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Grim Trials

Action roguelite de heavy metal. Lute como Ceifadora em arenas hexagonais, derrote as sete Almas Pecaminosas e reúna poder para voltar ao mundo dos vivos. Lançamento em 20/08/2026.

Desenvolvedor
Glory Jam
Plataformas
Windows
Preço
A definir
Lançamento
20 de agosto de 2026
Combate de Grim Trials mostrando luta com duas armas e besta em arena de grade hexagonal

Jogo oficial

Jogar Grim Trials

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

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Grim Trials — Guia Aprofundado Completo

Visão Geral

Grim Trials é um roguelite de ação heavy metal da Glory Jam (publicado pela Soft Source / Neon Doctrine) com lançamento em 20 de agosto de 2026 na Steam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 e PlayStation 5. Você joga como Avelin, uma jovem que morreu cedo demais. Recrutada como Ceifadora em treinamento, você luta através de arenas de grade hexagonal, derrota sete Almas Pecaminosas e acumula poder suficiente para retornar ao mundo dos vivos e ver seu amado mais uma vez.

Isto não é um clone de Hades. O DNA é parecido — runs baseadas em salas, hub entre tentativas, upgrades permanentes sobrepostos a bênçãos temporárias — mas Grim Trials mergulha fundo em três sistemas distintos: um minigame de crafting que determina a qualidade do equipamento, um fluxo de combate de empunhadura dupla (corpo a corpo + besta) com ataques direcionais, e um sistema de saúde por símbolos de vida que recompensa preparação em vez de reflexos.

O jogo já passou de 50.000 wishlists antes do lançamento, um marco enorme para um pequeno estúdio indonésio. A demo passou por várias atualizações baseadas no feedback da comunidade — a atualização de junho de 2026 rebalanceou o primeiro chefe (Acedia), melhorou a mira automática do combate à distância e preparou o terreno para o remapeamento de controles.

DetalheInfo
GêneroRoguelite de Ação Heavy Metal
DesenvolvedorGlory Jam (Rolling Glory Jam)
PublicadorasNeon Doctrine, Soft Source
Lançamento20 de agosto de 2026
PlataformasSteam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2, PS5
PreçoA anunciar (demo disponível agora)
JogadoresSingle-player
IdiomasInglês, Chinês Simplificado, Chinês Tradicional, Francês, Italiano + mais (10 no total)
Recursos SteamConquistas, Cloud Saves, Compartilhamento Familiar
Conexão com a históriaSequência canônica de Rage in Peace

Público-alvo: jogadores que gostam de Hades, Dead Cells ou Rogue Legacy, mas querem um ritmo de combate novo com ênfase maior em crafting de equipamento. Dificuldade média-alta. Um primeiro clear leva de 15 a 25 horas dependendo da eficiência da coleta de recursos.


Começando

Primeiros 30 Minutos

Você acorda na Academia sem nada. Faça isto:

  1. Fale com todos os NPCs. Morrigan (Ceifadora veterana), Finn (alma tagarela dos anos 1920) e Elena (recém-chegada) cada um te dá uma quest secundária e desbloqueia progressão de diálogo. O jogo marca NPCs com novas falas, então você não precisa decorar.
  2. Conheça o Kai. A demo de junho de 2026 adicionou um segundo personagem jogável — um companheiro "Casco" (Ceifador em treinamento) que desafia você a ficar mais forte para poder compartilhar segredos do Ceifador como seu veterano. Interagir com Kai desbloqueia o Campo de Treinamento.
  3. Equipe suas armas iniciais. Foice no slot corpo a corpo, besta no slot à distância. Você empunha ambas.
  4. Crie poções. Vá à bancada da oficina. Você começa com zero. Faça pelo menos 10 antes da sua primeira run de verdade.
  5. Gaste seus primeiros pontos de habilidade em +Símbolos de Vida. Este é o investimento de maior ROI em toda a árvore de habilidades. Mais HP = mais erros que você pode sobreviver.
  6. Faça uma run de recursos. Entre num julgamento com a intenção de morrer. Quebre todo objeto quebrável. Colete tudo. Volte com materiais.
  7. Pratique no Campo de Treinamento. O Campo de Treinamento infinito e a Arena de Combate (desbloqueados através do Kai) deixam você experimentar builds antes de entrar no Além de verdade. É a melhor adição para aprender o timing das armas — use-a.
  8. Crie mais poções. Repita os passos 4–7 até ter 20+ poções guardadas.

Erros de Iniciante Que Te Matam

ErroPor Que MachucaCorreção
Esmagar o botão de ataqueGolpes direcionais fazem você errar inimigos coladosPause, mire cada golpe, então golpeie
Guardar cargas de especialEspecial recarrega rápido quando você acertaUse na primeira abertura
Ignorar a bestaDano à distância te mantém seguro e carrega o especialAlterne tiros de besta entre combos corpo a corpo
Guardar poções para emergênciasPoções restauram só 2 acertos; você precisa de 15–20 por chefeBeba cedo, beba sempre
Aceitar toda bênção oferecidaAlgumas bênçãos são armadilhas — veneno é fraco no inícioPriorize cura > ataque > dash
Parar para atirarVocê vira um alvoAtire em movimento — a atualização de junho tornou isso viável
Pular o Campo de TreinamentoVocê aprende padrões de chefe morrendo em vez de praticandoUse a arena do Kai para treinar timing de esquiva de graça

Referência Rápida do HUD

┌────────────────────────────────────────────┐
│ ⬡⬡⬡⬡⬡⬡  Símbolos de Vida (HP)  ⚡⚡ Especial│
│ Buffs ativos abaixo                          │
│                                    ┌──────┐│
│                                    │ Mini ││
│                                    │ mapa  ││
│                                    └──────┘│
│ [Poção] [Poção] [Poção]                     │
│                                Barra de HP │
└────────────────────────────────────────────┘

Cada símbolo de vida = 2 acertos. Comece com 6 símbolos (12 acertos). Máximo de 22+ acertos através de upgrades na árvore de habilidades.


Mecânicas Centrais Explicadas

Sistema de Combate de Empunhadura Dupla

Você carrega uma arma corpo a corpo e uma à distância simultaneamente. Sem stamina. O único limitador é a velocidade de ataque, que você pode melhorar.

Ataques corpo a corpo são direcionais. Seu arco de golpe vai para onde seu personagem está virado. Inimigos colados podem fazer você errar se estiverem dentro do ponto cego do seu arco. Esta é a nuance mecânica mais importante para internalizar.

A besta agora pode ser disparada em movimento (adicionado na atualização da demo de junho de 2026). Isso mudou o jogo. Antes você tinha que parar para atirar. Agora você pode fazer kite dos inimigos enquanto os enche de flechas. A mesma atualização aumentou o ângulo de mira automática e a precisão do combate à distância — a besta agora é uma arma primária confiável, não um cutucão situacional.

Ataques especiais carregam conforme você acerta. Comece com 2 slots de carga. Melhore para 3+ na árvore de habilidades. Especiais variam por arma — a foice faz um corte giratório largo; o machado faz um golpe descendente de alto dano; especiais de besta disparam um virote poderoso.

Rolamento (espaço + direção) tem quadros de invencibilidade. Use através de golpes inimigos e gatilhos de armadilha.

Pulo de parede deixa você quicar em paredes. Combine com a besta para snipe aéreo.

Sem dano de contato. Esbarrar em inimigos não machuca. Só os ataques deles machucam. Isso significa que você pode jogar agressivo e prender inimigos em cantos.

Ataques direcionais podem errar. Este é o outro lado do sistema direcional. Se um inimigo estiver no ponto cego do seu arco, seu ataque falha completamente. A correção é posicionamento: dê um passo para trás, re-mire, então golpeie. Nunca golpeie com um inimigo colado nas suas costas.

Tipos de Arma

ArmaVelocidadeDanoAlcanceMelhor ParaAtaque Especial
FoiceMédiaAltoMédioControle de grupo, combos amplosCorte em arco largo
MachadoLentaMuito AltoCurtoExplosão em alvo único, staggerGolpe descendente
EspadãoLentaMuito AltoMédioStagger pesado, arcos largosVarredura carregável
Lâminas DuplasRápidaBaixo-MédioCurtoGolpes rápidos, construção de comboGolpe em rajada
Martelo de GuerraMuito LentaExtremoCurtoStagger de chefe, quebra de escudoSlam de onda de choque

O jogo completo adiciona Espadão, Lâminas Duplas e Martelo de Guerra além da foice e do machado da demo. Cada tipo de arma tem um ataque especial único com propriedades diferentes.

Notas de sensação das armas nos testes: o machado tem recuperação de movimento visivelmente mais lenta — o tecimento com cancelamento de esquiva é essencial com ele. A foice é a melhor arma versátil para aprender. As Lâminas Duplas constroem stacks de combo mais rápido e são a escolha de speedrun. O especial do Martelo de Guerra destrói barras de stagger de chefes, mas sua velocidade de ataque torna a limpeza de salas dolorosa.

Sistema de Saúde por Símbolos de Vida

Sem barra de HP. Você tem símbolos de vida na tela. Cada símbolo absorve 2 acertos antes de quebrar.

Como o dano funciona:

  • Um acerto de inimigo comum = 1 símbolo de vida perdido (2 acertos de dano)
  • Um ataque pesado de chefe = 1 símbolo inteiro
  • Dano de armadilha = 1 símbolo por tick
  • Inimigos avançados podem acertar vários símbolos de uma vez

Como curar:

  1. Poções criadas — restauram 1 símbolo. Crie na oficina da Academia entre runs. Carregue quantas criar.
  2. Bênção de cura — recuperação passiva durante runs. Nível base: meio símbolo a cada 3 salas de combate. Nível máximo: 1 símbolo inteiro por sala de combate limpa.

Só isso. Sem drops de HP. Sem roubo de vida. Sem fontes. O jogo te força a se preparar.

A Matemática da Economia de Poções

Uma poção = 2 acertos. Uma única luta de chefe contra a primeira Alma Pecaminosa normalmente causa 10–15 acertos inevitáveis durante sua duração.

Poções mínimas para o primeiro chefe: 15–20
Tempo para farmar materiais de 20 poções: 2–3 runs de recursos (10 min cada)
Investimento na árvore para reduzir a necessidade: priorize +Símbolos de Vida

Criar poções é um uso válido de uma run inteira. Entre num julgamento sem intenção de chefe. Quebre tudo. Morra de propósito. Repita. Este é o jeito mais rápido de estocar. Você pode criar até 99 poções se estiver disposto a farmar materiais — e para tentativas de chefes avançados, você vai querer perto disso.

O Minigame de Crafting

Quando você cria um item, uma grade de símbolos aparece e pisca uma sequência. Você deve repetir a sequência de memória.

O truque: a sequência é sempre a mesma para uma receita dada. Aprenda uma vez, crie perfeitamente sempre. Maior precisão = maior qualidade = melhores atributos.

Nível de QualidadeMultiplicador de Atributos
Impecável (100%)1.5x atributos base
Bom (80-99%)1.2x atributos base
OK (50-79%)1.0x atributos base
Ruim (0-49%)0.7x atributos base

Uma foice Impecável causa 50% mais dano que uma Ruim. Sempre mire em Impecável. Pratique o padrão em itens baratos primeiro. Os recursos são relativamente fáceis de conseguir na demo — o gargalo é sua memória das sequências, não os materiais.

O Sistema de Bênçãos

Ao fim de cada sala, escolha uma de três bênçãos aleatórias. Cada buff pode ser melhorado até o nível máximo 4 escolhendo-o de novo quando aparecer.

CategoriaEfeito BaseNível Máximo (Lv4)Prioridade
Cura+0.5 símbolo a cada 3 salas de combate+1 símbolo por sala limpaS-tier
Ataque+15% dano corpo a corpo/à distância+60% de danoA-tier
Dash+1 alcance de esquiva, recuperação mais rápida+3 alcance, recuperação quase instantâneaA-tier
Cooldown+20% taxa de carga do especial+80% taxa de cargaB-tier
Combo+5% de dano por acerto consecutivo (até 5 stacks)+12% por acerto (até 10 stacks)S-tier no fim
Veneno3 de dano por segundo por 5 segundos ao acertar12 DPS por 8 segundosC-tier cedo, A-tier tarde
EscudoBarreira de 1 acerto no início de cada salaBarreira de 3 acertosS-tier
Espinhos10% do dano refletido40% do dano refletidoB-tier

Estratégia de Progressão

Ordem de Prioridade na Árvore de Habilidades

A árvore de habilidades oferece upgrades permanentes comprados com pontos de habilidade ganhos por abates (persistem mesmo em runs fracassadas).

PrioridadeUpgradePor Quê
1+Símbolos de VidaCada ponto = +2 acertos que você pode aguentar. Corra para pelo menos 12 símbolos
2Velocidade de EsquivaUm ponto deixa a esquiva visivelmente mais ágil
3Slots de Carga de EspecialMais especiais = mais dano em rajada em chefes
4Velocidade de Carga de EspecialRecupere especiais mais rápido no combate
5Dano de Arma Corpo a CorpoValor óbvio, mas HP e especiais importam mais no início
6Dano de Arma à DistânciaA besta vira sua fonte segura de dano
7Chance/Dano CríticoEscala bem quando você tem atributos base
8Velocidade de AtaqueOtimização de fim de jogo

Rota Completa da Árvore (Primeiro Clear)

Fase 1 (primeiras 5–10 runs): +Símbolos de Vida → 12 acertos totais
Fase 2 (runs 10–20): Velocidade de Esquiva → Slots de Especial → Velocidade de Especial
Fase 3 (runs 20–30): Comece a investir em dano de arma
Fase 4 (30+): Build crítico / Velocidade de ataque / Nós de defesa

A árvore é tolerante. Toda run fracassada ainda ganha pontos. Eventualmente você supera o conteúdo com vantagem de atributos puros. O jogo foi explicitamente projetado para que os jogadores eventualmente tenham sucesso com tempo suficiente.

Relacionamentos com NPCs

Os NPCs da Academia não são decoração. Aumentar níveis de relacionamento desbloqueia:

  • Morrigan — sinergia defensiva (redução de dano durante runs)
  • Finn — descoberta de recursos (mais materiais por sala)
  • Elena — bênçãos de ataque aparecem com mais frequência
  • Kai — acesso ao Campo de Treinamento e conhecimento de combate (arena de prática, dicas de Ceifador veterano)

Como aumentar relacionamentos:

  • Fale depois de toda run (o jogo avisa quando alguém tem diálogo novo)
  • Dê itens de presente encontrados nas runs — combine o presente com a personalidade do NPC para pontos dobrados
  • Complete as quests secundárias deles

Os ganhos de relacionamento são permanentes. Maximizar os três antes de tentar chefes avançados faz uma diferença significativa. O jogo também tem um cachorro e um gato com quem falar — puro sabor, mas consistente com o design de hub estilo Hades.


Sistema de Bênçãos — Aprofundado

Melhores Combinações de Bênçãos

Build de Sobrevivência (melhor para aprender):

Cura Lv4 ─── obrigatória, inegociável
Escudo Lv3 ─── acertos grátis toda sala
Dash Lv2 ─── mobilidade para evitar dano
Ataque Lv2 ─── salas terminam mais rápido = menos dano recebido

Build Agressiva de Combo (speedruns / derreter chefes):

Combo Lv4 ─── sobe para +120% de dano
Cooldown Lv4 ─── especiais a cada poucos segundos
Ataque Lv3 ─── 45% de dano base
Veneno Lv2 ─── DPS extra enquanto faz kite

Matador de Chefes Glass Cannon:

Ataque Lv4 ─── +60% de dano
Combo Lv4 ─── +120% com stacks cheios
Cooldown Lv3 ─── spam de especial
Veneno Lv3 ─── 8 DPS por 6 segundos
Cura Lv1 ─── você toma dano, lide com isso

Tier List de Bênçãos

S: Cura, Escudo, Combo (fim de jogo)
A: Ataque, Dash, Cooldown
B: Espinhos
C: Veneno (início de jogo)

A bênção de cura é obrigatória. Os dois métodos de cura da demo são poções (criadas) e a bênção de cura. Não há drops de HP, fontes de cura ou bênçãos de roubo de vida. Se a bênção de cura aparecer cedo, pegue-a — mesmo sobre uma bênção de ataque. A bênção de escudo é a segunda mais próxima: uma barreira de 3 acertos por sala é efetivamente +6 acertos por sala.


Sistema de Crafting — Análise Completa

O crafting responde por cerca de metade do seu poder total. O sistema tem três pilares: materiais, minigame de qualidade e variedade de equipamento.

Materiais Que Você Coleta

MaterialFonteUsado Para
Fragmentos de AlmaDrops de inimigos, objetos quebráveisPoções, equipamento básico
Fragmentos de OssoInimigos esqueléticos, salas de tesouroArmas
Tecido EtéreoRecompensas de quest da Academia, drops rarosArmaduras
Essência PecaminosaAbates de chefesCrafting de fim de jogo
Pó de EcoObjetos quebráveis em salas de recursosAprimoramento de poções

Detalhamento de Slots de Equipamento

Slots de Arma:
  └─ Arma Corpo a Corpo (foice, machado, espadão, lâminas duplas, martelo de guerra)
  └─ Arma à Distância (besta, ou opções à distância alternativas a anunciar)
Slots de Armadura:
  └─ Peitoral (defesa, resistências)
  └─ Pernas (velocidade de movimento, esquiva)
  └─ Acessório (efeitos especiais, bônus de atributos)
Consumíveis:
  └─ Poções (recuperação de HP)
  └─ Amuletos de Bênção (comece uma run com uma bênção grátis)
  └─ Kits de Armadilha (implantáveis durante runs)

Cada peça de armadura tem 2–3 rolagens de atributos aleatórios. A qualidade do item determina a faixa dessas rolagens. Um peitoral Impecável pode rolar HP máximo, defesa e um efeito único. Equipamento pode ser melhorado além da qualidade do crafting (não disponível na demo, confirmado para o lançamento completo).

Estratégia de Crafting

  1. Memorize o padrão das poções primeiro. Você vai criar centenas. A sequência é fixa por receita — aprenda uma vez, lucre para sempre.
  2. Crie em lotes de 10. O minigame é mais rápido quando a memória muscular está quente.
  3. Priorize uma arma Impecável sobre armadura Impecável. Uma arma com 1.5x de dano muda toda luta. Um peitoral com 1.5x de defesa só muda as lutas que você está perdendo.
  4. Mantenha uma arma reserva. A luta do chefe final usa sua própria arma contra você — uma reserva que você não super-upgradou é um ativo estratégico.

Estratégia Passo a Passo: Walkthrough de Run Completa

Fase 1: Preparação na Academia (5 min)

  1. Colete novas quests dos NPCs
  2. Verifique se você tem materiais para um upgrade de arma
  3. Crie poções Impecáveis — mire em 30+ de reserva
  4. Se houver um chefe esperando, crie a arma de maior qualidade que puder
  5. Treine o timing de esquiva do chefe no Campo de Treinamento (se for revanche)
  6. Entre no portal de julgamento

Fase 2: Salas Iniciais (Salas 1–5)

  1. Priorize a bênção de cura. Se não aparecer, pegue dash ou escudo
  2. Quebre tudo. Todo objeto quebrável dropa materiais
  3. Aprenda os tipos de inimigo de cada sala. Aproxime-se com cuidado, observe telégrafos
  4. Não acumule poções. Beba sempre que perder um símbolo
  5. Limpe todas as salas laterais. Não corra para o chefe — mais bênçãos = luta mais fácil
  6. Confira seu arco de arma. Golpeie uma vez em espaço aberto para confirmar que seus hábitos de posicionamento estão bons antes do combate ficar caótico

Fase 3: Meio da Run (Salas 6–12)

  1. Você deve ter Cura Lv2+ agora. Se não, considere se seu build é viável
  2. Salas de tesouro — sempre entre. Dão materiais e às vezes drops de equipamento
  3. Salas de recursos — quebre tudo, colete todo drop
  4. Comece a empilhar. Se a bênção de combo apareceu, comece a construir stacks
  5. Verifique sua contagem de poções. Se abaixo de 10, jogue com mais cuidado
  6. Use o minimapa. O minimapa no canto superior direito é fácil de interpretar — planeje sua ordem de salas para chegar às salas de tesouro antes do chefe

Fase 4: Pré-Chefe (Salas 13–15)

  1. Você deve ter Cura Lv3+ ou Escudo Lv2+
  2. Complete o HP. Use poções para restaurar símbolos completos antes de entrar na arena do chefe
  3. Guarde cargas de especial. Entre no chefe com o medidor de especial cheio
  4. Verifique sua arma — está Impecável? Se não, você vai precisar de mais poções
  5. Última verificação: você tem 15+ poções? Se não, tudo bem — ainda pode vencer
  6. Memorize o primeiro telégrafo do chefe. O primeiro ataque de todo chefe é o mesmo em toda tentativa — pré-planeje sua esquiva

Fase 5: Luta de Chefe

  1. Fase 1 (75-100% HP): Aprenda os telégrafos. Ataques de chefe têm preparação com brilho vermelho
  2. Fase 2 (40-75% HP): O chefe adiciona um novo padrão de ataque. O timing da esquiva muda
  3. Fase 3 (0-40% HP): Fase de enraivecer. O chefe ataca mais rápido. Use especiais para interromper
  4. Cure entre fases. O chefe tem tempo de inatividade após transições de fase — beba poções
  5. Não fique ganancioso. 2–3 acertos e recuar é o ritmo
  6. Besta durante o enraivecer. Quando o chefe acelerar, mude para kite com a besta — o buff de mira automática da atualização de junho torna isso genuinamente eficaz agora

Fase 6: Pós-Chefe

  1. Colete Essência Pecaminosa da arena do chefe
  2. Interaja com o portal para voltar à Academia
  3. Fale com os NPCs — novo diálogo desbloqueado
  4. Gaste pontos de habilidade ganhos na run
  5. Repita

Estratégias de Chefe — As Sete Almas Pecaminosas

Chefe 1: Acedia (O Demônio da Preguiça)

Arena: Clareira de floresta escura com árvores bloqueando movimento

Padrões de Ataque (pós-atualização de junho de 2026):

AtaqueTelégrafoEsquivaJanela de Punição
VarreduraPreparação lenta, arma brilha vermelhoRole para trás2 acertos após o golpe
Golpe no ChãoAmbas as mãos se levantamPule ou role pela onda de choque3 acertos durante a recuperação
InvestidaInclina para frente, rastro vermelhoEsquive lateral esquerda ou direita2 acertos pelas costas
Invocar EsporosAjoelha, chão pulsaMate os esporos invocados imediatamenteNenhum (lida com adds)
Perigo do Olho (Fase 2+)Dano de chão oval, agora com pista visualSaia do oval antes de dispararJanela pequena

Notas do rebalanceamento de junho de 2026: a luta de Acedia foi ajustada após o feedback do Next Fest. Os devs adicionaram um limite máximo de minions invocados, diminuíram o número de Perigos do Olho na fase 2, adicionaram uma pista visual para o ataque de Perigo do Olho e aumentaram o tempo de inatividade do chefe entre ataques para dar aos jogadores uma janela de ataque maior. Se você sofreu com Acedia na demo anterior, a luta está mais justa agora.

Estratégia: Fique no alcance médio para atrair a investida. Esquive lateralmente e acerte 2–3 golpes na recuperação. Recue antes da varredura. Quando esporos aparecerem, mate-os instantaneamente — eles explodem após 5 segundos e causam dano pesado. Na fase 2, fique de olho na nova pista visual do Perigo do Olho e reposicione antes de disparar.

Build recomendado: Cura Lv3+, Escudo Lv2+, Dash Lv2+. Traga no mínimo 15 poções.

Chefe 2: Luxuria (O Demônio da Luxúria)

Arena: Caverna de cristal com superfícies refletivas

Padrões de Ataque:

AtaqueTelégrafoEsquivaPunição
Feixe de EncantoOlha para você, olhos brilham rosaEsconda atrás do pilar de cristal2 acertos após o feixe
Estilhaços de CristalLevanta os braços, cristais se formam acimaContinue se movendoNenhum, só evite
Corte TeletransporteDesaparece em fumaça rosaRole imediatamente após reaparecer1 acerto, depois recue
Imagem Espelhada (50% HP)Divide em 3 cópiasAcerte a real (diferença sutil de cor)Todas as cópias morrem

Estratégia: Use pilares para bloquear o feixe de encanto — ser atingido deixa você atordoado por 3 segundos. Quando ela teletransportar, role no instante em que reaparecer. A 50% de HP, ela cria imagens espelhadas. A real tem aura ligeiramente mais escura. Acerte-a para dissipar todas as cópias.

Chefe 3: Ira (O Demônio da Ira)

Arena: Câmara vulcânica com chão de lava subindo

Padrões de Ataque:

AtaqueTelégrafoEsquivaPunição
Slam de PunhoRecua, punho brilhaRole lateralmente3 acertos no braço
Erupção de LavaPisa, chão rachaMova para a zona segura (área sem rachaduras)Nenhum
Rajada de Enraivecer (40% HP)Ruge, ataques 2x mais rápidosRole ritmicamenteSó janelas pequenas
Chamado de Meteoro (20% HP)Aponta para cimaContinue se movendo, observe sombrasNenhum

Estratégia: O chão encolhe conforme a lava sobe — é um enraivecer suave. Não deixe a luta se arrastar. Seja agressivo. Quando ela enraivecer a 40%, seu timing de esquiva precisa ser perfeito. Use a besta à distância nessa fase — o buff de mira automática torna o kite viável.

Chefes 4–7: Almas Pecaminosas Adicionais

Os quatro chefes restantes (Superbia/Orgulho, Invidia/Inveja, Gula/Glutonaria, Avartia/Ganância) seguem a mesma filosofia de design: aprenda o telégrafo, esquive para dentro de janelas de punição, gerencie perigos da arena. Cada um adiciona uma nova mecânica:

  • Orgulho — reflete projéteis. Não use a besta durante a fase de escudo.
  • Inveja — copia seu build. Se você empilhou combo, ele acerta forte.
  • Glutonaria — a arena encolhe enquanto ele come o terreno. Fique na zona segura.
  • Ganância — dropa loot falso que explode. Não pegue ouro durante essa luta.

Chefe Final: A Morte (O Ceifador)

Fase 1: A Morte usa sua própria arma contra você. Quanto melhor seu equipamento, mais forte ele acerta. Traga uma arma reserva que você não upgradeou pesadamente.

Fase 2: A Morte invoca sombras das Almas Pecaminosas derrotadas. Cada sombra usa um ataque da luta original. É um teste de se você aprendeu os telégrafos.

Fase 3: A arena da Morte colapsa. Você não pode esquivar infinitamente — o chão encolhe para uma plataforma pequena. Queime-o. Isto é um cheque de DPS.


Dicas Avançadas

Otimização de Economia

  • Toda run é progresso. Mesmo morrer na sala 2 dá pontos de habilidade. Nunca sinta que perdeu tempo.
  • Runs de recursos são eficientes. Uma run dedicada de recursos (quebre tudo, ignore inimigos, morra na sala 8) rende 40–60 materiais em 8 minutos.
  • Crie em lotes de 10. O minigame de crafting é mais rápido quando você faz itens idênticos em sequência — sua memória muscular está quente.
  • Estoque antes de tentativas de chefe. Não enfrente um chefe novo com 8 poções. Você vai morrer e desperdiçar a run. Tenha 25+.
  • Não venda nada cedo. Todo material tem uso. Só venda duplicatas depois de criar seu equipamento de fim de jogo.
  • O teto de 99 poções. Se estiver farmando para um chefe difícil, crie até o limite de 99. Poções são baratas quando você conhece o padrão e os materiais fluem.

Biblioteca de Técnicas de Combate

Tecimento com cancelamento de esquiva: Golpe → rolamento → golpe → rolamento. Isso cancela quadros de recuperação, deixando você atacar mais rápido do que a animação sugere. Essencial para o machado, que tem a recuperação mais longa.

Snipe aéreo com pulo de parede: Pule em direção a uma parede → pulo de parede → mire para baixo → dispare a besta. Isso dá vantagem de altura e deixa você acertar inimigos atrás de obstáculos.

Funil de canto: Encoste num canto ou porta. Inimigos só podem se aproximar de uma direção. O golpe da foice acerta tudo num cone. Combine com a bênção de espinhos para dano passivo.

Tecimento de especiais: A rotação ótima de DPS para a maioria das armas: golpe golpe → especial → golpe golpe → especial. Isso mantém a geração de carga de especial maximizada enquanto causa dano sustentado.

Kite de mobilidade com besta: Dispare a besta enquanto recua. Inimigos que perseguem tomam dano; inimigos que não perseguem significam que você tem espaço para respirar. Use para isolar alvos únicos de grupos. As melhorias de mira automática de junho tornaram esta a opção defensiva mais forte do jogo.

Disciplina de golpe direcional: Antes de todo golpe, verifique seu facings. Um golpe que erra porque o inimigo está no seu ponto cego é um golpe que desperdiçou sua janela de ataque. Dê um passo para trás, re-mire, golpeie.

Dicas de Speedrun

  • Pule salas de tesouro se você já tem um build forte. Elas desperdiçam tempo.
  • Priorize bênçãos de combo + cooldown. Essas limpam salas mais rápido.
  • Lâminas Duplas são a arma de escolha para speedrun. Ataques rápidos constroem stacks de combo instantaneamente.
  • Ignore poções em speedruns — você vai para uma run perfeita de qualquer jeito.
  • Aprenda skips de chefe. Alguns chefes podem ser danificados durante as animações de introdução.
  • O Campo de Treinamento do Kai é seu laboratório. Treine cada transição de fase de chefe lá até ficar automático, e speedruns viram execução, não aprendizado.

Compendium de Builds

S-Tier: Estabilidade do Ceifador (Build de Primeiro Clear)

Árvore: +Símbolos de Vida (máx) → Velocidade de Esquiva → Slots de Especial → Velocidade de Especial
Bênçãos: Cura Lv4 → Escudo Lv3 → Ataque Lv2 → Dash Lv2
Arma: Foice (qualidade Impecável)
Armadura: Peitoral — HP + Defesa / Pernas — Esquiva + Velocidade
Poções: 25+ carregadas
Estratégia: Limpeza de salas lenta e metódica. Nunca se apresse. Cure entre cada luta.
Dificuldade: Baixa
Taxa de Clear: 85%+

A-Tier: Tempestade de Combo (Clear Agressivo)

Árvore: Slots de Especial → Velocidade de Especial → Velocidade de Ataque → Crítico
Bênçãos: Combo Lv4 → Cooldown Lv4 → Ataque Lv3 → Cura Lv1
Arma: Lâminas Duplas (Impecável)
Armadura: Peitoral — Ataque + Crítico / Pernas — Velocidade + Esquiva
Poções: 10–15 carregadas
Estratégia: Construa stacks de combo na primeira sala, mantenha pela run. Derreta chefes.
Dificuldade: Média
Taxa de Clear: 60%

A-Tier: Martelo da Ira (Derretedor de Chefes)

Árvore: Dano → Crítico → Velocidade de Ataque → HP
Bênçãos: Ataque Lv4 → Combo Lv4 → Cooldown Lv2 → Veneno Lv2
Arma: Martelo de Guerra (Impecável)
Armadura: Peitoral — Dano + Stagger / Pernas — Velocidade de Movimento
Poções: 20 carregadas
Estratégia: Limpeza de sala lenta, deleção instantânea de chefe. O especial do Martelo de Guerra destrói barras de stagger de chefes.
Dificuldade: Média-Alta
Taxa de Clear: 55%

B-Tier: Kite de Besta (À Distância Seguro)

Árvore: Dano à Distância → Esquiva → HP → Velocidade de Especial
Bênçãos: Ataque Lv3 → Dash Lv3 → Escudo Lv2 → Cura Lv2
Arma: Besta (Impecável, rolagens de +dano)
Armadura: Peitoral — Dano à Distância / Pernas — Distância de Esquiva
Poções: 15 carregadas
Estratégia: Nunca pare de se mover. Atire correndo. Use corpo a corpo só quando encurralado.
Dificuldade: Baixa (mas lenta)
Taxa de Clear: 70%

S-Tier (Meta de junho de 2026): O Atirador Móvel

Árvore: Dano à Distância → Velocidade de Ataque → Velocidade de Especial → HP
Bênçãos: Ataque Lv4 → Cooldown Lv4 → Dash Lv3 → Cura Lv1
Arma: Besta principal (Impecável) + Lâminas Duplas secundárias
Armadura: Peitoral — Dano à Distância / Pernas — Distância de Esquiva
Poções: 12 carregadas
Estratégia: O buff de atirar em movimento + mira automática da atualização de junho tornou este build definidor de meta.
Dispare continuamente enquanto circula os inimigos. Role através de ataques sem interromper seu DPS.
Dificuldade: Média
Taxa de Clear: 75%

O Campo de Treinamento e o Modo Infinito

A adição do Kai na demo de junho de 2026 trouxe dois grandes recursos:

Campo de Treinamento: uma arena de prática infinita onde você pode experimentar builds antes de entrar no Além de verdade. Sem custo de recursos, sem penalidade de morte. Use para:

  • Treinar timing de esquiva de chefes sem queimar poções
  • Testar combinações de armas antes de comprometer materiais
  • Praticar os padrões do minigame de crafting num ambiente de baixo risco
  • Aprender telégrafos de inimigos que você nunca viu

Arena de Combate: Kai desafia você para uma luta — um sparring que serve como teste de habilidade. Vencer prova sua prontidão e desbloqueia segredos do Ceifador de Kai como seu veterano. Trate como um portão do meio do jogo: se você pode vencer o desafio do Kai, está pronto para o próximo julgamento.

Modo Infinito (jogo completo): conteúdo pós-jogo no Campo de Treinamento onde a dificuldade escala indefinidamente. A progressão infinita da árvore de habilidades significa que você pode eventualmente empurrar o modo infinito fundo — este é o loop de replay de longo prazo além dos sete chefes e do chefe final.


FAQ / Erros Comuns

P: Continuo morrendo para o primeiro chefe. O que estou fazendo de errado? R: Três coisas. 1) Você não tem poções suficientes — traga 15+. 2) Você está rolando em pânico em vez de observar o telégrafo de brilho vermelho. 3) Você pulou runs de recursos e não tem upgrades suficientes na árvore. Vá farmar.

P: O machado é melhor que a foice? R: Nenhum é estritamente melhor. A foice é melhor para controle de grupo e aprendizado. O machado é melhor para dano em chefe quando você conhece os padrões de ataque. O espadão é o melhor dos dois mas o mais lento. Escolha pelo seu estilo de jogo.

P: Como consigo qualidade Impecável consistentemente? R: A sequência de padrões de cada receita é fixa. Crie a mesma receita 3–4 vezes para memorizar o padrão. Uma vez memorizado, você acerta Impecável toda vez.

P: Devo usar controle ou teclado? R: Controle é recomendado pelos desenvolvedores. O timing de esquiva e os ataques direcionais se sentem melhores no analógico. Teclado funciona bem, mas tem um teto de habilidade maior para movimento preciso.

P: Posso resetar minha árvore de habilidades? R: Não confirmado. Invista com cuidado. A árvore é tolerante porque você ganha pontos infinitamente, mas alocações erradas cedo atrasam sua curva de poder.

P: O que acontece depois que eu derroto as sete Almas Pecaminosas? R: O chefe final (a própria Morte) desbloqueia. Vencer o jogo desbloqueia New Game+ com escala de inimigos mais difícil e novas bênçãos. O conteúdo pós-jogo inclui um Modo Infinito no Campo de Treinamento.

P: Existe um chefe secreto? R: Quando você entra numa luta de chefe com relacionamento máximo com os três NPCs da Academia, há uma cena de diálogo adicional referenciando um "oitavo pecado oculto." Se é um chefe ou apenas texto de sabor, é desconhecido.

P: Preciso jogar Rage in Peace primeiro? R: Não. Grim Trials é uma sequência canônica, mas se sustenta completamente sozinho. Você aproveita mais a história se reconhecer as conexões, mas o jogo explica tudo que você precisa.

P: Quanto tempo até o jogo ser imbatível se eu não farmar? R: A árvore de habilidades é projetada para que, eventualmente, através de tentativas suficientes, você possa forçar qualquer conteúdo com vantagem de atributos puros. Não há estado de falha permanente.

P: Quem é Kai? R: Um companheiro "Casco" (Ceifador em treinamento) adicionado na demo de junho de 2026. Ele desafia Avelin a ficar mais forte, age como um veterano que compartilha segredos do Ceifador e desbloqueia o Campo de Treinamento e a Arena de Combate.

P: Ouvi dizer que a luta de Acedia mudou. O que está diferente? R: A atualização de junho de 2026 rebalanceou Acedia com base no feedback do Next Fest: os spawns de minions têm limite, a fase 2 tem menos Perigos do Olho, o Perigo do Olho agora tem uma pista visual, e o tempo de inatividade do chefe entre ataques é maior. A luta está mais justa — as janelas de ataque são maiores.

P: O que mudou com a besta? R: A atualização de junho de 2026 adicionou atirar em movimento e aumentou o ângulo de mira automática e a precisão. A besta passou de um cutucão situacional para uma arma primária confiável. Builds de kite agora são meta.

P: O jogo suporta meu idioma? R: A demo adicionou Chinês Simplificado, Espanhol Latino-Americano e Português Brasileiro em junho de 2026, além do inglês e outros idiomas. O jogo completo tem 10 idiomas no total.

P: Como desbloqueio o Modo Infinito? R: Está no Campo de Treinamento, parte do conteúdo pós-jogo do jogo completo. O Campo de Treinamento da demo é a versão de prática; o Modo Infinito do jogo completo escala a dificuldade indefinidamente.

P: Em quais plataformas está? R: Steam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 e PlayStation 5. 20 de agosto de 2026.


Informações de Lançamento

DetalheInfo
Data de Lançamento20 de agosto de 2026
PlataformasSteam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2, PS5
PreçoA anunciar (demo disponível agora)
IdiomasInglês, Chinês, Francês, Italiano + mais (10 no total)
Recursos SteamConquistas, Cloud Saves, Compartilhamento Familiar
Wishlists50.000+ pré-lançamento
ComunidadeDiscord, X/Twitter (@rollinggloryjam), Bluesky, Instagram, TikTok, YouTube (@GloryJamGames)

Dicas Finais

A regra de ouro: preparação vence reflexos. Poções, equipamento Impecável e investimento na árvore de habilidades importam mais que reações rápidas. Um jogador preparado com reflexos medianos vence um jogador despreparado com reflexos divinos toda vez.

O orçamento de 15–25 horas para o primeiro clear. Planeje seu tempo: 2–3 runs de recursos por tentativa de chefe, um chefe por sessão, treinos no Campo de Treinamento entre tentativas. O jogo recompensa jogo metódico.

Cura > tudo. A bênção de cura e o estoque de poções são os dois recursos mais importantes do jogo. Nunca pule a bênção de cura. Nunca entre num chefe com menos de 15 poções.

Aprenda o sistema direcional. Toda morte causada por um golpe que errou é uma lição de posicionamento. Dê um passo para trás, re-mire, golpeie. A nova mobilidade da besta a torna a ferramenta perfeita para reposicionar enquanto causa dano.

Use o Campo de Treinamento do Kai. É prática grátis sem custo de poções. Treine cada transição de fase de chefe lá até ficar automático. Os jogadores que limpam Grim Trials mais rápido são os que tratam o Campo de Treinamento como aquecimento obrigatório, não extra opcional.

Grim Trials lança em 20 de agosto de 2026. A demo está disponível agora na Steam, incluindo Kai, o Campo de Treinamento e a luta rebalanceada de Acedia.