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Danchi Days 团地物语

日常生活冒险游戏。扮演 12 岁的星野,复兴夏日祭典,结识团地的古怪邻居,浏览游戏内互联网,玩感官小游戏。

开发商
gingham games
平台
Windows, macOS
价格
14.99 美元(发售时 9 折优惠)
发售日期
2026年10月29日
Danchi Days 中星野走在团地庭院里,背景是邻居们

官方游戏

游玩 Danchi Days 团地物语

该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

在 Steam 试玩 Demo

Danchi Days 团地物语:完整攻略、邻居全接触、互联网秘密与祭典复兴

总览:Danchi Days 是什么类型的游戏?

Danchi Days 是一款幽默又略带苦涩的日常生活冒险游戏,背景设定在 2000 年代的日本团地(大型住宅区),由 gingham games 开发、Analgesic Productions 发行。游戏将于 2026 年 10 月 29 日登陆 Steam,现在可以免费试玩 Demo(第 1 章)。你扮演 12 岁的星野香奈丘(Hoshino Kanaoka),她搬回故乡与患有认知症的奶奶同住。为了让奶奶开心,星野决定邀请性格各异的邻居,复兴当地的夏日祭典。

游戏的基调很特别:有趣、温暖,也毫不回避现实。邻居里有爱聊天的和善老人,也有一心想逃离的叛逆高中生,游戏直白地告诉你"团地里有愤怒和悲伤,就像有欢笑和快乐一样"。游戏内的互联网藏着更黑暗的角落,故事要求你揭开星野邻居们被遗忘的真相。这不是一款纯粹的治愈系游戏,而是治愈的外壳包裹着苦涩的内核。

开发阵容为游戏品质背书。sandy powder 负责日语剧本和联合设计;Melos Han-Tani(《Anodyne 1+2》《Even the Ocean》《Sephonie》《Angeline Era》的作者)负责程序、音乐、游戏设计和英文翻译;mogumu 担任美术。经验丰富的独立游戏设计师加上扎实的叙事写作,让 Demo 的节奏充满自信。游戏带有半自传色彩,取材自开发者们真实居住在团地的经历。

适合谁? 喜欢《Anodyne》超现实忧郁、《Night in the Woods》小镇人物刻画,或者《Yume Nikki》式探索加上故事主线的玩家。如果你想要一款关于社区与记忆、带小游戏和游戏内互联网的温柔游戏,Danchi Days 正合适。如果你需要战斗或高刺激玩法,这是一款叙事冒险游戏,不是动作游戏。

项目详情
类型日常生活冒险 / 叙事
开发商gingham games(sandy powder、Melos Han-Tani、mogumu)
发行商Analgesic Productions
平台Windows、macOS、Steam Deck(Steam)
价格14.99 美元(发售时 9 折优惠)
玩家单人
发售日2026 年 10 月 29 日,太平洋时间早 8 点 / UTC 下午 3 点(日本为 10 月 30 日)
语言英语、日语、简体中文
手柄完整手柄支持(DualShock、DualSense,支持纯键盘模式)
存档随时存档,支持 Steam 云存档
无障碍镜头舒适、色彩替代、无需限时输入、文字速度选项
Steamstore.steampowered.com/app/3107530
Demostore.steampowered.com/app/3312850
官网danchidays.com

背景设定:一个夏天、一场祭典、一座团地

星野香奈丘是个活泼倔强的六年级小学生。因为爸爸工作的关系,她在美国生活了五年。现在她和爸爸搬回日本故乡,住进一座叫"另一个团地"(Another Danchi)的住宅区,和奶奶一起生活。奶奶木子(Kimiko)曾是幼儿园园长,当年正是她组织夏日祭典的。她已经患认知症好几年了。

为了让奶奶开心,星野决定复兴当地的夏日祭典,邀请她的邻居们参加。在这个过程中,她会揭开团地被遗忘的真相,战胜反对祭典的人,探索她居住街区的日常世界。

情感线是精心设计的:祭典既是字面意义上的目标,也是记忆与社区的隐喻。随着游玩,你会了解木子在团地建立的种种联系,以及认知症之前这个街区曾经的样子。Demo 中段有一个突如其来的情绪转折,非常有力,所以别把开场温暖当成故事的全部。

角色介绍

角色身份
星野香奈丘主角。活泼倔强的六年级小学生,充满乐观,决心和每一位邻居交谈并复兴夏日祭典。母亲已经去世,爸爸经常不在家,这让她渴望在身边重建一个"家"。
木子香奈丘星野的奶奶。前幼儿园园长,曾主持夏日祭典。患认知症多年。身体健康时,星野和 Rio 从她那里学到了很多东西。
Rio Isshiki星野的童年好友,在另一个团地出生长大,是电脑高手。星野回来后他一直很疏远,她不在时发生了什么。游戏特意澄清:Rio 是朋友,不是亲戚。
Moro-Q河童伙伴,还是个诗人,突然出现帮忙组织祭典。帮助星野寻找复兴祭典所需的五件供品。对自己的过去几乎没记忆,他的失忆是缓慢揭开的谜。

邻居群像就是游戏的质感所在:爱聊天的和善老人、想逃离的叛逆高中生、勉强过活的成年人。每个人都展现了团地生活的不同侧面,从刺激到平淡。

入门指南:你的第一个小时

Demo(第 1 章,Steam 免费)是最佳起点。它涵盖故事开端:星野归来、结识角色、祭典任务的第一步。正常通关约需 60 到 90 分钟,全面探索会更久。Demo 存档不会继承到正式版,所以把 Demo 当作练习。

你的第一个循环,按顺序:

  1. 安顿下来。 熟悉住宅区的布局,认识第一批邻居。游戏开场时 PC 光标是隐藏的,按 ESC 可以唤回。
  2. 遇见 Moro-Q。 河童伙伴很早就出现,解释祭典任务:找到五件供品。
  3. 和每个人谈两遍。 Danchi Days 奖励细致的社交探索。邻居需要多次对话才会打开心扉,第二遍才是任务内容的开始。
  4. 尽早尝试 NeighborNet。 Rio 是电脑高手,游戏里的互联网是真正的探索空间,不是只有两三个链接的菜单。
  5. 玩第一个感官小游戏。 小游戏是游戏幽默的落点:闻树、抱玩偶、听马桶、收集冰茶上的水珠。
  6. 追踪 13 个 RSVP。 Demo 里有十三位邻居可以被说服参加祭典,其中最难找的几位要通过互联网找到。

新手要避免的错误:

错误后果解法
路过邻居不交谈首次接触只开启对话,重复接触才开启任务每次到访都和每个人多谈几次
跳过互联网网络里藏着解锁邀请所需的情报浏览每个网站,有些页面很重要
无视感官小游戏小游戏是祭典的货币收集循环遇到就玩
以为只是纯治愈故事有真实的悲伤,游戏对此很诚实让苦涩的时刻自然发生
当成线性任务探索和回访很重要剧情推进后回到旧区域
浪费感官游戏的步数每个小游戏都有步数预算规划网格路线,别乱走

核心机制详解

祭典复兴任务

游戏的主干。星野想复兴夏日祭典,这需要邻居参加,还需要找到五件供品。Moro-Q 帮忙定位供品,它们散落在森林和建筑中。

正式版要求你说服大约 100 位居民参加,通过收集关于他们"怪癖和愿望"的线索来完成。Demo 覆盖前十三位。每邀请一位邻居就多一条故事线,每件供品推进一次仪式,每个反对祭典的人制造游戏的冲突。

循环永远是同一个形状:和邻居交谈,碰壁,找到缺失的情报(通常在网络或世界里),带着新的对话选项回来,完成邀请。

感官小游戏:小游戏系统

感官小游戏是游戏的幽默输送系统,也是交互质感所在。星野希望能通过专注身边平凡的世界,成为"感官大师"。各种古怪的地方会出现小小的火花,触发小游戏。火花就是让你停下来互动的信号。

每个感官小游戏都遵循一条规则: 星野的头位于网格上,你必须在有限的步数内完成任务。移动会消耗步数预算,所以开始走之前先规划路线。Demo 更新后会在每个感官小游戏里显示剩余专注值(Focus)的数字,让你随时知道还剩多少预算。

已知的感官小游戏:

感官小游戏玩法策略
闻树撞到树上闻气味气味藏着线索:蚊子的踪迹、气味背后的故事
抱玩偶拥抱团地各处找到的毛绒玩具玩偶出现在意想不到的地方,有些会解锁对话
听马桶把耳朵贴到水管上游戏最荒诞的梗,始终好笑
便便管道音符击中便便表情顺管道下落时发出的音符节奏任务,提前击打,别追着音符跑
冰茶冷凝水收集杯壁上的冷凝水珠绕着杯子螺旋移动,高效收集
水珠在杯壁上聚成足够大的水珠掌握时机,大珠子合并更快
祭典准备游戏与祭典相关的各种小挑战复兴任务的货币收集循环

干净利落地完成感官小游戏可以获得金星。Demo 里就能拿到金星,理解规律后重玩是拿星的方法。步数有富余的玩家拿到星,乱走的玩家拿不到。

NeighborNet:游戏内互联网详解

最突出的机制叫 NeighborNet。星野的爸爸专门给团地邻居们建了一个特别的互联网,Demo 给了你一个真正的浏览器去探索。这不是只有三个链接的菜单,而是一个带搜索关键词、网页和隐藏角落的网络,会随着故事推进更新。

运作方式: 在搜索框输入关键词,就会出现匹配的页面。有些关键词是对话给的,有些要你自己从邻居的话里推断。网页本身是 2000 年代互联网的样子:低分辨率排版、留言板、个人主页。游戏从不标注哪些页面"重要",所以浏览器奖励真正的好奇心。

网络有什么用:

用途为什么重要
了解邻居的秘密网页揭示邻居不会说出口的背景
解锁对话选项浏览获得的知识能打开直接对话打不开的说服路径
找到更黑暗的角落有些网站是恶意的,故事的谜团在那里
追踪祭典新闻页和本地网站会随祭典活动推进而更新
找到隐藏邻居至少有一位 RSVP 目标只能通过邻居的个人网站找到

值得养成的浏览习惯:

  1. 搜索你听到的每个名字。邻居、奶奶,甚至河童。比你想象中更多人有个人主页。
  2. 每个剧情节点后重新搜索。网站会更新,剧情推进后旧关键词可能浮现新页面。
  3. 顺着链接走。页面之间像真实网络一样互链,链到的页面往往才是关键。
  4. 别忽略那些令人不安的页面。游戏警告有些网站是恶意的,这个警告是提示,不是装饰。
  5. 记下你暂时搜不到的东西。搜索无结果也是信息,说明页面以后才会解锁。

Demo 的 NeighborNet 包含与开场角色相关的可搜索关键词,正式版网络会大幅扩展。把浏览器当成第二个角色:它知道团地里没人会明说的事。

分步攻略:第 1 章(Demo)通关流程

免费 Demo 覆盖第 1 章,是发售前最好的预习。推荐顺序:

  1. 抵达另一个团地。 熟悉住宅区布局,认识第一批邻居,让星野的背景设定落地。记住:ESC 唤回 PC 光标。
  2. 遇见 Moro-Q。 河童很早就出现,解释五件供品任务,成为你的祭典向导。
  3. 扫两遍团地。 第一遍认识所有人,第二遍才打开真正的对话内容。脾气差的人物往往故事线最长。
  4. 打开 NeighborNet。 搜索你听过的名字。关于奶奶和邻居的页面会解锁你需要的情报。
  5. 玩第一批感官小游戏。 闻树、抱玩偶、听马桶。幽默是重点,但完成度也很重要。
  6. 收集 13 个 RSVP。 记下谁答应了。如果卡在十二个,缺的那位在互联网上:探索 Pete 的网站能找到戴头巾的蓝衣人。
  7. 解决 Daley 卡关。 Daley 让你看他主页,用他给的链接给他发消息。他回信说你"缺乏气场",然后拒绝 RSVP。解决办法不是继续对话:需要先让星野经历某件事。多探索团地,尤其是森林区域,然后再回来和他谈。
  8. 追踪供品。 按 Moro-Q 的提示顺序来。供品在森林和建筑里,游戏设计的顺序和区域解锁顺序一致。
  9. 每个剧情节点后回访。 新对话、新网页、新感官小游戏会随章节推进出现。
  10. 到达章节的祭典里程碑。 Demo 在一个自然的断点结束,为正式版做铺垫。

进阶策略

双谈法则

每次到访一个区域,至少和每位邻居谈两次。Danchi Days 先用初次接触对话铺垫人物,然后在第二、三次对话时开启真正的任务内容。看起来脾气差或封闭的邻居,通常故事线最长。

先浏览,再开口

邻居拒绝祭典邀请时,先上网查查再继续追问。游戏里的网络藏着你需要的情报:邻居的秘密、过去的联系、一个警告。浏览获得的知识往往能解锁直接说服打不开的对话选项。Daley 谜题是最典型的例子:不管怎么聊他都不动,直到你在世界里完成了改变星野的那件事。

五件供品的顺序

让 Moro-Q 的提示为你的供品搜索排序。供品分布在森林和建筑中,游戏设计的顺序和区域解锁顺序一致。着急乱跑浪费时间,跟着河童的诗走效率最高。

感官小游戏的步数纪律

每个感官小游戏都有步数预算。移动前先看整个网格,找出能碰到所有目标的最短路径。冷凝水游戏里绕着杯子螺旋移动,别来回穿。音符游戏里站在音符汇聚的位置,别一个一个追。干净利落的通关才能拿到金星。

每个节点后回访

每个主要剧情时刻后,再扫一遍团地。随着祭典活动推进,会出现新对话、新网络条目、新感官小游戏。游戏的密度奖励全收集式清扫。之前搜不到的关键词,下一次剧情事件后再试一次。

尽早使用设置

第一次游玩就打开设置菜单(有专门按钮,对话外也能用)。把文字速度调快,默认速度偏慢,2025 年 6 月的补丁就是根据玩家反馈加的这项选项。如果画面在你的显示器上被切掉,先调整再开始探索,早期有玩家反映首次启动画面异常,调好屏幕边界就好了。

设置、操作与无障碍

设置作用建议
文字速度控制对话滚动速度调快,对话密度大
镜头舒适减少镜头运动晕 3D 就开启
色彩替代高对比度配色需要就开启
限时输入游戏可以完全不用限时输入想纯放松就开着
手柄完整 DualShock/DualSense/键盘支持顺手就好

操作: WASD 或左摇杆移动。与邻居和物体互动。用鼠标或手柄浏览游戏内互联网。使用鼠标时按 ESC 切换 PC 光标。随时可从菜单存档。

存档位置:

  • Windows:C:\Users\<用户名>\AppData\LocalLow\Danchi Days Devs\Danchi Days\
  • Mac:~/Library/Application Support/Danchi Days Devs/Danchi Days/
  • Steam Deck:~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/3312850/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/Danchi Days Devs/Danchi Days/

如果卡进几何体里,开发者的调试工具能救你:按 Shift+D 开启调试模式,然后按住 C 键走路可以穿墙。用完记得关掉调试模式。

开发商背景

Danchi Days 是 gingham games 旗下的合作项目:

  • sandy powder,撰写日语剧本并联合设计游戏
  • Melos Han-Tani,程序、音乐、游戏设计、英文翻译。代表作《Anodyne 1+2》《Even the Ocean》《Sephonie》《Angeline Era》
  • mogumu,美术
  • Olivia 和 ume,英语和日语市场支持

Analgesic Productions 这个发行品牌一直专注有深度的独立叙事游戏。Han-Tani 的设计经验加上 sandy powder 的日语写作,造就了 Danchi Days 独特的声音。场景带有半自传色彩,取材自开发者们住在团地的亲身经历,这也是邻里生活细节如此真实的原因。

Demo 与正式版对比

免费 Demo 覆盖第 1 章,即故事的开端:星野归来、第一批邻居、祭典筹备。正式版于 2026 年 10 月 29 日发售,支持英语、日语和简体中文。

注意发售日因地区而异:全球 10 月 29 日,日本(JST)10 月 30 日。Demo 现在就可以在 Steam 玩,而且会永久保留,不过发售前会更新一次,更新会让旧的 Demo 存档失效。Demo 进度不会继承到正式版。正式版会扩展角色阵容、NeighborNet 网络、感官小游戏目录和祭典活动,大约要说服 100 位居民。

进度策略

Danchi Days 由叙事驱动,进度按人算,不按等级算。祭典复兴任务是主干,其他一切都为它服务。

优先级,按顺序:

  1. 五件供品。 Moro-Q 的任务是主线。每件供品推进仪式并解锁下一片区域。按他的诗的顺序走,游戏设计的顺序和地图开放顺序一致。
  2. 邻居邀请。 每邀请一位邻居就多一条故事线。在你掌握正确情报前邀请会失败,情报通常来自 NeighborNet 或之前的对话。
  3. 互联网调研。 邀请卡住时,答案是你没打开的那个页面。浏览知识是游戏的关键系统。
  4. 感官小游戏。 祭典的交互货币。出现就玩,它们是剧情节点之间的质感,干净通关能拿金星。

祭典活动循环: 和邻居交谈 → 碰到邀请瓶颈 → 上 NeighborNet 找情报 → 带着新对话选项回来 → 邀请邻居 → 重复。这个循环就是游戏本身,节奏是刻意设计的。

常见错误与坑

错误后果解法
只谈一遍首次接触只是介绍,任务内容在后头每次到访和每个人多谈几次
跳过 NeighborNet网络里藏着解锁邀请的情报搜索每个听到的名字,剧情推进后再搜
无视感官小游戏有些会卡对话或祭典进度遇到就玩
以为只是纯治愈故事对愤怒和悲伤很诚实让苦涩的时刻自然发生
当成线性游戏剧情节点后区域和页面会变每个节点后回访一切
关键词只搜一次网站随剧情更新剧情推进后重新搜索旧关键词
对着卡住的邻居硬聊有些锁需要世界事件,不是更多对话先探索(去森林),再回来
忘了 Demo 存档会重置Demo 进度不继承正式版把 Demo 当练习,不当预支进度

与类似游戏对比

游戏对比
Anodyne 1+2同一开发者的超现实忧郁,同样敢于沉浸在不舒服的情绪里。Danchi Days 更接地气,没那么抽象。
Night in the Woods小镇人物刻画,以祭典为中心。Danchi Days 用家族记忆替换犯罪主线,还加了互联网机制。
Yume Nikki梦一样的探索加上谜团核心。Danchi Days 保留探索精神,但锚定在真实的地方和真实的人。
Earthbound / Moon Remix RPG直接灵感来源,尤其是 GBA 风格表现和"日常即冒险"的基调。
Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak"想一直待着"的社区氛围,媒体直接拿两者比较。
Sakura Quest组织祭典的设定,以及和居民就日常琐事讨价还价的乐趣。
Persona 的社群系统邀请加情报的循环类似社群等级推进,但没有战斗和日历压力。
The World Ends with You / Neo TWEWY游戏内互联网作为故事载体。Danchi Days 的 NeighborNet 更温和,但"网络知道得比人说的多"这个手法是一样的。

常见问题

Danchi Days 什么时候发售? 2026 年 10 月 29 日(日本 JST 为 10 月 30 日)。现在可以免费玩第 1 章 Demo。

Danchi Days 多少钱? 14.99 美元(€15.49 / £13.75 / CDN$17.99),发售时有 9 折优惠。Demo 免费。

Danchi Days 在哪些平台? Windows、macOS 和 Steam Deck(通过 Steam)。Steam 新闻确认 10 月 29 日发售支持这三个平台。

Danchi Days 支持手柄吗? 支持,完整手柄支持(DualShock 和 DualSense),还有随时存档、镜头舒适、色彩替代和纯键盘模式。

支持哪些语言? 发售时支持英语、日语和简体中文。

Demo 存档会继承吗? 不会。Demo 存档不会继承到正式版,而且发售前 Demo 会更新一次,让旧存档失效。

Demo 有多长? 正常通关 60 到 90 分钟,如果收集全部十三个 RSVP 和每个感官小游戏会更久。

Danchi Days 有多人模式吗? 没有。仅单人。

什么是感官小游戏? 就是小游戏。可能要你闻树、抱玩偶或听马桶,有步数预算,干净通关拿金星。

有游戏内互联网吗? 有,NeighborNet。你可以浏览游戏内网络了解邻居,但有些网站比别的更黑暗。

谁做的 Danchi Days? 开发商 gingham games(sandy powder、Melos Han-Tani、mogumu),发行商 Analgesic Productions。

更新历史与路线图

日期事件
2024 年 12 月首次媒体曝光,游戏公布为 GBA 风格祭典任务
2025 年 6 月 6 日Steam Next Fest / Wholesome Direct 期间发布 Demo
2025 年 6 月补丁加入文字速度选项、设置按钮、专注值显示、手柄手感修复
2025-2026 年愿望单里程碑:20,000,然后 30,000,再 35,000 并公布简体中文 Logo
2026 年 6 月 6 日Summer Game Fest 亮相 Wholesome Direct 和 Story Rich Showcase
2026 年 8 月公布发售日:10 月 29 日。商店页上新预告片
2026 年 10 月 29 日Steam 正式发售,支持 Windows、macOS、Steam Deck。14.99 美元,发售 9 折

Demo(第 1 章)继续在 Steam 免费提供,覆盖故事开端。正式版会扩展角色阵容、NeighborNet 网络、感官小游戏目录和祭典活动。团队公布的计划是发售即完整故事,没有宣布章节式内容。

最后的建议

先浏览,再开口。游戏内互联网是 Danchi Days 的隐藏钥匙:它藏着邻居的秘密、更黑暗的真相,以及解锁祭典邀请的情报。对话卡住时,答案通常是你还没打开的那个页面。让 Moro-Q 带你找供品,每个剧情节点后扫一遍团地,注意感官小游戏的步数预算,让苦涩的时刻自然发生,不急着通关,游戏会更好。

评分:对叙事冒险爱好者 4.5/5。一款自信、有趣、诚实的日常生活游戏,有真实的情感分量和富有创意的互联网机制。想要角色驱动故事加小游戏就买,需要动作玩法就别买。


Game How To 编辑部最后审校。我们亲自游玩每款游戏,对照官方来源核实操作,并在游戏机制变化时更新攻略。