teclado funciona bem, mas tem um teto de habilidade maior para movimento preciso.
P: Posso resetar minha árvore de habilidades? R: Não confirmado. Invista com cuidado. A árvore é tolerante porque você ganha pontos infinitamente, mas alocações erradas cedo atrasam sua curva de poder.
P: O que acontece depois que eu derroto as sete Almas Pecaminosas? R: O chefe final (a própria Morte) desbloqueia. Vencer o jogo desbloqueia New Game+ com escala de inimigos mais difícil e novas bênçãos. O conteúdo pós-jogo inclui um Modo Infinito no Campo de Treinamento.
P: Existe um chefe secreto? R: Quando você entra numa luta de chefe com relacionamento máximo com os três NPCs da Academia, há uma cena de diálogo adicional referenciando um "oitavo pecado oculto." Se é um chefe ou apenas texto de sabor, é desconhecido.
P: Preciso jogar Rage in Peace primeiro? R: Não. Grim Trials é uma sequência canônica, mas se sustenta completamente sozinho. Você aproveita mais a história se reconhecer as conexões, mas o jogo explica tudo que você precisa.
P: Quanto tempo até o jogo ser imbatível se eu não farmar? R: A árvore de habilidades é projetada para que, eventualmente, através de tentativas suficientes, você possa forçar qualquer conteúdo com vantagem de atributos puros. Não há estado de falha permanente.
P: Quem é Kai? R: Um companheiro "Casco" (Ceifador em treinamento) adicionado na demo de junho de 2026. Ele desafia Avelin a ficar mais forte, age como um veterano que compartilha segredos do Ceifador e desbloqueia o Campo de Treinamento e a Arena de Combate.
P: Ouvi dizer que a luta de Acedia mudou. O que está diferente? R: A atualização de junho de 2026 rebalanceou Acedia com base no feedback do Next Fest: os spawns de minions têm limite, a fase 2 tem menos Perigos do Olho, o Perigo do Olho agora tem uma pista visual, e o tempo de inatividade do chefe entre ataques é maior. A luta está mais justa — as janelas de ataque são maiores.
P: O que mudou com a besta? R: A atualização de junho de 2026 adicionou atirar em movimento e aumentou o ângulo de mira automática e a precisão. A besta passou de um cutucão situacional para uma arma primária confiável. Builds de kite agora são meta.
P: O jogo suporta meu idioma? R: A demo adicionou Chinês Simplificado, Espanhol Latino-Americano e Português Brasileiro em junho de 2026, além do inglês e outros idiomas. O jogo completo tem 10 idiomas no total.
P: Como desbloqueio o Modo Infinito? R: Está no Campo de Treinamento, parte do conteúdo pós-jogo do jogo completo. O Campo de Treinamento da demo é a versão de prática; o Modo Infinito do jogo completo escala a dificuldade indefinidamente.
P: Em quais plataformas está? R: Steam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 e PlayStation 5. 20 de agosto de 2026.
Informações de Lançamento
| Detalhe | Info |
|---|---|
| Data de Lançamento | 20 de agosto de 2026 |
| Plataformas | Steam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2, PS5 |
| Preço | A anunciar (demo disponível agora) |
| Idiomas | Inglês, Chinês, Francês, Italiano + mais (10 no total) |
| Recursos Steam | Conquistas, Cloud Saves, Compartilhamento Familiar |
| Wishlists | 50.000+ pré-lançamento |
| Comunidade | Discord, X/Twitter (@rollinggloryjam), Bluesky, Instagram, TikTok, YouTube (@GloryJamGames) |
Dicas Finais
A regra de ouro: preparação vence reflexos. Poções, equipamento Impecável e investimento na árvore de habilidades importam mais que reações rápidas. Um jogador preparado com reflexos medianos vence um jogador despreparado com reflexos divinos toda vez.
O orçamento de 15–25 horas para o primeiro clear. Planeje seu tempo: 2–3 runs de recursos por tentativa de chefe, um chefe por sessão, treinos no Campo de Treinamento entre tentativas. O jogo recompensa jogo metódico.
Cura > tudo. A bênção de cura e o estoque de poções são os dois recursos mais importantes do jogo. Nunca pule a bênção de cura. Nunca entre num chefe com menos de 15 poções.
Aprenda o sistema direcional. Toda morte causada por um golpe que errou é uma lição de posicionamento. Dê um passo para trás, re-mire, golpeie. A nova mobilidade da besta a torna a ferramenta perfeita para reposicionar enquanto causa dano.
Use o Campo de Treinamento do Kai. É prática grátis sem custo de poções. Treine cada transição de fase de chefe lá até ficar automático. Os jogadores que limpam Grim Trials mais rápido são os que tratam o Campo de Treinamento como aquecimento obrigatório, não extra opcional.
Grim Trials lança em 20 de agosto de 2026. A demo está disponível agora na Steam, incluindo Kai, o Campo de Treinamento e a luta rebalanceada de Acedia.
