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第九分局

赛博朋克警察管理与回合制战斗游戏。经营未来城市的破旧警局,管理预算与资源,派遣义体警官处理案件,在对话与战斗中揭开城市真相。

开发商
ZataForge Studio
平台
Windows, macOS, Linux
价格
待公布
发售日期
To be announced
《第九分局》游戏画面

官方游戏

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该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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第九分局 — 深度攻略指南

总览

《第九分局》(Precinct IX)是独立工作室 ZataForge 制作的赛博朋克警察管理与回合制战斗游戏,计划 2026 年在 Windows、macOS 和 Linux 上发售。你是第九分局的指挥官,管理一座破旧、缺人缺钱的未来城市警局。你的警官全部是经过义体强化的女性,每个人都带着能力、过往,以及她不愿意轻易说出口的秘密。随着信任加深,她们的个人故事会逐步展开,城市底下腐烂的真相也开始浮现。

这是一款刻意混搭的游戏:警局管理模拟、带分支角色故事线的视觉小说、回合制战术战斗,以及继承《女神异闻录》社交链接传统的角色关系培养。开发者称之为五层设计,五层互相喂给彼此。管理决策决定哪些警官可用,派遣选择决定哪些案件能了结,案件结果决定解锁角色故事的信任关系。

适合人群: 喜欢 XCOM 式基地管理、极乐迪斯科式的道德重量、P 系列社交链接,以及《隐形公司》式派遣紧张的玩家。想要一款更有深度、更多霓虹灯的《这就是警察》的玩家。

不适合人群: 只想要单一类型体验、快节奏动作或权力幻想的玩家。这是一款关于稀缺、压力和艰难抉择的游戏。成长曲线是生存,不是碾压。

事实详情
开发商 / 发行商ZataForge Studio
类型赛博朋克警察管理 + 回合制战术 + 视觉小说
平台Windows、macOS、Linux
发售日2026 年(日期待定)
价格待公布
玩家数单人
时长10-15 小时(预估)
难度中等
愿望单10,000+(截至 2026 年 7 月)
Steam 功能成就、云存档、家庭共享、完整手柄支持
语言11 种(界面 + 字幕)
美术手绘像素风,动漫风格角色设计

Mac 用户注意: Steam 页面明确标注游戏不兼容 macOS 10.15 Catalina 及以上版本,只支持 macOS 10.14 Mojave 或更早。而 Steam 在 2024 年 2 月已经停止对 macOS 10.14 的客户端支持,所以 macOS 版本对任何仍在维护的 Mac 来说,实际兼容性都存疑。Windows 和 Linux 是更稳妥的平台。


五层设计

第九分局的核心是五个互相影响的系统,而不是并排放置的模块。理解它们如何串联,是"指挥一个警局"和"被警局淹没"的区别。

  1. 接待(Intake)。 报案人、线人、黑市商人,以及来自体制上层的代表,带着请求、议程和压力走进你的办公室。你要决定接哪些案件、谈判条件,并且从第一个画面起就要面对贿赂和相互冲突的动机。
  2. 资源管理。 预算、人力、武器、义体零件和医疗物资都是有限的。一切都要在派遣警官之前分配完毕。
  3. 警官选择。 每位警官有独特的能力,决定她适合哪种案件类型。对的人能把难案变简单,错的人能把简单案变致命。
  4. 现场解决(Field resolution)。 案件通过对话选择、现场指令或回合制战术战斗了结。结果会反馈到警局的整体运转状态。
  5. 信任关系。 信任通过每一次指挥决策和共同经历的结果积累。高信任解锁个人角色故事线,而系统性的腐败正是在这些故事里从背景变得具体。

第一层的每个决定花掉第二层的资源,约束第三层的选择,决定第四层的结局,再喂给第五层。要同时按五层规划。


入门:你的第一局

开局之前

  1. 理解双层循环。 你同时玩管理层(办公室、案件、资源)和战术层(派遣、回合制战斗)。两者缺一不可。
  2. 读警官档案。 她们的能力、过往和秘密既是内容,也是机制优势。现在读一份档案,省下将来损失一名警官的代价。
  3. 做好稀缺的心理准备。 你什么都不会够用。做预算就是游戏本身。

最初 30 分钟

  1. 接待第一批访客。 报案人、线人、黑市商人走进办公室。接案、谈判、分配资源。
  2. 搭建案件板。 每个案件都有线索:要询问的证人、要勘察的现场、要审讯的嫌疑人。
  3. 谨慎派遣。 根据能力和状态为每个案件选择正确的警官。受伤的警官是负担,不是英雄。
  4. 打第一场遭遇战。 站位、技能和目标优先级决定结果。
  5. 盯紧预算。 装备、配装和医疗支持花钱如流水。优先接赚钱的案件。

新手错误

错误后果对策
派受伤警官出勤表现不佳,还有永久损失的风险轮换警官;保留一支休整的预备队
来者不拒接所有案件过度承诺会让警局破产按报酬和威胁排序
无视警官故事她们的秘密解锁能力、改变案件走向案件间隙找警官聊天
先买装备后买医疗装备在尸体上没用先投入医疗支持
把战斗当孤岛现场结果会反馈到警局资源把战斗当作案件的一部分来规划
跳过审讯选项案件靠信息突破,不靠蛮力每次审讯都把对话选项问完

核心机制详解

资源三角

预算、人力和医疗支持锚定一切。武器和义体零件叠在这三者之上。

资源作用管理方式
预算支付装备、升级、医疗支持优先接赚钱的案件;避免浪费
人力可派遣的警官数量轮换;保留预备队
武器战斗效能为高威胁案件升级
义体零件警官升级和维修限量使用;别过度堆一个警官
医疗支持让警官活着、能打最先投入;它保护其他一切

案件类型与威胁

城市会不断抛出几类事件:失控义体、记忆污染、黑客袭击、异常目击、街头暴动。每种都需要不同的警官配置。黑客案件要技术专家,暴动要硬战斗力,异常目击要感知高的调查员。警官和案件类型不匹配,就自己承担后果。

调查层

案件通过调查展开:询问证人、勘察现场、收集证据、审讯嫌疑人。每条线索都要花时间和人力。调查是消耗资源的过程,不是免费的探索模式。案件走向通过对话、指令和战斗改变。

回合制战斗

战斗是战术层的兑现。你指挥派出的警官,与失控义体、黑客、暴徒以及更糟的东西进行回合制遭遇战。站位、技能使用和目标优先级都很重要。一次搞砸的行动会耗尽补给、打击士气;一次干净利落的解决会积累信任,打开警官一直藏着的东西。

信任系统

信任是打开警官故事的货币。它通过每一次指挥决策和共同经历的结果积累:为案件选对人、让他们活着回来、做出他们认可的选择。高信任的警官打得更狠、审讯时透露更多、解锁更多叙事选择。她们打开的故事,就是游戏承诺的"城市底下的腐烂真相"从氛围变成具体的地方。


进度策略

案件优先级框架

不是所有案件都一样。接案前先给每个案件打分:

因素权重原因
报酬养活其他一切
威胁等级搞砸一个高威胁案件,损失超过案件本身的价值
警官匹配度人对 = 高效解决
剧情标记与警官线相连的案件推进信任系统
时间敏感性有些案件不管就会恶化

医疗优先预算

先投医疗,再买武器。死掉的警官是能力、剧情和信任的永久损失。装备可以换,警官不能。医疗支持保护你最贵的资产,所以前期任何预算争论它都该赢。

双队轮换

永远别让最好的警官每案必上。组建两支平衡的队伍轮换:一队办案,另一队休整。这样警官保持状态、经验分散,而且随时有一支满状态的预备队应对突发事件。

前期花钱顺序

  1. 医疗支持(保住阵容)
  2. 每位前排一件配装升级(战斗可行性)
  3. 最常用警官的义体维护(效率)
  4. 案件板扩容(更多并行线索)
  5. 武器升级(以上都做完再说)

构筑 / 强度榜 / 毕业选择

警官原型强度榜

这类游戏的警官阵容通常落在几个熟悉的原型上。第九分局确认的结构(能力、过往、秘密)对应这些定位:

档位原型优势最佳用途
S技术专家黑客袭击、义体案件、记忆污染那些悄无声息毁掉警局的案件
S调查员感知、审讯、异常目击靠信息破案
A前排战斗员暴动、高威胁野外战斗对话失败时的肌肉
A谈判专家接待、贿赂、证人访谈在开打之前省下资源
B多面手均衡、灵活轮换替补、应急派遣

毕业选择逻辑: 为每种反复出现的案件类型养一个专精警官,再留一个多面手做应急派遣。专精警官在自己擅长的案件类型上全面胜过多面手;多面手则永远不会在陌生案件上让你失望。

预算分配模板

阶段预算分配理由
前期40% 医疗、30% 配装、20% 义体零件、10% 案件板保住警官性命和战斗力
中期30% 医疗、25% 武器、25% 义体升级、20% 扩容威胁升级;强化前线
后期25% 医疗、30% 武器、30% 剧情投入、15% 储备警官故事驱动终局

分步策略

序列 1:接待流程

  1. 在表态之前让访客把话说完。故事的第一个版本很少是完整的。
  2. 给案件打分:报酬、威胁、警官匹配、剧情标记、时间敏感性。
  3. 谈判条件。有些案件带着附加条件,想清楚条件值不值这个报酬。
  4. 读潜台词。隐藏动机意味着"显而易见的"选择往往是陷阱。
  5. 在完全清楚它会占用其他案件多少资源的前提下,决定接或不接。

序列 2:派遣决策

  1. 打开案件档案,确认案件类型。
  2. 把警官原型和案件匹配:专精对主场,多面手对陌生。
  3. 检查警官状态。受伤的留下,没有例外。
  4. 检查信任等级。高信任的警官解决更快、透露更多。
  5. 为行动分配补给,然后出动。

序列 3:审讯问到底规则

  1. 对话选项没问完,绝不结束审讯。
  2. 走遍每个分支:隐藏动机、秘密联系、改变案件的真相都藏在最后几个选项里。
  3. 审讯时用上警官专长。调查员比战斗员能撬出更多东西。
  4. 记录每个嫌疑人的矛盾点。矛盾就是案件线索。
  5. 只在对话树清空后结束审讯。

序列 4:回合制战斗清单

  1. 移动任何人之前先观察全场。
  2. 找掩体和视线站位;城市会反击。
  3. 目标优先级:先医疗兵和召唤者,再打对你最低血量警官威胁最大的敌人。
  4. 技能在值得用的时机开,不是冷却好了就开。
  5. 任务结束前把受伤的警官撤出来;活着撤退好过死了获胜。

序列 5:信任投资循环

  1. 案件间隙找警官聊天,每次都聊。
  2. 让指挥决策符合她们的价值观;信任靠尊重挣来,不靠效率。
  3. 阵容稳定后,优先接与警官剧情线相关的案件。
  4. 不惜一切代价保住剧情关键警官;她们的弧光就是游戏的脊梁。
  5. 用积累的信任打开把案件串起来的腐败主线。

进阶技巧

搞砸行动的数学。 一次搞砸的行动既耗补给又伤士气。两次失败行动的损失可能超过案件本身的价值。如果以现有阵容看一个案件赢不了,就拒绝它。拒绝是合法的战略动作。

贿赂玩法。 不是每个访客都诚实,也不是每个案件都干净。有时接黑市交易是战略选择,有时拒绝才是。"显而易见"的谈判选择通常是陷阱。读潜台词。

故事投资是最好的机制投资。 高信任的警官会改善她们经手的每一个案件:解决更快、审讯结果更好、战斗表现更强。投资她们的个人故事不是内容观光,这是游戏里效率最高的属性提升。

预备队规则。 永远至少留一名警官不上场。突发事件不会挑时间,一名未承诺的警官就是"处理一场突发暴动"和"看着它烧掉一周进度"的区别。

稀缺就是设计。 游戏想让你感受到指挥真实的人的分量,而不是在格子上挪棋子。当你感到拮据,那正是游戏在工作。像破产的警局指挥官一样花钱,因为你本来就是。

案件线索会互相串联。 证人、现场和嫌疑人跨案件相连。一个案件里忽略的线索,常常在另一个案件里重新出现。记下谁说了什么;游戏奖励机构记忆。


常见问题 / 常见错误

问:第九分局是战斗游戏还是管理游戏? 答:两者同时。管理层(办公室、案件、资源、警官)和战术层(派遣、回合制战斗)互相连接,缺一不可。

问:什么时候发售? 答:计划 2026 年在 Steam 发售,具体日期和价格还没公布。游戏在 2026 年 7 月突破 10,000 愿望单,开发者以警局警官的身份发布了这条消息。

问:有试玩版吗? 答:还没有。开发者"城门还没开"的说法暗示试玩版会在临近发售时推出。

问:警官会永久死亡吗? 答:游戏强调医疗支持有限和警官状态的重要性。稀缺化的框架和"没人能保证你出警后能完整回来"的基调强烈暗示警官可能阵亡。把每位警官都当作不可替代。

问:我的笔记本能跑吗? 答:最低配置非常亲民:双核 CPU、2 GB 内存、集成显卡、2 GB 存储。推荐配置是独立显卡、4 GB 内存、10 GB 存储。像素美术让体积很小。Mac 用户请仔细核对系统版本(见总览里的警告)。

问:支持手柄吗? 答:支持,完整手柄操作已确认,还有 Steam 成就、云存档和家庭共享。

错误后果对策
来者不拒资源有限;过度承诺让你破产按报酬、威胁、警官匹配打分
派受伤警官表现不佳,有永久损失风险轮换;保留休整的预备队
先装备后医疗装备在阵亡警官身上没用先投医疗支持
审讯提前结束破案信息藏在最后几个选项里每个分支都问完
无视警官故事错过能力和改变的案件走向案件间隙投资信任
把战斗当孤岛损失会掏空警局补给和士气把战斗纳入案件经济来规划
攒着预算不花进度停滞;升级会自己回本先医疗、再配装、后武器

最终评价

第九分局是 Steam 2026 年目录里野心最大的独立作品之一:五个互相连接的系统,把 XCOM 式管理、P 式人际关系和极乐迪斯科式的道德重量并行运转。全员女性警官阵容是刻意的设计选择,塑造了信任系统的动态;五层架构让每个决定都有叠加的后果。macOS 兼容性警告对 Mac 玩家是真实的顾虑,没有试玩版意味着整合质量要到发售才能验证。但架构是自洽的,每一层都是经过验证的成熟类型模板,10,000+ 愿望单也证明了真实需求。对喜欢带叙事牙齿的管理战术玩家来说,这是 2026 年最值得关注的作品之一。